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Disambig gray  本文章介绍的是普通的冰。关于其他变种,请见“冰(消歧义)”。
Ice
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

自然方块

创造分类BE

自然

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0.5
基岩版0.5

爆炸抗性

Java版0.5
基岩版0.5

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

光照透明

JE:是(散射天空光照)
BE:半透明(亮度-3)

可再生

命名空间ID

ice

Marsh Davies Mojang avatar

冰方块滑溜溜的特性非常有用。把水泼在冰的表面,玩家和物品就能顺着水流飞速移动。你也可以试试在冰上建造一个两格高的隧道,然后冲进去——你的速度将会达到矿车的两倍!为什么?因为科学。呃,其实也许是因为科学,也许是因为地面摩擦算法的漏洞,但我还是要说它是因为科学——我才不会告诉你我怕Jeb的中国功夫呢。

冰(Ice)是会融化的半透明固体方块。

生成[]

自然生成[]

冰可以在积雪生物群系里结冰的湖、河流和海洋表面找到。

Java版中,冰也会作为雪屋的“窗户”生成。

冰还会自然生成于远古城市的冰窖中。

结冰[]

在积雪生物群系和山地等寒冷生物群系的可降雪区域中,在满足以下条件后可以结冰:

  • 上方没有任何可阻挡雨的方块遮挡;
  • 此处位置上的方块光照等级小于10。
  • 四周至少有一个非水方块或非含水方块与之相邻。

结冰现象可以在任意时间和天气条件下发生。每游戏刻一个方块结冰的概率是n12288,其中n为游戏规则randomTickSpeed的值。

冰弹[]

Information icon
此特性为基岩版教育版独有。

丢入水中的冰弹会将周围3×3×3区域内的水源和流动水变为冰。

获取[]

冰的物品形式只能通过使用具有精准采集的工具挖掘破坏冰获得。

破坏[]

挖掘冰的合适工具是镐。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,冰被破坏后不会掉落,并且在下界以外的维度中会变成

被具有精准采集的工具挖掘破坏时,冰被破坏后掉落自身。

用途[]

储水[]

下面放有方块的冰被破坏时会产生水源。由方块产生的、亮度等级高于11的光照射在冰的任意面上会使之融化而变成水源,且无论冰下方是否存在方块都会如此,但阳光并不会使冰融化。

冰在下界不会产生水。

由于冰的最大堆叠数为64,冰可以被用于作为水桶的替代物,用于携带大量的水。

合成材料[]

滑行[]

冰的表面较为光滑,因此实体(矿车除外[2])可以在上面滑动。在水流下面放冰可以提高水流运输的速度。玩家在冰上疾跑并频繁跳跃可以极大提高移动速度。在冰上滑行的速度可达40格/秒。

Java版中,放在冰上不超过0.5格的上表面会和冰一样光滑,这是开发者有意为之的。[3]

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.glass.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.glass.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.glass.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.glass.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.glass.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块random.glassbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.40.6 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
icegeode_invalid_blocks
ice
mineable/pickaxe
polar_bears_spawnable_on_alternate
snow_layer_cannot_survive_on
block.minecraft.ice

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
ice79tile.ice.name

视频[]

历史[]

Java版Classic
2009年5月20日Notch大致提及到了冰:“冬天是一个很好的点子,我会看到雪会一层层地堆积起来,我也会看到湖上的冰。:D”
2009年5月21日Notch对把冰作为很滑的方块加入展现出极大的兴趣。
Java版Alpha
v1.0.4Ice JE1 BE1 加入了冰。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4用精准采集附魔镐能够采集到冰,将其带到下界能够在下界创造源。
Beta 1.9-pre6为了修复利用冰可以在下界产生水的漏洞,精准采集镐不再能采集冰。
1.3.112w17a精准采集镐再次能够采集冰了。
冰不再能在下界产生水源。
1.7.213w41a透过冰能够看见水和传送门(反之亦然)。
Ice 13w41a 由于半透明方块机制的更改,冰的模型被更改了。冰内部的纹理有可能会渲染,但由于最接近视野的半透明纹理遮盖了任何其他半透明面,实际上并不能从外部看见这个变化。
13w42aIce JE1 BE1 冰的外观被更改回13w41a之前的外观。[4]
1.915w43a冰现在作为雪屋的一部分生成。
15w51a由冰融化的水现在会流动。
1.1317w47a扁平化之前,冰的数字ID是79。
18w15a冰上可以生成生物了。
18w19a只有北极熊会生成在冰的上面。
pre2冰可以用于合成浮冰
1.1418w43aIce JE2 BE3 更改了纹理。
1.18exp1现在冰会自然生成于冰封山峰
1.1922w13a现在冰会自然生成于远古城市中。
1.20.223w31a结冰现在受游戏规则randomTickSpeed影响。
携带版Alpha
0.1.0Ice JE1 BE1 加入了冰。
0.2.0Ice BE2 冰现在是不透明的。
0.12.1build 1冰现在可以在生存模式中通过使用精准采集附魔工具获得。
基岩版
1.2.01.2.0.2Ice JE1 BE1 冰现在是完全透明的。
1.2.141.2.14.2封冻深海生物群系的海面上会覆盖一层冰。
1.4.01.2.20.1丢入水的冰弹会把周围3×3区域内的水变为冰。
1.8.01.8.0.10冰现在可以用来合成浮冰
1.10.01.10.0.3Ice JE2 BE3 更改了纹理。
1.16.2201.16.220.50现在冰会自然生成于冰封山峰
1.19.01.19.0.26现在冰会自然生成于远古城市中。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Ice JE1 BE1 加入了冰。
TU141.04冰现在能被精准采集镐采集,但不能在下界创建水源。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Ice BE2 加入了冰。

你知道吗[]

  • 大多数实体都可以在冰面上滑行,因此玩家在冰上划或骑时,速度会变得很快。
  • 在地面由冰组成、2格高的隧道内,一边疾跑一边跳跃,可以在1秒内移动16格,几乎是矿车最大速度的两倍。如果在隧道内顶部放置活板门,可以在54秒内穿过1000个方块,速度为18.518方块/秒。但是玩家的饥饿值也会快速消耗,每秒会消耗一个单位饥饿值。
  • 甘蔗有时会自然生成在冰的周围,但方块更新后会掉落为物品。
  • 如果尝试用打火石在冰上打火,不会有出现,但是打火石还是会减少耐久

画廊[]

参见[]

参考[]

语言

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