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告示牌

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告示牌
Sign.png
Wall Sign.png

类型

非固体方块

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

5

硬度

1

工具

本方块可用任何工具破坏,但斧速度最快

可再生

可堆叠

是(16)

首次出现

历史

掉落物

自身

实体ID

Sign

数据值

数据值

名称

数据值


告示牌(Signs)是可显示文本的非固体方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

告示牌可以用任何工具或徒手破坏,但使用斧是最快的。

方块
告示牌
硬度 1
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 1.5
木质 0.75
石质 0.4
铁质 0.25
钻石质 0.2
金质 0.15
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

告示牌会在附着方块移动、移除或被破坏的情况下被破坏并掉落自身。

合成[编辑 | 编辑源代码]

告示牌使用木棍与木板合成。

材料 合成配方

任何木板 +
木棍










































3

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

告示牌会在雪屋自然生成。

用途[编辑 | 编辑源代码]

告示牌可被用作显示文本。

放置[编辑 | 编辑源代码]

告示牌必须放置在方块顶端或侧面(包括栅栏玻璃铁轨和其它告示牌之类的非固体方块)。要放置一个告示牌,对着要放置告示牌的方块使用一个告示牌物品,然后输入所需文本(可以为空),然后点击“完成”按钮。要把告示牌放在可交互的方块(如箱子音符盒等)上,在放置告示牌时按下使用键和潜行键。

放置在方块顶部的告示牌会竖立在一根短标杆上,朝向放置此告示牌的玩家,可朝向16个不同的方向。放置在方块侧面的告示牌会简单地浮在那里,即使方块不和告示牌接触。

文字[编辑 | 编辑源代码]

当在输入文字时,可以输入4行文字。要在每一行间切换,玩家可以按下回车键或上/下箭头键。当前选择的行在行的开头和行的末尾会分别有一个大于号和小于号(>和<)选择出来。

当玩家想输入,返回或删除文字的时候,你只能在当前文本行的最后一个字处进行改动。你不可能在你已输入的文本当中进行改动,如果你想在之前的文本处改动,那么你只能删除你所输入的文字到你想改动的位置,之后才可以输入你想输入的文字。

当修改窗口关闭后,你只能通过破坏与重新放置的方式修改告示牌的内容、移除文字。复制和粘贴操作也不会得到响应,只能输入键盘上面的字符。Xbox 360版支持Xbox 360屏幕键盘以及使用USB键盘或控制器键盘直接修改文字。

在PC版,玩家可以按下Ctrl + pick block复制一个已放置的告示牌,放置它后,告示牌的文字会和原来显示的一样。

使用地图编辑器可用样式代码来改变告示牌上的文字的颜色。

告示牌可使用JSON文字创建,以此法创建的告示牌允许复杂的格式(颜色、加粗、斜体等),鼠标悬停和点击事件,本地化翻译(对于Minecraft里的翻译而言,如“红石中继器”,而其他翻译必须在资源包里的语言文件中提供),以及把计分板值合并到文字里。使用/setblock命令来创建JSON告示牌,使用/blockdata来修改JSON告示牌。


示例:setblock ~ ~1 ~ standing_sign 0 replace {Text2:"{text:\"line2\",color:blue}"}

告示牌可提交对计分板对象的悬浮事件和点击事件JSON文本的成功计数。对象可用/stats命令指定或通过/blockdata命令直接修改告示牌的NBT数据。

交互[编辑 | 编辑源代码]

告示牌表现得似乎它们有一个use行为那样,因此你不能在光标对着告示牌不按下sneaking的情况下放置方块和使用物品。

告示牌不能被活塞移动。

告示牌没有碰撞箱(它们完全是非固体方块),因此物品生物可以穿过告示牌。其它方块(包括其它告示牌)则可以放在告示牌的任何一角上。

熔岩会绕开告示牌流动。熔岩可以在告示牌旁边的空气方块里点燃火,好像告示牌是可燃方块,实际上告示牌不会被烧掉(也不能通过其它方法烧掉,除了在携带版)。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

1.11[即将到来],告示牌能用作熔炉的燃料,每个告示牌可以烧炼1个物品。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

告示牌的状态由其ID方块数据值方块实体值所确定。告示牌也有在将来的版本中替代方块数据值的方块状态

ID[编辑 | 编辑源代码]

告示牌的ID由其是附着在方块上还是站立决定:

名称 名称ID 数字ID
站立的告示牌 minecraft:standing_sign 63
附着在方块上的告示牌 minecraft:wall_sign 68
告示牌(物品) minecraft:sign 323

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

告示牌的方块数据决定其朝向:


站立[编辑 | 编辑源代码]

字节 描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一个四字节的字段存储了一个0到15的值,用于指定该站立着的告示牌面对的方向:
  • 0: 南
  • 1: 西南偏南
  • 2: 西南
  • 3: 西南偏西
  • 4: 西
  • 5: 西北偏西
  • 6: 西北
  • 7: 西北偏北
  • 8: 北
  • 9: 东北偏北
  • 10: 东北
  • 11: 东北偏东
  • 12: 东
  • 13: 东南偏东
  • 14: 东南
  • 15: 东南偏南

依附方块[编辑 | 编辑源代码]

字节 描述
0x1
0x2
0x4
一个三字节的字段存储了一个2到5的值,用于指定该依附着方块的告示牌面对的方向:
  • 2: 北
  • 3: 南
  • 4: 西
  • 5: 东
0x8 (未使用)

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

告示牌有关系着其额外数据的方块实体值。告示牌的方块实体ID是Sign

此页面的(部分)内容需要被翻译。
你可以帮助我们来翻译此页面

    •  CommandStats:Information identifying scoreboard parameters to modify relative to the last command run.

      •  SuccessCountName:Player name to store success of the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  SuccessCountObjective:Objective's name to store the success of the last command.

      •  AffectedBlocksName:Player name to store how many blocks were modified in the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  AffectedBlocksObjective:Objective's name to store how many blocks were modified in the last command.

      •  AffectedEntitiesName:Player name to store how many entities were altered in the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  AffectedEntitiesObjective:Objective's name to store how many entities were altered in the last command.

      •  AffectedItemsName:Player name to store how many items were altered in the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  AffectedItemsObjective:Objective's name to store how many items were altered in the last command.

      •  QueryResultName:Player name to store the query result of the last command. Can be a player selector but may only have one resulting target.

      •  QueryResultObjective:Objective's name to store the query result of the last command.

    •  Text1:文字的第一行。

    •  Text2:文字的第二行。

    •  Text3:文字的第三行。

    •  Text4:文字的第四行。

Text 标签的字符限制取决于字符的宽度。尽管Text标签是字符串类型,但是它们可以包含Compound类型的JSON文本。告示牌所有4个标签(“Text1”、“Text2”、“Text3”、“Text4”)必须存在以接受文本。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态

站立[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述

 rotation
0—15 该告示牌所面对的方向:
  • 0: 南
  • 1: 西南偏南
  • 2: 西南
  • 3: 西南偏西
  • 4: 西
  • 5: 西北偏西
  • 6: 西北
  • 7: 西北偏北
  • 8: 北
  • 9: 东北偏北
  • 10: 东北
  • 11: 东北偏东
  • 12: 东
  • 13: 东南偏东
  • 14: 东南
  • 15: 东南偏南

依附方块[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述

 facing
north
south
east
west
方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
与玩家放置方块时的朝向相反。

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 成就
图标 成就 游戏内简介 前提成就 实际需求(若异于简介) 版本限制 Xbox点数 奖杯类型(PS)
PC Xbox PS PE Wii U
Achievement-plain.png
It's a Sign! 合成并放置一个告示牌。 15G Bronze

历史[编辑 | 编辑源代码]

被发布前的告示牌
Classic
0.24_04 添加告示牌,但是只有预设的文字。
Indev
0.31 2010年1月29日 告示牌可被合成。
Infdev
2010年6月7日 告示牌文字可被编辑。文字显示大小减小。
2010年6月8日 告示牌能被更快地破坏。
Alpha
1.0.1 告示牌可以被挂在墙上。
1.0.5 告示牌不再需要在其顶部有空位。
正式版本
1.3.1 12w18a 编辑告示牌不再暂停单人游戏。
12w27a 告示牌可以堆叠至16块。
相同的合成配方下,产出从1块增加到3块。
1.7.2 13w37a 方块ID 63号(站立的告示牌)与68号(墙上的告示牌)从/give命令移除。
2014年6月9日 Searge发推展示了显示用户名与计分板分数的告示牌。
1.8 14w25a 添加对JSON文本的支持。
告示牌字符限制现在取决于字符宽度。
14w29a 破坏时显示破坏动画。
1.9 15w43a 一块告示牌在雪屋中生成。
1.11 16w33a 告示牌现在能用作熔炉的燃料。
携带版(Alpha)
0.6.0 添加告示牌。
0.10.0 build 1 告示牌现在有被触摸时的高亮颜色。
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 添加告示牌。
TU9 告示牌可以堆叠至16块。
相同的合成配方下,产出从1块增加到3块。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“告示牌”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。