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Bow.gif

类型

武器

耐久度

385

可再生

可堆叠

首次出现于

详见历史

数据值

DEC: 261 HEX: 105 BIN: 000100000101

名称

bow

弓(Bow)是一种可以射的远程武器。

获取[编辑 | 编辑源代码]

骷髅[编辑 | 编辑源代码]

玩家杀死骷髅时,有8.5%的几率掉落一把弓。掉落的几率会随着抢夺附魔等级的增加而增加,抢夺附魔每增加1级,掉落几率就加1%。最高掉落几率为11.5%。

交易[编辑 | 编辑源代码]

造箭匠村民会用1把弓来交换2-3个绿宝石,作为它们的第二级交易。

钓鱼[编辑 | 编辑源代码]

钓鱼的时候,有机会钓到作为宝藏的弓。钓上来的弓会有损坏,并且附带随机附魔,该附魔等价于在附魔台上30级的附魔

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方

线 +
木棍












用途[编辑 | 编辑源代码]

按下使用键(默认为鼠标左键)可以拉弦。要使用弓,你的物品栏里必须至少要有一支箭,或者处于创造模式里。在拉弦时,玩家将会以潜行的速度移动。除非玩家正骑着、坐在矿车或者里,移动速度才不会下降。

把弦拉到极限时,弓会颤抖,以此表明弦已经被拉到极限。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,代表这支箭将会造成暴击。把弦拉到最小时,只会造成1 (Half Heart.svg)伤害,并仅仅能飞过1个方块的距离。拉满弦时,箭以53米/秒的速度最多可以飞过64个方块的距离,并造成9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)伤害,有1/5的几率造成10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)伤害,因此是游戏中最强的武器。当箭射中玩家时,会发出一个高音调的“叮”的声音。

箭造成的伤害不受力量效果的影响。

不能用箭射中末影人,因为在箭到达末影人之前,末影人就已经传送走了,或者箭打偏了。然而,火矢 I 的箭能点燃末影人。

作为合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方

发射器

圆石 +
红石粉 +












附魔[编辑 | 编辑源代码]

弓接受5种不同类型的附魔,其基础可附魔值为1。弓的附魔不会对箭的速度或距离有任何的影响。

力量附魔将增加25%*(等级+1)的伤害,最高为力量 V。一把力量 V 的弓可以造成25 (Heart.svg × 12.5)伤害。

冲击附魔将增加箭击退的距离(每等级+4方块),最高等级为冲击 II。

火矢附魔会点燃箭,被点燃的箭击中实体后会点燃实体。如果火一直没有熄灭,则火焰最多会造成5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)的伤害。火矢也允许玩家远程点燃TNT

无限附魔允许你在不消耗的情况下进行射击。即使这样,玩家还是要在物品栏中备上一支箭来进行发射。由无限附魔的弓射出去的箭无法回收。该附魔最高只有1级。

耐久附魔会让弓受到100/(耐久附魔等级)+1的伤害。该附魔最高等级为 III 级。

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另见:

因为箭受到重力影响,所以其飞行轨迹会呈抛物线状。当向目标射箭时,必须稍稍向上提起弓,或者更高的地方来对目标实施有效攻击。箭在水里穿行的时候速度会很缓慢。

射中固体方块的箭会被卡住,此时的箭变成可拾获状态。除非这只箭是由无限附魔的弓或骷髅射出的,或正处于创造模式里。

箭穿过岩浆会被点燃,与火矢附魔效果类似。穿过岩浆的箭击中实体会点燃它。如果火一直没熄灭,那么火焰最高造成的伤害为5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

箭可以触发木质压力板按钮,然而石质的压力板和按钮则不能。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 简介 前提成就 实际需求(如果与简介不同) 版本限制 Xbox点数 奖牌类型 (PS)
Achievement-fancy.png
Grid Bow.png
狙击手的对决 用弓箭从50米外干掉一只骷髅 怪物猎人 从水平距离50米外用弓箭杀死一个骷髅凋灵骷髅 30G Silver


历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic
0.24 生存测试 生存测试中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹键就可以把箭射出去。但就算是无视人体工程学的这个版本,它也没有违反物理定律:玩家仍然需要在手上有箭时才能射箭,但比起现在用弓射箭的速度慢得惊人。
Indev
2010年1月22日 开始开发弓和箭。
2010年1月30日 添加了箭。按住鼠标右键可以快速连续地射箭,每一支箭都会造成4 (Heart.svgHeart.svg)的伤害。与地平线保持平行射出的箭会沿着因引力而形成的射弹轨迹(抛物线)飞行大约15米。当与地平线呈大约38°角射箭时箭的飞行距离将达到最大值,大约是52米。
拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如打开门或箱子时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。
Beta
1.2 弓也被设计成用于制作发射器的原料。
1.8 彻底改变了弓的行为,现在射箭前必须要拉弦了。
正式版本
1.0.0 一支完全拉满弓的箭射出去后会造成9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)的伤害,罕见会造成10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)的伤害。
弓也拥有耐久值了。
创造模式中,弓不需要箭也能射击。
弓可以透过指令来进行附魔,但没有咒语会真正起作用。
1.1 弓可以被正确的附魔。目前弓具有四种附魔:火矢、冲击、力量、无限。
1.2.1 12w06a 骷髅有2.5%的机率掉落一把弓,并有五分之一的机率其带有力量 I 附魔(20%)。
1.4.6 12w50a 现在可使用铁砧附魔书对弓进行附魔了。
1.4.6-pre 当玩家被其他玩家在远距离发射的箭射中后,会发出高音调的“叮咛”声。
1.7.2 可以通过钓鱼来获得弓“宝藏”。
未来
1.9 15w31a 在拉弦时,物品栏里的弓会显示一支箭了。
携带版(Alpha)
0.3.3 添加了弓。
0.8.0 build 2 弓重新被渲染了。
0.11.0 build 1 可以通过钓鱼来获得弓“宝藏”。
主机版
TU1 添加了弓。
TU5 改变了弓的行为,现在需要拉弦才能射击了。
树莓派版
0.1.1 添加了弓。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“弓”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 射出去的箭似乎轻微偏向玩家面对的方向的右边;这可能是因为在渲染十字指针时不是在正中心,而是轻微朝上了。再加上十字指针在其.png>文件中向左偏移了1像素,尽管这并不影响面对的方向。可以通过资源包修复这个错误。
  • 坐在矿车和拉弦使用的手臂动画是相同的。
  • 如果你对弓附魔1级,那么这个附魔总是力量 I。
  • 手持的弓与其他的工具有些许不同。
  • 箭着陆后,会向玩家的方向稍微移动一点,原因未知。

画廊[编辑 | 编辑源代码]