此特性为Java版独有。
巨人
生命值 |
100( × 50) |
---|---|
类型 |
敌对生物 |
攻击力 |
近战攻击: |
尺寸 |
高度:12格 |
生成于 |
仅命令 |
命名空间ID |
giant |
巨人(Giant)是一种有着僵尸外观的巨型生物,不会自然生成。
生成[]
巨人的生成要求亮度等级在8以下且在11以上,这个条件限制了它们的生成,因此也不能由刷怪笼生成。
可以使用/summon minecraft:giant
命令来生成巨人。
巨人在原主机版中存在,但是它们的刷怪蛋只能通过编辑器放到玩家的物品栏里来获取。
掉落物[]
巨人死亡时掉落5点经验。
行为[]
巨人身高近12米。尽管它们使用放大了6倍的僵尸模型,但它们不属于亡灵生物。
巨人跟僵尸共享一个完全相同的模型。这意味着改变僵尸的模型也会相应地使巨人的模型发生改变。
目前巨人没有AI,因此它们在生成时默认面朝南(可以通过命令修改)、永远不会移动和转动身体。即使受到攻击,它们也只是被击退并产生玩家的受伤音效,不会有其他反应。
巨人的头部和双臂不在它的碰撞箱内,因此攻击巨人的这些部位并不会造成伤害。如果对巨人使用命名牌,名字会显示在它们的头部里面。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
巨人 | giant | entity.minecraft.giant |
实体数据[]
主条目:实体格式
巨人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
历史[]
Java版Indev | |||||
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0.31 | 20100205 | 加入了巨人。 | |||
巨人会像其他敌对生物那样追逐玩家并进行近身攻击。但是巨人必须站在目标的头上才能进行攻击,这使它们很难真正造成伤害。 | |||||
Java版 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 巨人可以通过新的/summon 命令生成。 | |||
1.8 | 14w06a | 巨人的盔甲现在被渲染了。这起源于14w05a的一个漏洞:所有的生物都穿上了盔甲。Grumm在修复这个漏洞时允许了对巨人的盔甲进行渲染。 | |||
巨人的AI被移除。 | |||||
1.11 | 16w32a | 巨人的实体ID由Giant 变为giant 。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了巨人的纹理。 | |||
18w50a | 巨人现在使用僵尸的AI(例如,它们将会移动和在阳光下燃烧)和NBT数据。 | ||||
巨人现在拥有僵尸受伤的音效,替代了以前玩家的音效。 | |||||
巨人现在的移动速度是僵尸的两倍,并会在阳光下燃烧。 | |||||
巨人现在会攻击并感染村民。 | |||||
19w03a | 撤销了所有在快照18w50a中对巨人的更改。 | ||||
1.20.2 | 23w31a | 现在骑着巨人的普通尺寸生物不会被隐藏在巨人的头部中。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 加入了巨人,但不能在没有修改游戏的情况下生成。 |
你知道吗[]
- 玩家可以使一个刷怪笼生成其他种类的实体,并设定其骑着巨人出现。这样可以绕过生成条件限制生成巨人。
- Notch禁止巨人生成是因为“它们太强大了”。但他没有完全移除巨人是因为“它们实在是太酷炫了”。
- 巨人有未使用的近战攻击伤害,能造成26( × 13)到75( × 37.5)的伤害,并拥有100( × 50)生命值,使得它是游戏中最强大且最难杀死的生物之一。即使是在简单难度,它也可以一击杀死玩家。
- 巨人可以在愚人节快照20w14infinite中的某些维度自然生成,因为该快照新增的维度有着无视原条件随机生成生物的特性。
画廊[]
Java版 |
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基岩版 |
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原主机版 |
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语言