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刷怪箱

来自Minecraft Wiki
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刷怪箱
Monster Spawner.gif
Monster Spawner
类型

固体方块

物理特性

透明度

仅限视觉上

亮度

爆炸抗性

25

硬度

7.5

工具

None

可再生

可堆叠

可以 (64)

首次出现

Infdev (秘密周五更新 2)

实体ID

MobSpawner

数据值

DEC: 52 HEX: 34 BIN: 00110100

名称

mob_spawner


刷怪箱(Monster Spawner)是一种在地牢废弃矿井要塞下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸骷髅蜘蛛洞穴蜘蛛烈焰人蠹虫

刷怪箱方块只能使用/give命令或者/setblock命令在电脑版得到。在携带版中,你可以在创造模式直接从背包内得到刷怪箱。当你放置直接用/give命令得到的刷怪笼的时候他将会生成猪。刷怪箱内部的物体可以由/setblock命令决定(比如:/setblock <位置> mob_spawner 0 replace {EntityId:"Cow"} <oldblockHandling> <dataTag>)。

刷怪箱破坏的时候会掉落15-43的经验。也就说这大约需要6个刷怪笼达到10级,而一组的刷怪箱可以把你的等级从0提升到40

玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。(参考:刷怪塔

刷怪箱有一个很奇怪的特性,它作为装饰性方块但是却不像其他的装饰性方块,它的上面可以放置火把和红石,也可以传导红石电路,可以窒息生物等。

目录

[编辑] 出现

1.2.5 中一个骷髅刷怪箱。

刷怪箱可能会在以下地点出现,以以下几率随机出现一种:

地牢
生成僵尸(50%几率),骷髅(25%几率)或者蜘蛛(24%几率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛骑士(1%几率)。每个地牢仅有一个刷怪箱。
废弃矿井
生成洞穴蜘蛛。一般位于水平的隧道中,并且被大量的蜘蛛网所包围。
要塞
生成蠹虫,位于末地传送门框架所在的房间。每个要塞仅有一个。
下界要塞
生成烈焰人。位于有楼梯引领上去的阳台上。

自然生成的刷怪箱不会生成被动性生物,以及爬行者末影人。当然,如果使用地图编辑器或Mod修改刷怪箱,它就会生成几乎全部生物(除了巨人之外)。

在生存模式中没有任何手段能够把刷怪箱放在你的物品栏中,除非使用Mod或物品栏修改器,或使用“/give”指令。刷怪箱不会在创造模式中的物品选择栏中出现,但可以通过“选择方块”功能获得。如果刷怪箱通过这种方式放置,或者一个刷怪箱丢失了实体附加值,它就会生成。在之前可以使用 /give [用户名] 52:<实体数字ID> [数量] 0 指令给予生成特定生物的刷怪箱,之后请使用/give [用户名] 52 [数量] 0 {BlockEntityTag:{EntityId:"<实体字母ID>"}}

[编辑] 生成规律

刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。

玩家距离刷怪箱16个方块内时,刷怪箱才会工作。当刷怪箱工作时,会以刷怪箱方块八个端點中x和z坐标最小的一点为中心的 8 × 3 × 8 (8方格长宽,3方格高,8方格深)的有效区域生成生物。生物可以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,即使刷怪箱周围不符合要求。若此区域全部符合生物生成的要求,则生物生成点不呈线性,且越靠近刷怪箱处生成几率越大。

刷怪箱会尝试在有效区域内生成共4个生物,每生成一次后会等待200-799(10-39.95秒,随机)再进行下一次生成。在等待时,刷怪箱笼子里的生物会越转越快。除了对地面的生成要求,生物的其它生成要求也必须要满足(如不能生成在固体方块中、正确的亮度范围),因此一个刷怪箱常常不能生成出4个生物。如果刷怪箱在有效区域内找不到任何符合要求的位置生成生物,则每一都会尝试一次。当刷怪箱成功生成至少一个生物后才会进入下一个生成周期。如果在生成阶段,刷怪箱周围17 × 9 × 17的空间存在至少6个生物,则刷怪箱内火焰会升腾(表示已经“生成”了新的生物),但实际上生成过程被跳过,进入下一个周期。不过,如果这个空间外的生物数量比这个空间内(就算超过了6个)更多,则刷怪箱也会继续无限地生成生物。

需要注意的是,生物生成点x、y、z坐标都是整数,不一定会与刷怪箱对齐。生物生成时,脚的高度会与刷怪箱在同一层,或者比刷怪箱高一层或低一层。但水平上可以在8 × 8平面中的任意一处。由于生物本身占有高度,因此在刷怪箱有效区域比8 × 3 × 8还要大一些。

刷怪箱的实体附加值可以修改为其它实体如矿车,做成装饰方块。但这样的刷怪箱在Minecraft 1.2.5以及之前的版本尝试生成时,游戏会崩溃。1.3.1已经无此问题。

在和平难度下,刷怪箱也会出现,但生物在生成后会立即消失(僵尸猪人岩浆怪恶魂根本不会生成)。这样在修筑刷怪塔的时候不会被它们烦扰。但生物存在的那一瞬间也足以推开玩家,或发出声音;对于骷髅,甚至会射出

下面的表将会展示其本身一些更复杂的特性:

经过推测一个普通刷怪笼的最大生成数量
生物形态 需求空间 在8×8×4的空间内的生成比率(8×8×3才是刷怪箱生成实体的正确空间) 垂直
对齐

8.9 × 8.9 × 2.9 2.531252%




洞穴蜘蛛
8.7 × 8.7 × 2.5 1.531252%




蠹虫
8.3 × 8.3 × 2.7 0.28125%




僵尸


骷髅


烈焰人
8.6 x 8.6 x 3.8 1.125%





蜘蛛
9.4 × 9.4 × 2.9 6.125%



[编辑] 详细的生成算法

这份伪代码基于 Minecraft 1.4.2 反编译出的源文件:

<pre>
every spawn cycle (every randInt(200,799) ticks when a player is within
    17 blocks of the spawner),
loop 4 times {
        if there are 6 or more of the mob type in the 17x9x17 area around the spawner,
           skip this spawn cycle
        calculate spawnerX = X coordinate of center of spawner - 0.5
        calculate spawnerY = Y coordinate of center of spawner - 0.5
        calculate spawnerZ = Z coordinate of center of spawner - 0.5
        calculate x coordinate of mob = spawnerX + (randDouble() - randDouble()) * 4,
            randDouble being a random number between 0 and 1
        calculate y coordinate of mob = spawnerY + a random integer between -1 and 1
        calculate z coordinate of mob = spawnerZ + (randDouble() - randDouble()) * 4,
            randDouble being a random number between 0 and 1
        if all of the conditions specific to the mob type are met, spawn the mob {
          chicken, cow, horse, mooshroom, pig, sheep, villager, wolf:
                block below spawning block is grass
                spawning block has a light level of 9 or higher

          ocelot:
                pass a 2/3 random test
                block below spawning block is grass or leaves
                on layer 63 or higher

          creeper, enderman, skeleton, spider, cave spider, zombie:
                light level 7 or less

          blaze:
                light level 11 or less

          silverfish:
                light level 11 or less, or on Stone blocks
                no players within 5 blocks

          slime:
                difficulty is not set to peaceful or slime size is small 
                either:
                        spawn block y coordinate is less than 40
                        the chunk containing the spawn block is a slime chunk (1 in 10 chance)
                        pass a 1 in 10 random test
                or:
                        swamp biome, layer 51 through 69, light level 7 or less
          
          ghast:
                pass a 1 in 20 random test
          
          squid:
                must not collide with any other entities
                must be in layer 46-62
          
          giant:
                light level 7 or less
                light level 8 or more
                (since these conditions can't be true simultaneously, giant spawners don't work)
          
          all except squid and slimes:
                must not collide with any blocks or other entities
                must not collide with water or lava
        }
}
if all 4 mobs failed to spawn, repeat on the next tick


[编辑] 你知道吗

  • 自1.3.1之后,采集刷怪箱可以像采矿一样得到经验球
  • 不使用Mod的情况下直接放置刷怪箱是无法选择要生成的生物的(只会生成猪),因为缺失了实体附加值
  • 刷怪箱能够在附近的洞穴里生成怪物,只要是在它8×8×3的范围内,即使是在刷怪箱露天的情况下。
  • 刷怪箱内的生物模型也像其它生物一样有着它自己的ID号码,但它只能在一些特定的角度看到,且自 Beta1.8 版本以后就不再能看到了。
  • 因为刷怪箱拥有实体附加值,所以它不能被活塞所推动。
  • 刷怪箱在接近地表的地方出现而被沙子掩埋是完全可能的,它生成的怪物会在沙石下的缝隙中生成。
  • 和其它的透明方块不同,把火把放在刷怪箱上是可以的。
  • 两个刷怪箱天然地生成在一起是完全可能的。
  • 自 1.2.5 后,刷怪箱可以在创造模式中通过“选择方块”按键得到。而通过这种方式放置的刷怪箱只会在附近有的情况下生成猪。
  • 仅仅在刷怪箱上插火把有时并不能完全“封印”刷怪箱。在周围的墙上再多加几支火把更安全。
  • 在快照14w28b里,玩家手持刷怪蛋右击刷怪笼,可改变其刷出生物类型。
生物生成
  • 当玩家在一个刷怪箱没有空间生成生物的地方采矿时,生物有时会生成在你刚刚采矿而生成的空间里。玩家在没有使刷怪箱失效的情况下采集苔石时因此要格外小心。据推测,这种情况会发生,是因为刷怪箱在电光石火间,得到了一个在刚刚的方块所占用空间刷新的机会。
  • 一个刷怪箱会一次生成1个,2个,3个甚至4个生物。[1]
  • 如果游戏难度是“和平”,则刷怪箱会生成生物,但生物会立即被删除。生物在被删除前偶尔会发出声音。
  • 如果刷怪箱的附近有较多目标生物(大概是7)时,刷怪箱会停止工作。因此,怪物磨床需要立即杀死生物或者是让生物远离刷怪箱(比如使用)

刷怪箱内的缩小化生物

  • 当玩家不在判定范围内时,刷怪箱内的生物会停止旋转,刷怪箱也会停止火焰颗粒效果。
  • 当刷怪箱将要生成生物时,刷怪箱内的缩小生物会旋转得更快。它所能旋转的最小和最大速度都已被设定。
修改刷怪箱

[编辑] 历史

Infdev
秘密周五更新2 刷怪箱加入。可被采集,重新放置时生成
2010年6月27日 刷怪箱拥有独立的ID,以减少游戏崩溃。
Beta
Beta 方块名称由“生物生成器”改成“刷怪箱”。
1.2 刷怪箱内的缩小版生物重新出现,而在前些版本中一度消失。
正式版本
1.0.0 1.9pre1 刷怪箱的材质被换成了深色。
1.9pre4 用一把附魔精准采集的工具可以取得刷怪箱。当它被放置的时候,它会生成猪。
1.9pre4 “精准采集”对刷怪箱不再有效。
1.9pre5 鱿鱼刷怪箱只在一个狭窄的高度(46-62)中有效。
刷怪箱更加容易被毁坏。
12w06a 多人游戏中的刷怪箱显示了它所生成的生物。在之前它一直显示的是一只猪。
1.3.1 12w22a 刷怪箱被破坏后会掉落经验球
12w26a 刷怪箱支持生成拥有额外数据的生物类型,如高压爬行者、持有特定方块的末影人、先前并未使用的绿色长袍村民,和其他特定职业的村民。
未来
1.8 手持刷怪蛋点击刷怪箱会使得刷怪箱内的生物变化。
未来(携带版)
0.9.0 build 1 添加刷怪箱。
build 2 对创造模式任务栏种添加刷怪箱,并且可以用刷怪蛋改变刷怪箱的类型。(携带版独占)
主机版
TU1 添加刷怪箱。

[编辑] 画廊

[编辑] 另见

[编辑] 参考

  1. [1] 视频清晰地展示了一个刷怪箱中同时生成了2-4个生物。