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冒险元素更新

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冒险元素更新(Adventure Update)Minecraft 的一个重要更新,更新内容集中于战斗、探索和冒险,同时也有其它方面的改进。冒险元素更新的内容在 Beta 1.8 和 Minecraft 1.0 中加入。 2011年6月10日,Notch 公布的冒险元素更新并计划在 Beta 1.7 中加入。[1] 冒险元素更新的早期版本出现在2011年26日至28日举行的 PAX Prime 的 Mojang 展厅中并开放给玩家试玩。[2] 由于此更新较大,官方后来将其延后至 Beta 1.8 加入,并在2011年9月14日发布。而此更新的另外一部分则在2011年11月18日的正式版 1.0 中加入。Minecraft Beta 1.8 和 1.9 都在正式发布前泄露出测试版本,而 Notch 随后承认了这些泄露版。[3]

内容[编辑 | 编辑源代码]

查看所有已知更新内容,请参阅版本记录

预告片[编辑 | 编辑源代码]

在冒险元素更新发布前,Mojang于2011年9月6日在官方YouTube频道上发布了一段由Hat Films制作的预告片,介绍了该更新的主要内容。

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玩家反映[编辑 | 编辑源代码]

因为许多东西都在Beta 1.8被添加或改变了,导致它被社会上的许多人批评。[5]新的地形生成系统是最受批评的改变之一。如果玩家加载一个Beta 1.8之前的世界并且生成新的区块,这个世界就会产生错误,导致在新旧区块交界的地方生成巨大的陆地墙,而且洞穴会突兀地停止或开始。[6]这也意味着旧的种子将不再工作。

另一个受批评的特点是饥饿系统。据一些玩家所说,它令游戏变得更有挑战性因为饥饿值以一个被很多玩家认为太快的速度下降。其他批评包括非攻击性生物会在你打击它们的时候逃跑,这使收集材料变得更加困难。虽然这样说,也有其他人认为这使游戏变得更加有趣,并且Notch也赞同“牛只会在我攻击它们并取得它们宝贵的战利品时站在那儿并看着我”需要变得更有趣。 [7]

一些人也批评了这个游戏变得过于复杂,而且Minecraft现在变得更像一个战斗/生存游戏而不像早期版本那样的简单的建造游戏。

相反的,其他人称赞了那些实现了的新特性并且注意到它们使游戏变得更加令人激动和富有挑战。 许多人认可等待了许久的创造模式的内容。这个游戏模式移除了Minecraft所有的生存元素并且允许想建造建筑物的玩家把注意力集中放在建造上。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump
  2. https://twitter.com/notch/status/106630233364496384
  3. https://twitter.com/notch/status/112270245888139265
  4. https://twitter.com/notch/status/85802201267707904
  5. http://www.minecraftforum.net/topic/643429-18-took-minecraft-in-a-bad-direction/
  6. http://imgur.com/XMKcb
  7. http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun