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此特性为Java版独有。
Paeonia (texture) TU1
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天域维度最终被重塑为末地。

Sky Dimension 1

早期版本的天域截图

天域(Sky Dimension或简称Sky)是一个曾经的计划加入Minecraft的维度,与下界相对。通过使用自选世界类型的世界生成选项,玩家可以生成最初的天域概念的部分重制地形。

历史[]

Indev版本,曾出现一个叫做“浮岛”(Floating)的世界类型,会生成以空中岛屿为主要地形的地图主题

至于目前的天域版本,则首次公开于Notch在推特上发布的一张图片。与地狱般的下界相对,天域以天堂为蓝本,而末地则像是地狱边缘。直到Notch在推特上释出天域截图前,天域从未被正式证实存在。“由于PC玩家相当期待天域出现,我猜我将会完成它,并证实它的存在。”[1]

Notch在瑞典网络实况网站“feber.se”某次实况转播中,曾泄露天域“可能是个梦中世界”,“上睡觉时有概率进入梦境,你就可有意而为之。”

天域最初被计划放进Beta 1.8的冒险更新中,但被Notch搁置,而先集中精力于下界可玩性的完善[2]

“由于亮度计算问题,这个维度运作得不太理想。”Jeb解释道,“天域原来是有像主世界一样从上至下的光照,然后你就可以看到洞穴里有像阴影一样的东西。但在性能方面,它工作得不那么好——太慢了。所以我们移除了太阳,现在在这个维度里除非你放置一个火把,所有地方的亮度都是均匀的。”[3]

因此,最初的天域概念之后被重新塑造成“末地”,成为了一个黑暗、适合作为“游戏终结”的地带[4]。那里是末影人末影龙的家乡,与原始的天域概念截然不同。

Notch之后在推特上推文指出,与末地不同的“天域”空间仍持续在制作中[5]。然而,Jeb随后解释说重新制作天域不在计划之列,很可能永远不会完成。[6][7]

Java版1.13之后,可以通过自选世界类型部分重新实现天域维度。在世界生成器选项中选择“浮岛”,并任选一个主世界生物群系作为世界地形,便能重现天域可能具有的外观。

Beta 1.6-1.8中的天域[]

Notch在Beta 1.6、1.7中加入了天域的原型。使用Mod或修改源代码(初始维度)可以进入天域的原型版本。

可以在Beta 1.6.6中修改wr.class/Beta 1.7.3修改xa.class/Beta 1.8.1修改acz.class以进入天域。

Sky Dimension 03

Beta 1.8中的天域

在这些版本中,天域的方块组成与主世界十分接近,不同的是它永远保持在中午,只会生成而且不会出现降雨或降雪(因为天域在云层上方)。在天域里偶尔能发现甘蔗红石矿石青金石钻石矿石,但都非常少见。其他如地牢铁矿石煤炭金矿石则仍会生成。天域之下是一层云和虚空;换句话说,玩家若从天域掉下来,就会因进入虚空而死。

Beta 1.9中的天域[]

SkylandsError

单人游戏中的地形漏洞

最初,天域的代码被隐藏在了0区域内(主世界)。但自从Beta 1.9-pre3开始,它有了独立的区域:2区域,1区域则是下界。然而,天域区块在多人游戏服务器里可能会在主世界中生成,而不是在自己的地区内生成。这很可能是由于地图生成和保存的问题,导致天域区块为了节省资源而生成在主世界,而不是像下界那样生成独有的地图中。这就导致了主世界的生成可能会突然断裂,在一片虚空中出现天域的浮岛景观。如果将天空区块的世界从多人游戏带入单人游戏,区块会总是为平原生物群系,甚至雪会在地表自然生成。

而在Beta 1.9-pre4以后,它便被末地替代了。

你知道吗[]

  • 天域是下界的相反版本,后者基本上是内部空间开阔、充满大量怪物的洞穴,而前者则是生成于开放空间之中平静浮岛。下界和天域也被认为是地狱和天堂,虽然在其中可能遇到的危险是相似的:从天域跌落如同在下界自悬崖落入熔岩湖一样致命。
  • 和下界相似,天域没有天气变化。其位于云层之上的事实可能会较好地解释这一特性。
  • 边境之地能够在天域生成,生成的方式与主世界边境之地相比完全不同(最大的特点是没有基岩层且不会被水淹没)。[8]

画廊[]

参考[]

语言

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