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地图类型

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Disambig color.png 该文章是关于Indev地图类型的。关于现在的世界类型,请参阅世界类型

地图类型是一般的格式化发生器用来创建地图的。加入自0.31,它极大地影响着Indev中的沙子沙砾类型的方块的可用性。

警告水域[编辑 | 编辑源代码]

在岛类型地图外,有一片水域警告你已到达地图边缘,此水域无法通过。若水面高度的实体方块被移除,此水平的水将立即蒸发。 而下一级的水在其高度的实体方块被移除前将会保留。你可以通过添加方块来提高水位,如果想移除一些水的话,除了触发蒸发外别无他法。 这件事情在当时很正常,因为还未被添加进游戏。

不同的类型[编辑 | 编辑源代码]

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默认地图类型。地图上只有一个岛。环绕着的是海,边界在很远以外。因此,有充足的水域供你使用。岛上会有较小的山丘和悬崖。 沙子沙砾也会非常多。

空岛[编辑 | 编辑源代码]

第二个地图类型,也是最奇特的类型。在这里,你可以看到许多在空中浮着的“岛”。每个浮岛都非常高,以至于在“正常”视距下将无法看到地面。不论你从浮岛的什么地方跳下去,其高度都足以使你摔死,除非制作一个下去的楼梯。但是你将会看到覆盖着基岩的”表面“,所以下去没有任何用处。需要注意的是,在这里沙子和砂砾的生成很不正常,一些单层的沙子沙砾会没有任何支撑而浮在空中。破坏一个方块或是在其旁边放一个方块将会使整层沙子沙砾落下,当然如果你正站在上面,也会使你落下(现在在下界仍能看到这种奇怪的现象)。这也会为你的建筑工程带来一个有趣的挑战。 沙子沙砾为正常数量,水会较为稀少。 因为地图格式不同,此地图类型以及其存档在Indev之后的版本不可用。

平坦[编辑 | 编辑源代码]

第三个地图类型较为单调,是平坦的陆地。周围会有一些树和草。此外,这里非常贫瘠,你的Indev House也不例外。(在正式版1.1中,此世界类型被重新加入,并有了新的名称:超平坦) 没有任何沙子或沙砾,也没有任何水。 在多人游戏中非常普通。

陆地[编辑 | 编辑源代码]

第四个地图类型是拥有少量丘陵的辽阔平原。简单地说,这是具有辽阔平原、包括边界外没有任何水的岛地图类型,这使得一些本应在水下的方块裸露出来。 沙子和沙砾非常多,水很稀有。

“离开” 地图[编辑 | 编辑源代码]

当你尝试探索地图的尽头时,走的越远,就越慢。一旦停下,就会被推回。行进速度取决于你离地图中心的距离。