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告示牌

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告示牌
Sign.png
Wall Sign.png
类型

非固体方块

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

5

硬度

1

工具

本方块可用任何工具破坏,但斧速度最快

可再生

可堆叠

是(16)

首次出现

历史

掉落物

自身

实体ID

Sign

数据值

数据值

名称

数据值


告示牌(Signs)是可显示文本的非固体方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

告示牌可以用任何工具或徒手破坏,但使用斧是最快的。

方块
告示牌
硬度 1
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 1.5
木质 0.75
石质 0.4
铁质 0.25
钻石质 0.2
金质 0.15
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

告示牌会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。

合成[编辑 | 编辑源代码]

告示牌使用木棍与木板合成。

材料 合成配方

任何木板 +
木棍










































3

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

告示牌会在雪屋自然生成。

用途[编辑 | 编辑源代码]

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告示牌可被用作显示文本。

放置
告示牌必须放置在方块顶端或侧面(包括栅栏玻璃铁轨和其它告示牌之类的非固体方块)。要放置一个告示牌,对着要放置告示牌的方块使用一个告示牌物品,然后输入所需文本(可以为空),然后点击“完成”按钮。要把告示牌放在可交互的方块(如箱子音符盒等)上,在放置告示牌时按下使用键和潜行键。
放置在方块顶部的告示牌会竖立在一根短标杆上,朝向放置此告示牌的玩家,可朝向16个不同的方向。放置在方块侧面的告示牌会简单地浮在那里,即使方块不和告示牌接触。
文字
当在输入文字时,可以输入4行文字。要在每一行间切换,玩家可以按下回车键或上/下箭头键。当前选择的行在行的开头和行的末尾会分别有一个大于号和小于号(>和<)选择出来。
While editing, typing and backspacing occurs only at the end of a line. It is impossible to insert text in the middle of an already typed line - the player must delete and reenter text in order to make edits.
After the editing window is closed, the sign's text can only be changed by removing and replacing it, removing the text in the process. Copy and Paste cannot be performed, and no more than the basic/shifted characters on your keyboard may be entered. The Xbox 360 Edition supports both the Xbox 360 on-screen keyboard and direct editing of text using a USB keyboard or controller chatpad.
In the PC edition, you can use Ctrl + pick block to copy an already placed sign and place it down again with the same text shown as the original.
With a map editor, the color of sign text can be changed with formatting codes.
Signs can be created with JSON text which allows complex formatting (colors, bold, italic, etc.), hover and click events, localized translation (for Minecraft technical terms, like "Redstone Repeater", otherwise translations must be provided in language files in resource packs), and the incorporation of scoreboard values into text. Use the /setblock command to create JSON signs and the /blockdata command to alter JSON signs.
Example: setblock ~ ~1 ~ standing_sign 0 replace {Text2:"{text:\"line2\",color:blue}"}
Signs can post the success count of JSON text hover and click events to scoreboard objectives. The objectives to be used can be specified by running the /stats command or by modifying the sign's NBT data directly with the /blockdata command.
Interaction
Signs act as though they have a use action, so you are unable to place blocks or use items while the cursor is pointed at them without sneaking.
Signs cannot be moved by pistons.
Signs have no collision mask (they are completely non-solid), so items and mobs can move through sign blocks. Other blocks (including other signs) can be placed on any edge of a sign.
Water and lava will flow around signs. Lava can create fire in air blocks next to signs as if the signs were flammable, but the signs will not burn up (and can't be burned by other methods either, except in Pocket Edition).

数据值[编辑 | 编辑源代码]

告示牌的状态由其ID方块数据值方块实体值所确定。告示牌也有在将来的版本中替代方块数据值的方块状态

ID[编辑 | 编辑源代码]

告示牌的ID由其是附着在方块上还是站立决定:

名称 名称ID 数字ID
站立的告示牌 minecraft:standing_sign 63
附着在方块上的告示牌 minecraft:wall_sign 68
告示牌(物品) minecraft:sign 323

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

告示牌的方块数据决定其朝向:


站立[编辑 | 编辑源代码]

字节 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一个四字节的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
  • 0: 南
  • 1: 西南偏南
  • 2: 西南
  • 3: 西南偏西
  • 4: 西
  • 5: 西北偏西
  • 6: 西北
  • 7: 西北偏北
  • 8: 北
  • 9: 东北偏北
  • 10: 东北
  • 11: 东北偏东
  • 12: 东
  • 13: 东南偏东
  • 14: 东南
  • 15: 东南偏南

依附方块[编辑 | 编辑源代码]

字节 描述
0x1
0x2
0x4
一个三字节的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
  • 2: 北
  • 3: 南
  • 4: 西
  • 5: 东
0x8 (未使用)

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

告示牌有关系着其额外数据的方块实体值。告示牌的方块实体ID是Sign

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    •  CommandStats:Information identifying scoreboard parameters to modify relative to the last command run.

      •  SuccessCountName:Player name to store success of the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  SuccessCountObjective:Objective's name to store the success of the last command.

      •  AffectedBlocksName:Player name to store how many blocks were modified in the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  AffectedBlocksObjective:Objective's name to store how many blocks were modified in the last command.

      •  AffectedEntitiesName:Player name to store how many entities were altered in the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  AffectedEntitiesObjective:Objective's name to store how many entities were altered in the last command.

      •  AffectedItemsName:Player name to store how many items were altered in the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  AffectedItemsObjective:Objective's name to store how many items were altered in the last command.

      •  QueryResultName:Player name to store the query result of the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  QueryResultObjective:Objective's name to store the query result of the last command.

    •  Text1:文字的第一行。

    •  Text2:文字的第二行。

    •  Text3:文字的第三行。

    •  Text4:文字的第四行。

Text 标签的字符限制取决于字符的宽度。尽管Text标签是字符串类型,但是它们可以包含Compound类型的JSON文本。告示牌所有4个标签(“Text1”、“Text2”、“Text3”、“Text4”)必须存在以接受文本。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态

站立[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述

 rotation
0—15 该告示牌所面对的方向:
  • 0: 南
  • 1: 西南偏南
  • 2: 西南
  • 3: 西南偏西
  • 4: 西
  • 5: 西北偏西
  • 6: 西北
  • 7: 西北偏北
  • 8: 北
  • 9: 东北偏北
  • 10: 东北
  • 11: 东北偏东
  • 12: 东
  • 13: 东南偏东
  • 14: 东南
  • 15: 东南偏南

依附方块[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述

 facing
north
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 成就
图标 成就 游戏内简介 前提成就 实际需求(若异于简介) 版本限制 Xbox点数 奖杯类型(PS)
PC Xbox PS PE Wii U
Achievement-plain.png
It's a Sign! 合成并放置一个告示牌。 15G Bronze

历史[编辑 | 编辑源代码]

被发布前的告示牌
Classic
0.24_04 添加告示牌,但是只有预设的文字。
Indev
0.31 2010年1月29日 告示牌可被合成。
Infdev
2010年6月7日 告示牌文字可被编辑。文字显示大小减小。
2010年6月8日 告示牌能被更快地破坏。
Alpha
1.0.1 告示牌可以被挂在墙上。
1.0.5 告示牌不再需要在其顶部有空位。
正式版本
1.3.1 12w18a 编辑告示牌不再暂停单人游戏。
12w27a 告示牌可以堆叠至16块。
相同的合成配方下,产出从1块增加到3块。
1.7.2 13w37a 方块ID 63号(站立的告示牌)与68号(墙上的告示牌)从/give命令移除。
2014年6月9日 Searge发推展示了显示用户名与计分板分数的告示牌。
1.8 14w25a 添加对JSON文本的支持。
告示牌字符限制现在取决于字符宽度。
14w29a 破坏时显示破坏动画。
1.9 15w43a 一块告示牌在雪屋中生成。
携带版(Alpha)
0.6.0 添加告示牌。
0.10.0 build 1 告示牌现在有被触摸时的高亮颜色。
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 添加告示牌。
TU9 告示牌可以堆叠至16块。
相同的合成配方下,产出从1块增加到3块。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“告示牌”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在此汇报漏洞。