名字空间

分享

分享
操作

警告:根据CC BY-NC-SA 3.0协议,所有从wiki搬运的资料都必须写上来源出处(中文Minecraft Wiki),否则将被视为侵权行为!详细阅读

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航, 搜索
Bow.gif
Bow
类型

武器

耐久度

385

可再生

可以

可堆叠

不可以

数据值

DEC: 261 HEX: 105 BIN: 000100000101

名称

弓(Bow)是一种可以通过射来远距离杀害生物武器

目录

[编辑] 弓的用法

如果你想用弓箭,那么首先要记牢:你的手上一定要抓着至少一把弓,你的物品栏的某处一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行动栏里。想要使用弓的话只要简单的用右键点击就行了。按住右键的话可以将弓弦往后拉,从而把箭射的更快/远。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,使其造成更多伤害。弓在拉满弦的同时由于弓的拉力开始颤抖,虽然如此,可它不会影响你的瞄准。在拉弦时,玩家会被迫以潜行的速度移动。

要注意的是弓在远距离是对强劲的对手非常的有效,像爬行者恶魂骷髅蜘蛛,和蜘蛛骑士。这些全部都适合使用远距离攻击应付,近距离的交战是非常危险的。使用弓箭或其他投射类武器(除了扔到它们附近的喷溅药水)非常难杀害末影人,因为每次受到攻击后他们都会传送并免除这次伤害。

由于箭会受到重力的影响,它们会以抛物线射出。这在近距离很难被察觉到,但距离越远效果会越明显。所以玩家要在一定距离后瞄准目标的上方,或者在高处发动攻击。尽管只是推测,有些玩家注意到箭的轨迹有些微的右倾趋势。

在beta 1.8版本之前,拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如开门或是和互动时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。

从正式版1.0开始,一支完全拉满弓的箭射出去后会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害,加上有罕见的机会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。这表示两次这样的攻击就可干掉多数的被动性生物,三次来干掉多数的攻击性生物。

从正式版1.1开始,弓可以被附魔。

如果箭射到生物的头部会造成额外的伤害,有时可以做到一击必杀(在像猪和羊这样的生物上,头击会把它们瞬间杀害)。

没有造成伤害的箭(也就是没打中目标时)会卡在它们打到的方块上,你可以回收这些箭。在创造模式中即使你的物品栏里并没有箭,弓也能射出箭来。还有在摧毁插着箭的方块时要小心,因为掉落的箭也会造成伤害(玩家可以利用这一点制作一个箭矢炸弹:在TNT的顶端射上几支箭然后引爆它)。另外,一支箭可以达到65米的高度,初速度是26米/秒。

[编辑]

Arrow.png
Arrow
类型

武器

耐久度

N/A

可再生

可以

可堆叠

可以(64)

数据值

DEC: 262 HEX: 106 BIN: 000100000110

名称
被射向树的一支箭。

箭(Arrow)为弓给予弹药,它可以被制造或是在骷髅掉落的物品中找到。被射出时,它会严格按照射弹轨迹(抛物线) 飞行,空气和水会将其向下拉。在水平于地平线射出时,没拉弦的箭大概能飞3米远,弦拉到一半能射到15米,拉满弦的箭能射到24米远。被射入水中的箭会下降得更快,同时产生泡泡轨迹,直到完全失去动力而沉没。在1.8预览版中,在找到合适的角度下,一根拉满弦的箭能飞120米远。

一支完全拉满弓的箭射出去后会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害,加上有罕见的机会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。弦拉到一半的箭能造成Heart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害,以及没拉弦的箭只能造成Half Heart.svg的伤害。在目标被箭射到之后,会有瞬间目标是会对弓箭伤害造成免疫。在这种状态下打到目标的箭会损失所有动能并掉落到地上。在beta 1.8版本之前,弓的射速可以和按键速度相同,大约可以达到2毫秒射一箭。

射出后卡在方块上的箭如果60秒之内没有回收的话会消失。玩家射箭时的距离和角度决定了箭卡进方块的深度和角度。由玩家射到地表上的箭可以被玩家回收,并且不会损坏。射中生物的箭会卡在他们身上,无法回收(在正式版1.0.0中已被移除)。骷髅射出的箭是特殊实体,也无法回收。如果箭所卡的那块方块消失了的话,那么箭会垂直下落,即使只是掉落了1米,箭射入方块的音效也会再次播放。

箭会在射中实体物品如矿车后弹开,被弹开的箭仍然能对生物造成伤害(就算是在对其免疫的时间中也一样)。在多人游戏中,若伤害模式(PvP)被打开,玩家可以在服务器延迟时通过一边向前跑一边射箭来伤害自己。玩家也可通过直直的往上射箭然后不动来达到同样的效果。用拉满弦的箭直直的向上射出后会飞的如此之高,箭会在视野中消失,但最终会掉下来。如果箭掉到方块上,而玩家在摧毁那方块时站在正下方,箭会掉下来然后给玩家造成Heart.svg的伤害。

如果箭所卡的那块方块被破坏或是消失了的话(就像被烧掉的叶子),箭将会掉下来并伤害在下面的玩家和生物。

飞过岩浆而不是)的箭会被烧着,直到穿过水为止。它可以让其他被它射中的实体着火。

射到铁轨上的箭会阻止矿车前进,直到其消失或被回收为止。

如果箭射中了装着东西的矿车会摧毁矿车,掉落一个矿车,一个箱子以及之前矿车里装着的所有东西。

在Beta 1.2版之前,杀死骷髅只会掉落箭和骨头,现在的版本里,除了箭,它也有一定几率会掉落弓(2.5%)。

如果有发射器的话,再往里面装箭,再使用红石能量启动可以让其射出箭并伤害玩家或生物。从发射器里射出的箭会造成Heart.svgHalf Heart.svg的伤害。

[编辑] 箭和红石电路

在12w23a之前,箭射中压力板并不会直接触发压力板,必须配以副触发装置才能达到触发目的。详见压力板条目以及 教学视频

但自12w23a开始,箭可以不依靠任何附加设置而直接激活木质压力板。

自12w23a开始,箭可以直接触发绊线

[编辑] 制作

材料 输入 » 输出
木棍 + 线
String Stick
Grid layout Arrow (small).png Bow
String
Stick
String Stick
燧石 + 木棍 + 羽毛

Flint
Grid layout Arrow (small).png Arrow4

Stick

Feather

[编辑] 作为制作材料

材料 输入 » 输出
圆石 + 弓 +
红石粉
Cobblestone Cobblestone Cobblestone Grid layout Arrow (small).png Dispenser
Cobblestone Bow Cobblestone
Cobblestone Redstone (Dust) Cobblestone

[编辑] 历史

Classic
0.24 (August 31, 2009) 生存测试中,玩家不用弓也能射箭。只要按下Tab ↹键就可以把箭射出去。但就算是无视人体工程学的这个版本,它也没有违反物理定律:玩家仍然需要在手上有箭时才能射箭,但比起现在用弓射箭的速度慢得惊人。
0.26 骷髅的箭是紫色的。紫色的箭的相关文件仍然可以在minecraft.jar这个文件中找到,和普通的箭的图片在一起,不过没有被使用。
0.29_01 箭在生存测试后被移除。
Indev
0.31(January 22, 2010) 重新加入弓与箭,并提升了射箭的速度。
0.31(January 30, 2010) 弓与箭可以被制作。
新增了箭的音效。
Alpha
Seecret Friday Update 7 (1.0.14) 箭制作方式改变,不在使用而是燧石
Beta
1.2 弓也被设计成用于制作发射器的原料:象征弹射力的零件。
1.6 在此更新之前,射出的箭会卡在任何方块上,甚至是那些非固体方块上,比如火把甘蔗传送门
1.8pre1 弓不再可以连发,之前大约可以达到2毫秒一箭。
在找到合适的角度下,一根拉满弦的箭能飞120米远。
1.8 在此之前,按住鼠标右键可以快速连续地射箭,每一支箭都会造成4 (Heart.svgHeart.svg)的伤害。与地平线保持平行射出的箭会沿着因引力而形成的射弹轨迹(抛物线)飞行大约15米。当与地平线呈大约38°角射箭时箭的飞行距离将达到最大值,大约是52米。
在此更新之前,拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如开门或是和互动时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。
正式版本
1.0.0 新增了弓箭音效。
一支完全拉满弓的箭射出去后会造成9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)的伤害,加上有罕见的机会造成10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)的伤害。这表示两次这样的攻击就可干掉多数的被动性生物,三次来干掉多数的攻击性生物
弓也拥有耐久值了。在创造模式中,弓不需要箭也能射击。
弓可以透过指令来进行附魔,但没有咒语会真正起作用。
箭不再卡于实体。
1.1 弓可以被正确的附魔。目前弓具有四种附魔:火矢(如同箭飞过岩浆烧着)、冲击(与的击退效果相同)、力量(与锋利效果相同)、无限(只要背包里还有1根箭,弓损坏前便可无限地射击且不消耗箭)。
在此更新之前,箭可以像其他实体一样着火,但他们并不能让被射中的东西着火,也没有针对火矢的附魔。
1.2 12w06a 骷髅有2.5%的机率掉落一把弓,并有五分之一的机率使其附魔(20%)。
1.3 12w23a 箭可以不依靠任何附加设置而直接激活绊线木质压力板。以前必须配以副触发装置才能达到触发目的。详见压力板条目以及 教学视频
1.4 12w34a 加入了能侦测箭的木按钮
12w34b TNT现在可被火矢激活。
1.8 14w25a 改變箭在水下的行為:在水中飛不過幾個方塊就會緩慢掉落和射出的火矢在水中會被熄滅。

[编辑] 你知道吗

  • 一块插了箭的草时,箭会掉在草下面的方块上。
  • 当用箭射中时,画会被摧毁然后箭会消失。
  • 当用箭发中并摧毁了小麦时,箭会射中小麦下的耕地上。
  • 箭在周围有颗粒效果的方块时可以启动木压力板
  • 秘密周五更新7 (1.0.14)更新之前,玩家需要使用铁锭(而不是燧石)来制造箭,使得制箭更加困难。
  • 在先前的版本里,如果玩家用箭射到自己的话,任何属于那个玩家的狼会开始攻击他/她。
  • 用箭射向恶魂巨人,或巨型史莱姆会导致卡住的箭变大。
  • 在拉满弦时,射出去的箭会留下橙色颗粒的轨迹来表示会心一击。
  • 在Minecraft发布候选1(这是在正式版发布前的一个版本)里,添加了弓的耐久度。
  • 射过岩浆的箭现在会使生物着火。
  • 弓在1.0里能用指令来进行附魔,但是没有影响。
  • 弓能合理地在正式版1.1里进行附魔。目前弓有4中魔咒:火矢,冲击,力量以及无限(在弓断裂前能无限地射箭,前提是物品栏里有一根箭)。
  • 当箭经过一个被引爆了的TNT时,箭会沿着爆炸的反方向飞出去。
  • 自从快照12w06a发布,骷髅会有2.5%的几率掉落一把弓。这把弓还会有20%的几率带有力量I的附魔。
  • 箭在射过水时会减速。
  • 如果玩家朝着末影人射箭,箭会消失,末影人也会瞬移离开。有时一个末影人会看起来像是“卡”住了,这个时候他不会进行瞬移。在这种(极其罕见)的情况下射过去的箭不会消失,但会反射回来射中玩家,如果弓带有火矢附魔,箭本身不会伤害到末影人,但会使得末影人着火,使其受到伤害并对玩家产生敌意。
  • 箭不会被漫过它的水冲走,如果把水泼在地面上的箭上,箭会像它射进水里一样发出溅水的声音。
  • SMP的创造模式中你射出的箭无法被回收。