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僵尸

来自Minecraft Wiki
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僵尸
Zombie.pngZombie Farmer.pngZombie Librarian.pngZombie Priest.pngZombie Blacksmith.pngZombie Butcher.pngZombie Villager2.pngHusk.png
Baby Zombie.pngBaby Farmer.pngBaby Liblarian.pngBaby Priest.pngBaby Smith.pngBaby Butcher.pngBaby ZVillager.pngBaby Husk.png
生命值

20(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

护甲值

2 (Armor.svg

攻击力

简单:2(Heart.svg
普通:3(Heart.svgHalf Heart.svg
困难:4(Heart.svgHeart.svg

体型

成年个体:
高度:1.95 方格
宽度:0.6方格
幼年个体:
高度:0.975 方格
宽度:0.3方格

生成

亮度小于等于 7 的任何 1×2 空间,除了透明方块(台阶、TNT、玻璃等)。
尸壳:沙漠、沙漠山丘、沙漠 M

首次出现版本

详见历史

掉落物

详见掉落物

天然装备


南瓜灯
(头部,仅在万圣节当天)


南瓜
(头部,仅在万圣节当天)

经验值

成年:5
幼年:12

内部ID

PC:(僵尸:54,僵尸村民:27,尸壳:23)
PE:(僵尸:32,僵尸村民:44,尸壳:47)

实体ID

zombie, zombie_villager, husk

僵尸(Zombie)是一种常见的亡灵攻击型生物,具有多个变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

主世界,僵尸在亮度等级小于等于 7 的地方以 4 个为一群生成。在沙漠地区(沙漠、沙漠山丘、沙漠 M 生物群系),所有暴露在天空下生成的僵尸都有 80% 几率转变为尸壳,一种僵尸的变种。不是尸壳的僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占 5%。小僵尸有 5% 的几率生成为鸡骑士

围攻[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家夜晚处于一个拥有至少 10 扇门和 20 个村民的村庄中,村庄周围可能会生成最多 20 只的僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,包括蘑菇岛。

刷怪箱[编辑 | 编辑源代码]

僵尸可以从地牢里面的刷怪箱处生成。

变种[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

一只手持附魔铁剑的农民僵尸。
僵尸感染!疾病在飞速蔓延!“呃啊......嗷哦......”
——骇人更新宣传海报说

僵尸村民占所有生成僵尸中的 5%(在沙漠地区中为 1%,将尸壳包括在内)。它们的行为和普通僵尸一样,但是其人物模型的头和脸与村民相似,只是蒙上了一层深绿色。僵尸村民会保留它们的职业和衣服(主机版除外),但衣服是破烂的。

僵尸村民也可以由僵尸攻击村民产生。任何种类的僵尸在杀害一名村民后,便会有一定几率将其转变为僵尸村民(困难模式为 100%、普通模式为 50%、简单模式为 0%)。

对处于虚弱状态(玩家或女巫扔出的虚弱喷溅药水、淬毒而成的虚弱之箭)的僵尸村民使用金苹果可以将其治愈。若僵尸村民发出一阵嘶吼,即代表操作成功,僵尸村民将会开始颤抖。治愈过程需要 2-5 分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,且在普通模式下会拥有力量 I 药水效果(在困难模式下为力量 II)。这使得隔离并约束僵尸尤为重要。

  • 被治愈的村民不会保留被感染前的交易。
  • 僵尸村民穿戴的任何盔甲、持握的任何工具和武器在治愈后都会消失。
  • 在治愈过程中确保僵尸村民避开其他僵尸,因为其他僵尸会在治愈完成后攻击刚痊愈的村民。
  • 在僵尸村民周围放置 9×9×9 的铁栏杆(甚至两者结合)可以加快治疗过程大约 4%。[1]

僵尸村民无法藉由从简单、普通或困难切换至和平模式治愈,它们只会像其他怪物一样直接消失。

小僵尸[编辑 | 编辑源代码]

一只小僵尸。
一个带有盔甲的小僵尸正在骑着一只鸡。

小僵尸有 5% 的几率生成,它们的行为与僵尸有以下的不同:

  • 它们不会在白天因为太阳照射而燃烧。[2]
  • 它们的移动速度比普通僵尸快,但生命值与其相同。这使得小僵尸相比之下更为危险。
  • 它们叫声的音调比普通僵尸高。
  • 它们有时会骑鸡。在携带版中,小僵尸还能骑乘被动型生物、其它僵尸和蜘蛛。
  • 小僵尸村民被治愈后变成小村民。
  • 小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。
  • 它们可以通过 1×1 的空间。
  • 它们掉落12点经验值而非5点。

小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但其生成几率低至 0.25%(5% 僵尸村民生成几率 × 5% 小僵尸生成几率)。沙漠地区会生成小尸壳,以及尸壳鸡骑士。

武装僵尸[编辑 | 编辑源代码]

一只拥有全套黄金盔甲、手持腐肉作为近战武器的僵尸。

除了骷髅之外,一些僵尸也具备捡起地上物品的能力。这些僵尸会捡起它们路上的任何物品;如果这些物品是南瓜南瓜灯生物头颅,僵尸会直接戴在头上;如果这些物品是盔甲武器工具,僵尸会使用它们。如果它们再次遇到这些物品,且符合以下条件其一时,它们会捡起并替换身上的物品:

  • 如果新物品是盔甲或剑,而旧物品不是(例如,比起南瓜,僵尸更喜欢头盔);
  • 如果新旧物品都是盔甲或剑,但新物品更有利于伤害减免和输出(盔甲的伤害减免幅度更大,剑的伤害输出更高);
  • 如果新旧物品都是普通物品或弓,但新物品拥有 NBT 标签,而旧物品没有。

被生物换下而掉落的物品在 10 个游戏刻(0.5 秒,不考虑延迟)内无法被玩家捡起,但可以被漏斗收集。

僵尸的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在僵尸的盔甲上无效。僵尸暴露在阳光下,或者铁砧或其它下落的方块落在僵尸的头部时,僵尸的头盔会被磨损并最终毁坏。另外,僵尸天生拥有防御点数2 (Armor.svg),为其提供对大部分伤害来源的 4% 减免。

一些具备捡起物品能力的僵尸在生成时就会拥有上述装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些几率在以下表格中列出。僵尸村民也可能在生成时天然拥有盔甲、武器和工具。如果一只僵尸天然拥有多个部位的盔甲,那么这些盔甲的材质永远是一致的。

各难度下僵尸生成时装备情况的概率
简单 普通 困难
可捡起物品 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
穿有盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附有魔咒[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
持有武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附有魔咒[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 该值基于区域难度
  2. 2.0 2.1 魔咒强度与等级 5-22 的附魔台相等。[注 1]
  3. 13 几率是铁剑,23 几率是铁锹。

如果僵尸在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:

各难度下不同盔甲部位的概率
盔甲 简单与普通 困难
仅头盔 100% 100%
头盔与胸甲 75% 90%
头盔、胸甲与护腿 56.25% 81%
全套 42.19% 72.9%

盔甲的材质概率如下:

不同盔甲材质的概率
盔甲类型 概率
皮革 37.06%
48.73%
锁链 12.90%
1.27%
钻石 0.04%

杀死任何生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸,每带有一件物品会额外掉落 1-3 经验值。

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一只尸壳。
一只尸壳‎和一只小尸壳‎。

直接在沙漠沙漠山脉沙漠 M生物群系露天生成的僵尸 80% 是尸壳。像普通僵尸那样,有 5% 的几率会生成小尸壳,其中又有 5% 的几率会生成尸壳骑着鸡的鸡骑士。

它与普通僵尸的行为相似,但有以下不同:

  • 它们不会在阳光下燃烧。
  • 它们的攻击会附加
    饥饿
    效果。该效果持续“区域难度向下取整 × 7”秒。
  • 它们没有对应的村民变种。
  • 它们外观上比普通僵尸高 2 像素,但具有相同的碰撞箱。
  • 它们的声音比普通僵尸更刺耳。
  • 它们会尝试避开水。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当被杀死时,僵尸会掉落 0-2 块腐肉

僵尸会罕见掉落铁锭胡萝卜马铃薯以及其它自然生成的装备物品。所有后来捡起的装备有 100% 的概率掉落,且耐久度与捡起之前相同。自然生成的装备有8.5%(抢夺 I 为 9.5%,抢夺 II 为 10.5%,抢夺 III 为 11.5%)的几率掉落,耐久度是随机的。

如果僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅

如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落 5 经验值。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的 1-3 经验值。如果是小僵尸,则额外掉落 7 经验值。

万圣节[编辑 | 编辑源代码]

如果使用带有抢夺附魔效果的武器杀死戴着南瓜南瓜灯的僵尸,那么就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为 3%。

行为[编辑 | 编辑源代码]

攻击玩家[编辑 | 编辑源代码]

僵尸能够透过关闭的门造成伤害。

僵尸以 4 只为一群地生成,并且会追踪视线范围 40 米内的玩家,远于其它敌对生物的 16 米。玩家头戴僵尸头颅时(主机版和携带版除外),僵尸的察觉范围会缩小至正常距离的一半(20 米)。僵尸会试图避开障碍,包括险崖以及熔岩,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。

阳光下自燃[编辑 | 编辑源代码]

在拂晓,一般是当太阳与地平线呈 15°夹角(无法再看到月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃,除非:

  • 它们处于足够阴暗的阴凉处,阳光亮度等级11或以下;
  • 它们处于水中;
  • 它们在蜘蛛网里;
  • 它们站在灵魂沙上;
  • 它们受抗火效果影响;
  • 它们头戴盔甲(但盔甲会逐渐磨损);
  • 它们是小僵尸;
  • 它们是尸壳。

在白天时,僵尸可能会尝试寻找阴凉处或进入水体,以避免自燃;但它们会为了追逐附近的玩家或村民而离开这些安全区域。

着火的僵尸在攻击实体时,会将火蔓延到它们身上,几率为“区域难度 × 30”%,持续时间为“区域难度向下取整 × 2”秒。如果僵尸的盔甲附有荆棘魔咒,荆棘伤害可以将玩家点燃。

对状态效果的反应[编辑 | 编辑源代码]

僵尸是亡灵生物,因此治疗效果会对其造成伤害,伤害效果会对其治疗。同时它们不受生命恢复和中毒效果的影响。

被捡起的物品[编辑 | 编辑源代码]

僵尸捡起的物品会在僵尸离玩家过远而消失后保留。

攻击村民[编辑 | 编辑源代码]

僵尸在试图摧毁门而不是绕道而行。

僵尸会攻击 42 米内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦僵尸选择了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到攻击。

破门[编辑 | 编辑源代码]

追逐目标的僵尸会专注于攻击关闭的木门。在困难难度(以及极限模式)下,最多 14.5% 的僵尸可以成功破门(取决于区域难度)。否则,门会破裂,但不会毁坏。铁门总是安全的。

攻击铁傀儡[编辑 | 编辑源代码]

僵尸会攻击 42 米内的铁傀儡

增援[编辑 | 编辑源代码]

在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心 67×67×21 到 111×111×21 区域内的僵尸[n 1]攻击玩家,像僵尸猪人一样。

在困难难度下,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援能力”的属性,范围是 0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于区域难度)会向这个属性加成 50-75%。当僵尸被一个实体伤害,或在选定某个实体作为目标后受伤,会进行最多 50 次尝试随机选择位置(三个方向轴上 0 或 ±7-40 米外)生成增援僵尸,生成位置需要是固体方块的上表面,亮度等级小于等于 9,7 米内没有玩家,且没有任何可碰撞的实体和方块阻碍增援的生成。呼叫增援的僵尸和前来增援的僵尸都会在“呼叫增援能力”属性中给予 5% 的惩罚,降低无限生成增援僵尸的概率。

这些效果可以通过以尽量少的攻击杀死僵尸、使用环境伤害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它们而避免。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见区块格式

僵尸有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。僵尸的实体ID根据不同的种类分别为zombiezombie_villagerhusk

僵尸

  • 实体数据
僵尸村民

  • 实体数据
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  IsBaby:1或0(true/false) - 如果值为true,这只僵尸将生成为小僵尸。这个参数可以省略。

    •  CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值为true,则僵尸可以破坏门(默认值为0)。

    •  Profession: 0: 农民, 1: 图书管理员, 2: 牧师, 3: 铁匠, 4: 屠夫, 5: 傻子 (默认值 0)。

    •  ConversionTime: 当不在转换回村民的过程时则为-1。否则这个值将会是正数,并且表示转换回村民需要经过的刻。瞬间治疗效果也有类似效果。
尸壳

  • 实体数据

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内简介 前提
成就
实际需求
(若异于简介)
版本限制 Xbox
点数
奖杯
类型
(PS)
PC Xbox PS PE Wii U
Zombie Doctor.png 僵尸医生 治愈一个僵尸村民。 向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键) 40G 金杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异于简介) 内部ID
Advancement-oval-raw.png
僵尸科医生 弱化并治疗一名僵尸村民 我们需要再深入些 向僵尸村民扔出喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)。 minecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.png
冒险 冒险、探索与战斗 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人 杀死任意敌对性怪物 冒险 杀死这22种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。 minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
怪物狩猎完成 杀死每一种敌对性怪物。 怪物猎人 杀死这22种生物。其他生物被此进度忽略。 minecraft:adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic
0.24_02 僵尸是继人类之后第二个被添加进 Minecraft 的生物。僵尸可以跑得和玩家一样快。僵尸偶尔会身着盔甲,但是不能对其提供保护。当杀死僵尸时,可以为玩家给予 80 得分,但不掉落任何盔甲。僵尸在攻击时也会有挥臂动作。[4]
Indev
? 僵尸身上的盔甲与挥臂动作被去除。
2010年2月19日 僵尸死亡后会掉落0-2根羽毛。在加入游戏之前,Notch 承认[5]僵尸掉落羽毛其实是由于他想不出僵尸应该掉落什么物品。
Beta
1.8 僵尸在死后不再掉落羽毛而改为腐肉。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre4 僵尸可以被治疗喷溅药水伤害,也会被伤害喷溅药水治疗。同时僵尸对中毒和生命恢复效果免疫。
1.2.1 12w03a 改进了僵尸的 AI,使其在追逐玩家时的方向感更加明确,同时它们可以绕过障碍物,甚至小型迷宫。僵尸同时获得“看”透窗户的能力,这是第一种具有此能力的生物(蜘蛛不算在内,因为当时的蜘蛛可以透过所有方块看到玩家)。
12w04a 再次改进僵尸的 AI,针对僵尸在因阳光直射而自燃时的应对行为。如果僵尸发生自燃或着火,它会自动寻找附近的水体试图熄灭火焰,或寻找阴凉处避开阳光。
12w06a 僵尸会追逐并攻击村民,攻击(在困难和极限模式中可以摧毁木门)。僵尸在被杀死时会以极低概率掉落铁锭、头盔、铁锹和铁剑。有些时候相比于攻击玩家而言,僵尸更喜欢攻击村民,并会选择与目标之间的最短路径移动,无视路线上的门等障碍物。
12w07a 稀有掉落物的掉率再次下降。
1.4.2 12w32a 僵尸身上的盔甲将再次在游戏中出现,僵尸可能穿着任意一种盔甲。僵尸也能手持铁剑或铁锹。僵尸在被杀死时有一定概率掉落其穿着的装备。铁头盔、铁剑和铁锹将从稀有掉落物中被移除。
僵尸的攻击动画与 Classic 0.24 中相同,这只会在僵尸手持武器时出现。当僵尸在持有武器时,其造成的伤害值等于玩家所持改武器造成的伤害值。
僵尸所穿盔甲与玩家的盔甲效果相同,每件盔甲将给予其一定量的防御值:每1 (Half Armor.svg)点盔甲将降低伤害 4%,但伤害减免上限为 80%。
会有部分僵尸生成为僵尸村民,而村民在被僵尸杀死后会有一定概率变为僵尸村民。在生成的僵尸中有 5% 的僵尸为僵尸村民。被感染的儿童村民也会生成僵尸儿童村民,僵尸儿童村民移动速度更快而且不会长大。在虚弱药水状态下的僵尸村民可以在其身上使用金苹果治愈。
12w34a 僵尸的新增两种稀有掉落物:马铃薯胡萝卜
12w34b 僵尸可以拾取并装备掉落的物品。[7][8]在死亡后,僵尸掉落其持有的物品。
穿戴盔甲和南瓜的僵尸可以在阳光下存活。[6]
12w36a 僵尸和僵尸猪人的模型和材质布局改变了。(视觉上的效果没有改变,但材质包失效了。)
12w38a 为僵尸添加了新音效。
? 万圣节当天,僵尸和僵尸猪人都有几率天然戴上南瓜南瓜灯
1.5 13w03a 着火的僵尸攻击玩家时能够将玩家点燃。
僵尸能呼叫附近的僵尸来攻击玩家(呼叫半径随难度更改),这会使攻击僵尸后招引一群僵尸过来。
僵尸的攻击力会随着生命值的减少而提高。
1.6.1 13w17a 在被伤害时,僵尸有几率会生成更多的僵尸。
13w21a 僵尸的攻击力随着生命值的减少而提高的机制被移除了。
13w23b 僵尸的 AI 与机制更改,使其更加群体化。
僵尸现在最远可以察觉到半径 40 米以内的玩家。
1.6.2 1.6.2-pre 小僵尸会随着普通僵尸生成。它们的生成几率和僵尸村民相同。
1.7.4 13w49a 加入鸡骑士——一个稀有的小僵尸变种。
1.8 14w11a 僵尸现在会远离即将爆炸的爬行者
14w30a 僵尸在被高压爬行者杀死的情况下会掉落他们的头颅。
1.8.1 1.8.1-pre1 僵尸不再远离即将爆炸的爬行者
1.9 15w32a 当玩家在穿戴僵尸生物头颅时,僵尸的探测半径会减半。
15w33c 僵尸对于穿戴着僵尸生物头颅玩家的探测距离被调整,现在是原来探测半径的37.5%。
15w34a 僵尸的攻击动画与 Classic 0.24-0.30 里的僵尸相似,即使它们没有手持物品。
15w35a 僵尸村民现在会保留它们的职业和衣服了,但是它们的衣服是破烂的。
新的VillagerProfession标签定义了僵尸村民的职业,在被治愈后它们的职业不会变化。
15w36a 僵尸对于穿戴着僵尸生物头颅玩家的探测距离再次变成正常范围的 50%。
15w43a 被关着的牧师僵尸村民能在雪屋地下室被发现。
1.10 16w20a 加入尸壳变种,其中包括小尸壳。
加入了尸壳刷怪蛋。
由于新的ZombieType标签不支持无效村民职业,因此移除“通用”绿色长袍僵尸村民。
1.10-pre1 修改自身燃烧时攻击目标被引燃的概率和时间,现在取决于区域难度。
尸壳的饥饿效果持续时间现在取决于区域难度。
1.10-pre2 移除了尸壳刷怪蛋。
1.10 添加了尸壳的特有音效,尸壳的声音比普通僵尸更为刺耳。在此之前尸壳与普通僵尸的叫声相同。
1.11 16w32a 重新添加尸壳的刷怪蛋,并且加入僵尸村民的刷怪蛋。
实体ID由Zombie更改为zombiezombie_villagerhusk与普通的僵尸分离出来了。
移除ZombieType标签,增加Profession标签作为zombie_villager的专属标签,并且ConversionTime只在zombie_villager中有作用。
Profession标签设置为 5 将会生成绿袍僵尸村民。
现在僵尸村民有自己的名称,不再是 entity.Zombie.name。
尸壳现在会尝试避开水。
16w32b 重新添加绿色长袍僵尸村民,以及对应的普通村民。
16w39a 现在僵尸村民有了自己的新音效。
携带版(Alpha)
0.2.0 添加僵尸。
0.4.0 僵尸可以掉落羽毛
0.5.0 僵尸有了新的动画。
0.8.0 build 2 僵尸生成的更加频繁,且有了稀有掉落物胡萝卜马铃薯
0.9.0 build 1 僵尸的AI得以改变,变得更加聪明。
0.9.4 僵尸现在拥有2 (Armor.svg)盔甲点数,可减免 8% 的伤害。
0.11.0 build 1 添加小僵尸和鸡骑士
僵尸现在掉落腐肉了。
0.12.1 build 1 添加僵尸村民。
僵尸村民保留村民的职业和衣服,但外表破烂。
僵尸生成时可自带盔甲。
僵尸具备捡起物品的能力。
僵尸可以破坏门。
僵尸可以察觉最远 40 米内的玩家。
0.14.0 build 1 小僵尸有 15% 的几率希望成为骑士。如果触发此事件,则在攻击玩家之前会顺次优先考虑骑乘下列生物:成年、成年豹猫、成年、成年僵尸、蜘蛛
0.15.0 build 1 加入尸壳。
小僵尸现在可以骑尸壳。
加入了尸壳刷怪蛋。
0.16.0 build 5 尸壳现在拥有了特有的音效。
携带版
1.0.4 build 1 尸壳现在略高于僵尸。
主机版
TU1 CU1 1.00 Patch 1 加入了僵尸。
TU5 僵尸现在会掉落腐肉而不是羽毛了。
TU12 改进了僵尸的 AI,使其在追逐玩家时更有方向感,同时它们还可以避开障碍物以及小型迷宫。僵尸同时获得从窗户向内“看”的能力。如果僵尸暴露在阳光下并燃烧,它们会寻找水体来熄灭火焰。
僵尸会被村民吸引,并追踪它们,攻击(在困难难度和极限模式里它们会破门)。一些僵尸优先攻击村民而不是玩家,并且总是会选择可接近目标的最短路径,即使那条路径上有门。
僵尸会罕见掉落铁锭、头盔、铁锹和剑。
TU14 1.04 添加僵尸村民。
添加小僵尸村民。 然而,他们只能通过一个僵尸杀死一个小村民生成,因为普通小僵尸还未被加入,因此无法自然生成。
TU15 1.05 僵尸的罕见掉落物变成胡萝卜马铃薯铁锭了。
TU19 CU7 1.12 僵尸现在可以捡起物品,并且会偶尔生成穿戴着盔甲或拿着武器的僵尸了。
加入小僵尸。
小僵尸村民可被僵尸刷怪蛋生成。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 小僵尸现在掉落经验值。
被高压爬行者炸死会掉落头颅。
TU46 CU36 1.38 Patch 15 加入尸壳。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“僵尸”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

盔甲[编辑 | 编辑源代码]

工具[编辑 | 编辑源代码]

帽子[编辑 | 编辑源代码]

周边[编辑 | 编辑源代码]

备注[编辑 | 编辑源代码]

  1. 范围半径取决于followRange属性:基本值为 35,随机奖励 ±5%,然后随机加上 0-50% 的僵尸生成奖励。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=CYIAfv291k4
  2. MC-3115
  3. https://www.youtube.com/watch?v=3aDYJZLmtxQ
  4. https://www.youtube.com/watch?v=ubDJT1KamSE&t=144s
  5. https://twitter.com/notch/status/21723172931895296
  6. https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
  7. https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
  8. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
  9. https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616