Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
拴绳
Lead
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

工具与实用物品

创造分类BE

装备

最大堆叠

Java版64
基岩版64

可再生

命名空间ID

lead

拴绳(Lead)是一种用来拴住某些生物的工具。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

箱子战利品[]

Java版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
拴绳 远古城市 0.16 1 16.11% 6.2
林地府邸 0.28 1 28.32% 3.5

基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
拴绳 远古城市 0.16 1 16.11% 6.2
林地府邸 0.28 1 27.93% 3.6
埋藏的宝藏 0.69 1-3 34.33% 2.9

考古战利品[]

刷子刷扫古迹废墟里的可疑的沙砾有概率掉落拴绳。

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 方块数
拴绳 古迹废墟(普通战利品) 0.02 1 2.22% 45.0

生物[]

流浪商人行商羊驼分离时会掉落拴绳。

用途[]

合成材料[]

拴起生物[]

SuspendedPigs

猪会在拴绳结距地面7格高时被拉离地面

SuspendedCows

牛亦如此

手持拴绳对生物按下使用键可以将拴绳与生物相连,此时玩家可以牵引该生物。玩家在任何状态下(游泳、滑翔、睡觉等)都能拴住生物。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。玩家可以同时拴住多只生物。

以下生物可以被拴住:

此外,村民流浪商人和敌对生物(疣猪兽与僵尸疣猪兽除外)只能通过编辑NBT而被拴起。在基岩版中,运输船也能被拴绳拴住。

拴绳的最大有效长度为10格,玩家与拴着的生物之间超过10格后拴绳就会断裂,并在该生物处以物品实体形式掉落。拴绳会尝试将二者的距离控制在6格以内。在基岩版中,二者的距离小于4格时,拴绳就会从紧绷状态变得松弛下垂。

拴绳不会阻止生物的自然消失。

拴绳不会阻止幼年生物生长,并且不会在它拴着的幼年生物长大后断裂。

Java版中,如果玩家与拴着的生物被分隔到不同维度,拴绳会离开玩家手中,保留在该生物所在维度,并且在玩家前往该生物所在维度时重回玩家手中,生物还被玩家拴着;在基岩版中,玩家与拴着的生物分隔到不同维度会导致拴绳断裂。

基岩版中,被拴住的生物无法乘坐载具;在Java版中,被拴住的生物进入载具时,拴绳就会断裂。

对载具上的生物使用拴绳可以把它拉出载具。同理,对着骑在成年炽足兽上的幼年炽足兽使用拴绳可以把它拉下来。

如果包含被拴住的生物的区块被卸载(玩家离区块太远或者不在区块所在维度),拴绳也会断裂。

Java版中,拴着疣猪兽的拴绳会在其转化成僵尸疣猪兽后断裂。

拴绳结[]

拴绳结
Knot
生成

拴绳被系上

命名空间ID

leash_knot

拴绳结(Leash Knot)是玩家手持系上生物的拴绳对着栅栏按下使用键后生成的实体。在基岩版中,拴绳也可被拴在上,但拴绳结的模型会被墙围住而不是在墙外圈显示。

若玩家同时持有多个拴着生物的拴绳,则会在栅栏上生成多个拴绳结,但只显示一个。

被拴在栅栏上的生物会留在栅栏附近5格里。

对着拴绳结按下使用键可以重新将其牵回手中控制生物。拴绳结受到伤害(例如被敲击、被会造成伤害的弹射物击中、在基岩版中被钓鱼竿浮漂钩中)时会被立刻破坏,拴绳结也会在栅栏或墙[仅BE]被移除的片刻后被破坏。当拴绳结被破坏时,拴绳会在其拴住的生物处以物品形式掉落。

Java版中,拴绳结可以被浮漂钩住,但收竿时不会把它钩走。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
拴绳结:被破坏友好生物破坏拴绳entity.leash_knot.breaksubtitles.entity.leashknot.break
拴绳结:被系上友好生物系上拴绳entity.leash_knot.placesubtitles.entity.leashknot.place

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物破坏拴绳leashknot.breakleashknot.break2.0 1.0 16
友好生物系上拴绳leashknot.placeleashknot.place2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
拴绳leaditem.minecraft.lead
拴绳结leash_knotentity.minecraft.leash_knot

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
拴绳lead548item.lead.name
拴绳结leash_knot88entity.leash_knot.name

实体数据[]

主条目:实体格式

拴绳结有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
所以我得到了我想要的物品
So I Got That Going for Me
带领一支由至少5头羊驼组成的商队拴绳牵住并拉动一只羊驼,附近的羊驼就会跟着它移动。让至少4只羊驼紧随其后形成驼队。20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw呱呱队出动
When the Squad Hops into Town
用拴绳拴住所有种类的青蛙蚪到桶里来拴绳在任意时刻拴住某种青蛙,并拴过所有种类的青蛙。husbandry/leash_all_frog_variants

历史[]

Java版
1.6.113w16aLead JE1 BE1 加入了拴绳。
拴绳此时并没有标签,且在更新历史中被称为“缰绳”(Leash)。
13w16b加入了拴绳的标签。
13w18a加入了拴绳的合成配方。
1.6.2?村民不能被拴住了。在此之前,村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开交易GUI,同时另一玩家在交易GUI打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的交易GUI的原理。
1.915w50a加入了拴绳的音效:entity.leashknot.place
1.1116w32a拴绳结的实体ID由LeashKnot变为leash_knot
16w39a拴绳现在可以在林地府邸的战利品箱子中找到。
1.1317w47a扁平化之前,拴绳的数字ID是420。
1.1418w43aLead JE2 BE2 更改了拴绳的纹理。
1.1922w13a拴绳现在可以在远古城市的战利品箱子中找到。
1.2023w12a现在拴绳能通过刷扫古迹废墟里的可疑的方块获得。
携带版Alpha
0.15.0build 1Lead JE1 BE1 加入了拴绳。
携带版
1.1.01.1.0.0改进了拴绳的物理作用。
拴绳结的实体ID由LeashKnot变为leash_knot
基岩版
1.4.01.2.14.2现在拴绳可以出现在埋藏的宝藏箱子中。
1.2.20.1现在拴绳可用于合成气球
?现在可以对着船使用拴绳。
1.10.01.10.0.3Lead JE2 BE2 更改了拴绳的纹理。
现在流浪商人行商羊驼分离后会掉落拴绳。
1.14.01.14.0.1现在可以对着北极熊豹猫海豚和旧版村民使用拴绳。
1.19.01.19.0.26拴绳现在可以在远古城市的战利品箱子中找到。
1.19.801.19.80.22现在拴绳能通过刷扫古迹废墟里的可疑的方块获得,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Lead JE1 BE1 加入了拴绳。
TU43CU331.36Patch 13加入了拴绳的音效。
  1.90 Lead JE2 BE2 更改了拴绳的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Lead JE1 BE1 加入了拴绳。

你知道吗[]

Steve wearing LeadAlex wearing Lead
  • Java版中,使用命令/item将拴绳放到头盔槽上会使其在视觉上变成单片眼镜。

画廊[]

语言

Advertisement