本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详细信息…

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
Wooden Sword.pngGolden Sword.pngStone Sword.pngIron Sword.pngDiamond Sword.png





类型

武器

耐久度

木质:60
石质:132
铁质:251
金质:33
钻石质:1562

可再生

可堆叠

数据值

数据值

名称

数据值

剑(Sword)是一种近战武器,主要用于对生物和玩家造成伤害。

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方 描述
任何木板 或
圆石 或
铁锭 或
金锭 或
钻石 +
木棍

































材质相同的有耗损的
























2把剑的耐久度加在一起,再额外增加5%。

生物[编辑 | 编辑源代码]

一些生物在生成的时候会带剑,在它们被玩家杀死的情况下有8.5%(抢夺 I 是9.5%,抢夺 II 是10.5%,抢夺 III 是11.5%)的概率掉落剑。僵尸可以掉落铁剑,僵尸猪人可以掉落金剑,凋灵骷髅可以掉落石剑。这些剑大部分损坏严重,有时会附有魔咒。

当一个恼鬼手持铁剑被玩家杀死时正常情况下有0%的几率掉落铁剑,这是因为它们主手的HandDropChances标签为0。但是这个概率可被抢夺魔咒增加,魔咒每有一等级掉落的几率就增加1%。这种情况下掉落的铁剑不会有耐久度耗损或附有魔咒。

交易[编辑 | 编辑源代码]

武器商村民以9-10个绿宝石销售附魔铁剑作为它们第二层交易之一,并以12-15个绿宝石销售附魔钻石剑作为它们第三层交易之一。剑的魔咒将会和5-19级的附魔台能获得的魔咒相同。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

铁剑有12.2%的几率生成于要塞祭坛的箱子里,以及26.0%的几率生成于村庄铁匠铺的箱子里,以1份为一组的形式出现。

金剑有19.2%的几率生成于下界要塞的箱子里,以1份为一组的形式出现。

附魔的铁剑有13.4%的几率生成于末地城的箱子里,以1份为一组的形式出现。

附魔的钻石剑有13.4%的几率生成于末地城的箱子里,以1份为一组的形式出现。

用途[编辑 | 编辑源代码]

攻击[编辑 | 编辑源代码]

拿着剑按攻击键会增加对生物和玩家造成的伤害。攻击生物和玩家的同时,剑会丢失1点耐久值。

用剑攻击矿车会立即破坏它们,而且不会使剑消耗耐久度。

横扫攻击[编辑 | 编辑源代码]

如果伤害决定条为满,且玩家移动速度不高于普通行走速度时,剑会使出横扫攻击,可以同时击中附近的敌人。与被击中敌人靠近的其他敌人会被击退并受到1 (Half Heart.svg的伤害。横扫之刃魔咒 I 级可以将横扫攻击的普通攻击伤害提高50%,II 级为67%,III 级为75%。横扫攻击的击退效果是击退 I 所造成击退的80%,且不受击退魔咒的加成。距离被直接击中生物任何部位水平1方格、垂直0.25方格内的所有敌人都会被击退。

伤害[编辑 | 编辑源代码]

电脑版[编辑 | 编辑源代码]

剑的攻击速度是1.6,需要0.625秒来恢复

材质
木质

金质

石质

铁质

钻石质
伤害 4 (Heart.svgHeart.svg 4 (Heart.svgHeart.svg 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
每秒伤害(DPS) 6.4 6.4 8 9.6 11.2
伤害总输出[注 1] 240 (Heart.svg × 120) 132 (Heart.svg × 66) 660 (Heart.svg × 330) 1506 (Heart.svg × 753) 10934 (Heart.svg × 5467)
  1. 计算伤害总输出的公式是耐久度 × 每次攻击伤害 = 伤害总输出。它无视附魔和暴击,并假定剑已完全冷却。

主机版和携带版[编辑 | 编辑源代码]

主机版携带版,剑没有攻击冷却并会造成以下伤害:

材质
木质

金质

石质

铁质

钻石质
伤害 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
伤害总输出[注 1] 300 (Heart.svg × 150) 165 (Heart.svg × 82.5) 792 (Heart.svg × 396) 1757 (Heart.svg × 878.5) 12496 (Heart.svg × 6248)
  1. 计算伤害总输出的公式是耐久度 × 每次攻击伤害 = 伤害总输出。它无视附魔和暴击,并假定剑已完全冷却。

用剑破坏方块[编辑 | 编辑源代码]

剑也能用来比空手更快地破坏一些方块,用剑破坏任何不会被立即破坏的方块会损耗2耐久度。

下表将显示用剑挖掘的时间和效果。颜色代表掉落物:

  • 白色:原本的方块。
  • 蓝色:方块平常的掉落物(如种子,苹果等)。
  • 红色:什么都没有。
方块 空手 正确/最快的工具

蜘蛛网
20秒 0.4秒
0.4秒

南瓜灯
1.5秒 1秒
0.125 – 0.75秒

西瓜片
1.5秒 1秒
0.125 – 0.75秒

南瓜
1.5秒 1秒
0.125 – 0.75秒

可可果
0.3秒 0.2秒
0.025 – 0.15秒

树叶
0.3秒 0.2秒
0.02秒

藤蔓
0.3秒 0.2秒
0.025 – 0.15秒

0.02秒

附魔[编辑 | 编辑源代码]

剑能被附加以下魔咒:

  1. 1.0 1.1 1.2 锋利、亡灵杀手、节肢杀手互相排斥。
  2. 2.0 2.1 只能通过使用附魔书铁砧获取或在末地城的箱子里得到。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

木剑能被用作熔炉的燃料,每个木剑可以烧炼1个物品。

烧炼材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 烧炼配方 描述
铁粒 或
金粒
铁剑 或
金剑 +
任何燃料











[仅限电脑版]

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

物品 ID名称 数字ID
铁剑 iron_sword 267
木剑 wooden_sword 268
石剑 stone_sword 272
钻石剑 diamond_sword 276
金剑 golden_sword 283

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内简介 前提
成就
实际需求
(若异于简介)
版本限制 Xbox
点数
奖杯
类型
(PS)
PC Xbox PS PE Wii U
Achievement-plain.png
出击时间到! 使用木板木棍来制作一把木剑! 这是?工作台! 工作台的输出栏取得任何种类的 10G 铜杯
Achievement-fancy.png
赶尽杀绝 在一击内造成9颗心的伤害 附魔师 伤害可以施加给任何生物,即使那个生物的生命值低于9颗心。 30G 铜杯

历史[编辑 | 编辑源代码]

Indev
0.31 2010年1月29日 添加可合成的剑。
Alpha
1.2.0 僵尸猪人被添加,自备金剑。
Beta
1.2 剑如同其它工具一样有了耐久值。
1.5 所有近战攻击(包括空手)多了1 (Half Heart.svg额外伤害,使用石剑的攻击怪物和玩家的效率和铁剑几乎一样。如果结合使用剑和弓,铁剑的额外伤害会节省一些箭并接近比得上使用钻石剑。
1.7.3 近战攻击不再有1 (Half Heart.svg额外伤害。
1.8 添加防御,使玩家在战斗时有更多选择。
剑不再会比造成更多伤害。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre3 剑被削弱来为附魔让路。钻石剑现在造成7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg伤害而不是10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Beta 1.9-pre4 剑能在附魔台被附魔。
1.1 铁剑可在村庄铁匠箱子中找到。
1.2.1 12w06a 在玩家杀掉僵尸后,铁剑可以作为稀有掉落物。杀死僵尸猪人可掉落金剑。这些剑有20%的几率附带附魔。
1.3.1 12w21a 由于加入了交易,你能售卖可再生物品(例如小麦)来购买钻石剑,这使所有剑可再生
1.4.2 12w32a 有时候僵尸会装备铁剑,可造成额外伤害。
12w34a 如果你对皮革进行了染色并且选择任何一种剑,在使用第二或第三人称的时候这把剑会以被染色的形式出现。
12w36a 凋灵骷髅被加入,自带石剑。
1.4.6 12w49a 你可以对剑用附魔书增加耐久附魔了。
1.6.1 13w18a 下界要塞的新箱子中可以找到金剑。
13w25b 创造模式中,剑无法破坏任何方块,也不会有任何音效会在攻击中方块后被放出。
1.6.2 徒手攻击的1 (Half Heart.svg被附加在剑上了,所以现在的剑攻击的时候比以前会获得1 (Half Heart.svg附加伤害。
1.9 15w31a 附魔的铁剑和钻石剑现在能在末地城的末地船的箱子里找到。
15w33c 剑不再能防御。取而代之的是盾牌
15w34b 剑现在使用“攻击速度”战斗机制,剑的攻击速度为1.25或0.8秒。
15w34c 现在剑的攻击少1,攻击速度变为1.45或0.69秒。
剑在以行走或更慢的速度移动时攻击可以使出“横扫攻击”,这将击退附近的生物。攻击冷却条必须为满才能使出此攻击。
15w37a 剑的攻击速度为1.6,或0.63秒。
15w43a 降低金剑在地狱要塞中的平均生成机率。
15w49a 横扫攻击对生物造成1 (Half Heart.svg的伤害。
1.11.1 16w50a 烧炼金剑和铁剑能获得对应的金粒和铁粒。
加入了横扫之刃魔咒。
携带版(Alpha)
0.2.0 加入石剑。
0.3.0 加入木剑。
0.3.2 加入钻石、铁、金剑。
0.11.0 build 11 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中可用。
build 12 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中被移除。
build 13 木、石、铁、金、钻石剑在创造模式物品栏中再一次可用。
0.12.1 build 1 创造模式中,剑不再能破坏方块,当尝试用剑破坏方块时,不会发出任何声音。
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入剑(全部五种)。
TU5 加入防御能力,让玩家战斗的时候有了更多的选择。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“剑”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 剑的材质来自于Notch遗弃的RPG游戏《Legend of the Chambered》。铁剑的材质被首先制作出来,其它的剑是根据铁剑制作的。
  • 如果在创造模式或使用命令为剑附魔精准采集,用它采集蜘蛛网将会掉落蜘蛛网而不是线。这是因为剑被归类为采集蜘蛛网合适的工具。