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此特性为Java版独有。
巨人
Zombie
生命值

100(♥ × 50)

类型

敌对生物

攻击力

近战攻击:
简单:26(♥ × 13)
普通:50(♥ × 25)
困难:75(♥ × 37.5)

尺寸

高度:12格
宽度:3.6格

生成

仅命令

命名空间ID

giant

巨人(Giant)是一种有着僵尸外观的巨型生物,不会自然生成。

生成[]

巨人的生成要求亮度等级在8以下且在11以上,这个条件限制了它们的生成,因此也不能由刷怪笼生成。

可以使用/summon minecraft:giant命令来生成巨人。

巨人在原主机版中存在,但是它们的刷怪蛋只能通过编辑器放到玩家的物品栏里来获取。

掉落物[]

巨人死亡时掉落5点经验

行为[]

巨人身高近12米。尽管它们使用放大了6倍的僵尸模型,但它们不属于亡灵生物

巨人跟僵尸共享一个完全相同的模型。这意味着改变僵尸的模型也会相应地使巨人的模型发生改变。

目前巨人没有AI,因此它们在生成时默认面朝南(可以通过命令修改)、永远不会移动和转动身体。即使受到攻击,它们也只是被击退并产生玩家的受伤音效,不会有其他反应。

巨人的头部和双臂不在它的碰撞箱内,因此攻击巨人的这些部位并不会造成伤害。如果对巨人使用命名牌,名字会显示在它们的头部里面。

数据值[]

ID[]

名称命名空间ID本地化键名
巨人giantentity.minecraft.giant

实体数据[]

主条目:实体格式

巨人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签

历史[]

Java版Indev
0.3120100205Zombie JE1 BE1 加入了巨人。
巨人会像其他敌对生物那样追逐玩家并进行近身攻击。但是巨人必须站在目标的头上才能进行攻击,这使它们很难真正造成伤害。
Java版
1.7.213w36a巨人可以通过新的/summon命令生成。
1.814w06a巨人的盔甲现在被渲染了。这起源于14w05a的一个漏洞:所有的生物都穿上了盔甲。Grumm在修复这个漏洞时允许了对巨人的盔甲进行渲染。
巨人的AI被移除。
1.1116w32a巨人的实体ID由Giant变为giant
1.1418w43aZombie JE2 BE2 更改了巨人的纹理。
18w50a巨人现在使用僵尸的AI(例如,它们将会移动和在阳光下燃烧)和NBT数据。
巨人现在拥有僵尸受伤的音效,替代了以前玩家的音效。
巨人现在的移动速度是僵尸的两倍,并会在阳光下燃烧。
巨人现在会攻击并感染村民。
19w03a撤销了所有在快照18w50a中对巨人的更改。
1.20.223w31a现在骑着巨人的普通尺寸生物不会被隐藏在巨人的头部中。
原主机版
TU1CU1   Zombie JE1 BE1 加入了巨人,但不能在没有修改游戏的情况下生成。

你知道吗[]

  • 玩家可以使一个刷怪笼生成其他种类的实体,并设定其骑着巨人出现。这样可以绕过生成条件限制生成巨人。
  • Notch禁止巨人生成是因为“它们太强大了”。但他没有完全移除巨人是因为“它们实在是太酷炫了”。
  • 巨人有未使用的近战攻击伤害,能造成26(♥ × 13)75(♥ × 37.5)的伤害,并拥有100(♥ × 50)生命值,使得它是游戏中最强大且最难杀死的生物之一。即使是在简单难度,它也可以一击杀死玩家。
  • 巨人可以在愚人节快照20w14infinite中的某些维度自然生成,因为该快照新增的维度有着无视原条件随机生成生物的特性。

画廊[]

语言

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