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Disambig gray  本文章介绍的是僵尸的一个变种。关于其他僵尸的变种,请见“僵尸(消歧义)”。
尸壳
HuskHusk Targeting
Baby HuskBaby Husk Targeting
生命值

20(♥ × 10)

护甲值

2(Armor

类型

敌对生物

族群

亡灵生物

攻击力

近战攻击:
简单:2.5(♥ × 1.25)
普通:3(♥♥
困难:4.5(♥ × 2.25)
近战攻击(持有铁锹):
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥
近战攻击(持有铁剑):
简单:5(♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥
困难:12(♥ × 6)

尺寸

Java版
成年:
高度:1.95格
宽度:0.6格
幼年:
高度:0.975格
宽度:0.3格
基岩版
成年:
高度:1.9格
宽度:0.6格
幼年:
高度:0.95格
宽度:0.3格

生成

§生成

天然装备
  • 铁剑 (简单和普通难度0.33%,困难难度1.65%)
  • 铁锹 (简单和普通难度0.66%,困难难度3.3%,为铁剑概率的两倍)
  • 随机盔甲 (仅普通和困难难度,概率取决于区域难度
  • 雕刻南瓜 (头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
  • 南瓜灯 (头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
命名空间ID

husk

Minecraft.net Generic Enderman Avatar

我记得我第一次见到尸壳的喜悦。那一次,我掉进了我自己挖掘的沙坑(就像你们一样)。之后我抬起头,瞧见一个被沙漠烈日照亮的身影正凑过来。“终于,我的救世主来了!”我大喊并兴奋地手舞足蹈。结果,僵尸的可怕叫声回应了我,然后我就被尸壳劈头盖脸地攻击了。

——Emily Richardson[1]

(Husk)是生成在沙漠中的僵尸变种。

生成[]

尸壳会在光照等级为0时生成于沙漠及其变种生物群系。

Java版中,尸壳在沙漠及其变种生物群系中有80%的概率取代僵尸生成,以4只为一组生成于地表。[注 1]

基岩版中,尸壳在沙漠及其变种生物群系中有70%的概率取代僵尸生成,以2-4只为一组生成。

变种[]

HuskAndBaby

三只成年尸壳和一只幼年尸壳

尸壳在生成时有5%的概率是幼年个体。

Baby Husk Jockeys

基岩版中幼年尸壳可骑乘的所有生物

Java版中,幼年尸壳在生成时有5%的概率是鸡骑士

基岩版中,幼年尸壳在生成时有15%的概率是骑士。它们可以骑乘:

备注:

  • 骑士的速度为幼年尸壳的速度,而不是坐骑本身的速度。
  • 坐骑被骑乘后会与尸壳的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。
  • 如果幼年尸壳骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。

掉落物[]

尸壳死时会掉落:

  • 0–2 腐肉抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 1 铁锭胡萝卜马铃薯(若被火烧死则掉落烤马铃薯[仅Java版])。每个的掉落概率约为0.83%;抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加1%。
  • 所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同。在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸被击杀前受到的伤害而消耗。

与僵尸不同的是,尸壳被闪电苦力怕炸死时不会掉落它的头颅。

自然生成的装备[]

尸壳有8.5%的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。尸壳在生成时可能携带的装备如下:

经验[]

成年尸壳会掉落5点经验值,每个自然生成的盔甲会额外掉落1-3点经验值。但幼年尸壳会掉落12点经验,比成年尸壳更高。

万圣节[]

Information icon
此特性为Java版独有。

万圣夜(10月31日)当天,尸壳生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[2]

行为[]

参见:僵尸
Husk becoming Zombie

一只溺水的尸壳转变为僵尸

尸壳会追杀40格以内的玩家、铁傀儡村民和幼年海龟,高于多数敌对生物的16格。它们会尝试避开障碍物,包括悬崖、熔岩,并且尝试寻找接近玩家最近的路线。

尸壳在攻击时会给予任何玩家或生物饥饿。此效果的持续时间会根据游戏难度而不同(7×难度指数 秒)。Java版中手持物品的尸壳攻击失去了饥饿效果,这可能是因为尸壳是用物品而非自身对目标造成伤害,然而基岩版中尸壳的攻击永远会附带饥饿效果。

在困难模式中,尸壳会破坏木门

尸壳会寻找周围的海龟蛋并尝试踩碎它。

与大多数亡灵生物相同,尸壳在mobGriefing设置为true时能够拾起物品,并且拾起物品后的尸壳不再会自然消失。

当尸壳在水里超过30秒(600游戏刻)时,会转化为僵尸。在基岩版中,尸壳装备的盔甲和手持物品会在转化后掉落,但转化而成的僵尸也可能会重新捡起来穿戴上。

Java版中,如果一个僵尸或尸壳被其他生物所攻击,附近的尸壳会向该生物产生敌意。

生物族群[]

尸壳是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。

尸壳不会在阳光下着火

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意实体或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
尸壳:低吼敌对生物空闲时随机播放此声音entity.husk.ambientsubtitles.entity.husk.ambient
尸壳:转化为僵尸敌对生物转变为僵尸entity.husk.converted_to_zombiesubtitles.entity.husk.converted_to_zombie
尸壳:死亡敌对生物死亡entity.husk.deathsubtitles.entity.husk.death
尸壳:受伤敌对生物受伤entity.husk.hurtsubtitles.entity.husk.hurt
脚步声敌对生物行走entity.husk.step
门:晃动方块试图破坏木门entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.attack_wooden_door
门:毁坏方块木门被破坏entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.break_wooden_door
方块:被破坏方块未使用的声音事件entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.husk.ambientambient2.0 0.8-1.2 16
敌对生物受伤mob.husk.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
敌对生物死亡mob.husk.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敌对生物行走mob.husk.stepstep0.350.8-1.2 16
敌对生物试图破坏木门mob.zombie.woodzombie.wood2.0 1.0 16
敌对生物木门被破坏mob.zombie.woodbreakzombie.woodbreak2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
尸壳huskentity.minecraft.husk

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
尸壳husk47entity.husk.name

实体数据[]

主条目:实体格式

尸壳有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 僵尸共通标签

基岩版

历史[]

Java版
1.1016w20aHusk JE1 BE1 Baby Husk JE1 BE1 加入了尸壳和幼年尸壳。
加入了尸壳刷怪蛋
尸壳和僵尸的实体ID是一样的。
pre2尸壳刷怪蛋被移除。
正式版加入尸壳的独有音效:它们的音效比普通僵尸的更沙哑。在此之前,尸壳的音效和普通僵尸的一样。
1.1116w32a尸壳现在有它们自己的实体ID。
重新加入了尸壳刷怪蛋。
尸壳会避开
1.1318w19a尸壳会沉入水中。
尸壳不会在水中溺水。
18w21b尸壳在溺水时会变成僵尸。
尸壳在变成僵尸时会发出声音。
1.1418w43aHusk JE2 BE2 Baby Husk JE2 BE2 更改了尸壳和幼年尸壳的纹理。
1.1519w46a对着尸壳使用刷怪蛋可生成幼年尸壳。
1.1721w13a现在尸壳被火烧死时有概率掉落烤马铃薯,而不再是生的马铃薯。[3]
1.18exp1现在尸壳只在方块光照等级为0的地方自然生成。
携带版Alpha
0.15.0build 1Husk JE1 BE1 Baby Husk JE1 BE1 加入了尸壳。
0.16.0build 5尸壳有它们自己的音效。
携带版
1.0.41.0.4.0幼年尸壳稍微比僵尸要高。
基岩版
1.5.01.5.0.0尸壳会沉入水中。
尸壳在溺水后会变成僵尸。
1.5.0.4尸壳会尝试踩碎海龟蛋
1.8.01.8.0.8幼年尸壳现在可以骑乘流浪熊猫
1.10.01.10.0.3尸壳现在与流浪商人敌对。
Husk JE2 BE2 Baby Husk JE2 BE2 更改了尸壳和幼年尸壳的纹理。
1.16.01.16.0.51现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的尸壳。
1.19.601.19.60.20更改了尸壳的碰撞箱大小以近似匹配Java版
1.20.301.20.30.24现在着火的尸壳能使攻击目标着火。
原主机版
TU46CU361.38Patch 11.0.1Husk JE1 BE1 Baby Husk JE1 BE1 加入了尸壳和幼年尸壳。
TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了尸壳刷怪蛋
TU60CU511.64Patch 301.0.11幼年尸壳现在有15%的概率变成骑士。在成为骑士之前,幼年尸壳接近玩家时会在攻击前尝试骑乘成年豹猫僵尸绵羊蜘蛛洞穴蜘蛛
TU691.76Patch 38尸壳会沉入水中。
尸壳在水下一段时间后会变成僵尸
尸壳现在会尝试踩碎海龟蛋
  1.83  幼年尸壳现在可以骑乘成年流浪以及熊猫
1.90Husk JE2 BE2 Baby Husk JE2 BE2 更改了尸壳和幼年尸壳的纹理。
1.91尸壳现在与流浪商人敌对。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Husk JE1 BE1 Baby Husk JE1 BE1 加入了尸壳。

你知道吗[]

  • Jason Mayer在一场游戏制作比赛中创造出尸壳来并展示给Jens Bergensten看。[1]

画廊[]

注释[]

  1. Java版中,当一个位置的天空光照等级等于15时,尸壳生成系统会将其视为地表。
  2. 2.0 2.1 Java版中,只有在万圣夜时,尸壳才会以装备雕刻南瓜南瓜灯的形式生成。
  3. 3.0 3.1 雕刻南瓜或南瓜灯永远不会掉落。

参见[]

参考[]

  1. 1.0 1.1 “Meet the Husk” – Minecraft.net
  2. MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。
  3. MC-199065 — 漏洞状态为“已修复”。

语言

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