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Disambig gray  本文章介绍的是已被移除的敌对生物。关于可控制的角色,请见“玩家”。
Rose (texture) JE1
该页面所介绍的内容已从Java版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

Split-arrows
此页面在英语Wiki中被建议拆分为生物(已移除实体)怪物 讨论

原因:尽管本页说人类起初被动,后来变得敌对,“生物”(被动人类)与“怪物”(敌对人类)是两个独立的实体。此外,“人类”似乎并未在游戏中使用,因为显示名称分别为“生物”和“怪物”(参考Java版1.9之前数据值为48和49的生物蛋)。
注意: 中文Wiki的拆分页面需要在讨论批准后进行。

人类
Human
生命值

20(♥ × 10)

攻击力

Monster
简单:1(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

生成

§生成

命名空间ID

Mob或Monster

人类(Human)是使用默认玩家皮肤的生物。它们在代码中被称为生物(Mob)怪物(Monster)

生成[]

pre-Classic以及Indev 0.31的部分版本中,人类可随机生成在世界上。Classic的前期版本可按下G键生成一个人类。在这两个特性都被移除后,常用地图编辑器或Mod生成人类,除此之外已无法在原版生成人类。

掉落物[]

Indev 0.31的部分版本中,人类死后会随机掉落线羽毛火药。其余版本的人类死后没有掉落物。

行为[]

pre-Classic至Classic[]

Old human mob walking animation

人类的步行动画

人类并不会放置或打破方块,它们只会漫无目的地在地图上移动,呈有些许不完美的圆形移动,偶尔会跳起来。当它们行走时,它们会随机拍打手臂,转动它们的头。人类会被固体方块影响,但不会被液体影响,表现为它们穿越液体时不会受到任何阻力。即使玩家使用了自定义皮肤,任何创建的人类仍会使用默认皮肤。它们不会注意到危险,因此它们可能会跳进虚空

Indev至Beta 1.7.3[]

Indev版本中,人类被拆分成了“Mob”和“Monster”两个实体。“Mob”是被动型生物,在Beta 1.2版本中被移除。“Monster”是敌对生物,会伤害和杀死玩家,人类造成的伤害和玩家徒手攻击生物的一致。奇怪的是,人类攻击时不会使用和玩家一样的动画效果,它们只是会像僵尸那样推挤玩家。

数据值[]

ID[]

pre-ClassicClassic版本:

名称存档ID
人类Mob

Indev及以后版本:

名称存档ID数字ID
人类(生物)Mob48
人类(怪物)Monster49

历史[]

Java版pre-Classic
rd-132328Steve JE1 加入了使用僵尸之城的皮肤和模型的人类。[1][2][3]
人类在代码中被称为僵尸。[注 1]
rd-160052现在可以通过按下G生成人类。
Java版Classic
0.0.15a(多人测试1)人类的模型现在被用于新增的多人游戏中的其他玩家身上。[4]
0.24_SURVIVAL_TESTSteve JE3 BE1 人类和玩家使用的带胡须的皮肤被替换成了无胡须的版本。然而带胡须的皮肤仍然用在一些图像中。
移除了生成人类的能力。然而它们仍然可以通过Mod或地图编辑器生成。
加入了生命系统,玩家现在可以对人类造成伤害。
更改了实体AI系统,导致人类的行为与之前版本略有不同。[需要更多信息]
Java版Indev
0.3120100131移除了MD3生物,人类现在会自然生成在每一种世界主题中。
20100202生存测试版本中的生物被重新加入,人类再次无法自然生成。
读取存档时不再加载人类,然而它们仍可通过Mod或地图编辑器生成。
?重新加入敌对AI后[需要验证],人类被拆分成了两个独立的实体,它们的存档ID分别为:“Mob”和“Monster”。
“Mob”是之前版本中的被动型生物;“Monster”是攻击型生物,它们会像僵尸一样追击玩家。两种实体的外观完全相同。
Java版Infdev
20100227-1实体不能正常工作,现在无法通过任何途径生成人类。
20100316实体现在正常工作,所以又可以使用Mod或地图编辑器生成人类了。
Java版Alpha
v1.0.9在这个版本之前,玩家和人类的移动动画是不一样的。玩家和人类生物在移动时会不停挥动双臂。[5]
Java版Beta
1.2移除了存档ID为“Mob”的人类。
1.8pre1禁用并移除了一部分人类的代码,通过刷怪笼或修改文件生成的人类都被移除了。
Java版
1.814w06a移除了人类残留的AI。
1.1116w32a移除了实体IDMonsterMob以及对应的网络ID4849

你知道吗[]

  • 人类在生成并转而攻击玩家之前可能会把头转向左面0.5秒,僵尸猪灵也可能会这样。[需要验证]
  • 如果在Beta 1.8版本之后放置一个人类刷怪笼,这个刷怪笼内部会显示为空的,且没有生物会生成。
  • 人类的代码在1.8之前仍然存在(以“Monster”的名称),但是其实际的模型在Beta 1.8里就被移除了。
  • 关于人类是否在Xbox版本里存在,这仍然是一个谜(当Java版版本为Beta 1.8前时)。如果将版本改为等价于一个Beta 1.8之后的版本,就可以通过Mod获得“Monster”的刷怪笼。
  • 人类使用旧玩家纹理,因此实际上它们要比玩家高。
    • 即便如此,它们追赶玩家时仍然是仰视的。这是因为它们的碰撞箱和眼睛高度比玩家低。

画廊[]

参见[]

  • 村民——在村庄周围移动的像人类的NPC生物。
  • 玩家——Minecraft中可控制的角色,拥有与人类一样的模型。
  • 生物——Minecraft中除玩家外任何能够自主移动的实体(例如怪物和动物)。
  • Java版已移除特性

参考[]

注释[]

  1. 此版本代码没有混淆。

语言

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