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PunchTrees-GetWood

玩家通过击打树来获得原木

挖掘(Breaking/Digging/Mining/Punching)玩家破坏方块的基本方式。

机制[]

挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,且方块开始出现裂纹,同时发出循环的挖掘中音效。随着挖掘的进度,裂纹会逐渐覆盖整个方块,最终方块就会被破坏。

要挖掘一个方块,玩家需要选中方块的轮廓箱。对于液体等没有轮廓箱的方块,玩家无法选中他们,因此也不能挖掘他们。

Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。玩家在冒险模式下只能挖掘持有的物品允许挖掘的方块。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。

所有方块都有一个基本属性硬度(Hardness),决定了方块需要多长时间才能被挖掘。硬度越高,挖掘需要的时间就越长。

一切可以挖掘的方块都可以被任何工具挖掘,即使其中的部分方块需要极度漫长的时间来挖掘,但只要玩家不松开挖掘,方块最终都会被破坏。

大多数方块都有合适的挖掘工具,使用合适挖掘工具挖掘时会显著降低挖掘需要的时间。通常而言,是石质方块、矿物块和金属方块的合适挖掘工具,是木质方块的合适挖掘工具,泥土沙子等松软方块的合适挖掘工具,树叶干草捆标靶等植物方块的合适挖掘工具,蜘蛛网竹子的合适挖掘工具,剪刀羊毛蜘蛛网的合适挖掘工具。少数方块,如玻璃蛋糕细雪蜜脾块强化深板岩则没有合适挖掘工具,不能被任何工具加速挖掘。

部分方块需要一定品质的挖掘工具来挖掘,否则挖掘时间显著延长的同时,方块被挖掘破坏后也不会掉落任何东西。绝大多数石质方块需要木镐或品质更高的镐,更高级别的矿物和矿物块需要更高品质的镐,需要木锹或品质更好的锹,蜘蛛网需要剑或剪刀。

使用工具来挖掘需要时间才能挖掘的方块总是会导致耐久度的消耗,即使工具并非该方块的合适挖掘工具。挖掘硬度为0的方块会立即将其破坏,工具的耐久度不会被消耗,但工具的魔咒仍会正常生效。

如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在成功通过挖掘破坏一个方块后,玩家在0.25秒后才会再次开始挖掘。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。

玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,或改变了手持的物品,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。

极少数方块是完全不可挖掘的,如基岩末地传送门框架命令方块下界传送门方块。除非玩家处于创造模式,玩家永远也无法通过挖掘来破坏它们。

挖掘速度[]

玩家进行挖掘时,会每一刻持续对该方块积累“损坏”值。当“损坏”等于或超过方块的硬度乘以30时,该方块被破坏。“损坏”增加的基本速度是1点每刻,在这一速度下挖掘一个方块需要的时间是方块的硬度乘以1.5秒。

多种因素会影响挖掘的速度:

  • 持有合适的工具时挖掘,工具会成倍增加“损坏”的基本速度,具体值取决于工具的品质和被挖掘的方块。
  • 持有合适的工具时挖掘,若物品具有等级大于0的效率魔咒,则“损坏”的基本速度增加等级的平方再加上1。
  • 若方块需要一定品质的工具来挖掘,而没有持有该工具或工具品质不足时挖掘,“损坏”的速度变为30%,挖掘需要的时间变为3.33倍。
  • 没有站在地面上或骑乘实体时挖掘,“损坏”的速度变为20%,挖掘需要的时间变为5倍。
  • 头部处于水中而没有装备具有水下速掘的物品时挖掘,“损坏”的速度变为20%,挖掘需要的时间变为5倍。
  • 急迫将“损坏”的速度提升等级乘以20%;急迫I效果会将“损坏”的速度提升20%,急迫II效果会将“损坏”的速度提升40%。
  • 挖掘疲劳将“损坏”的速度降至0.3的等级次方,在4级时达到最大限度0.81%;挖掘疲劳III效果会让挖掘需要的时间变为37倍。

这些因素对挖掘的影响会逐个叠加。头部处于水中时悬浮挖掘方块会时挖掘需要的时间变为25倍,再受到挖掘疲劳III影响时时间会变为925倍,若同时还没有持有有效的工具则时间会变为3083.33倍。

挖掘方块的所需时间总是1游戏刻(0.05秒)的倍数,任何余数都会计入下一刻。

不能被挖掘破坏的方块[]

如果正在挖掘的方块的硬度是负数,那么挖掘增加“损坏”的过程不会被执行,即该方块永远也不能被挖掘破坏。

不能被挖掘破坏的方块包括基岩末地传送门框架命令方块结构方块结构空位[仅基岩版]屏障下界传送门末地传送门末地折跃门

挖掘工具[]

挖掘工具是对挖掘速度能起到提升,且参与挖掘时会产生耐久度消耗的物品。如果使用的工具是正在挖掘的方块的合适挖掘工具,那么挖掘速率就能够成倍增加,具体倍数如下表:

挖掘工具 “损坏”的速度倍率
不使用合适挖掘工具 1
木质工具 2
石质工具 4
铁质工具 6
钻石质工具 8
下界合金质工具 9
金质工具 12
剪刀 2
剪刀挖掘羊毛 5
剪刀挖掘树叶蜘蛛网 15
1.5
剑挖掘蜘蛛网 15

Java版中,使用剑挖掘只对少数方块有额外的“损坏”速率;在基岩版中,剑挖掘蜘蛛网、竹子以外的一切方块的“损坏”速率都是1.5[1]

瞬间破坏[]

如果玩家在挖掘方块时,每个游戏刻“损坏”值都等于或超过方块硬度乘以30,方块则会没有延迟地破坏,否则,在挖掘下一个方块之前将存在6游戏刻(0.3秒)的延迟。 例如,拥有效率V钻石镐并且拥有急迫II的玩家可以立即打破石头,因为1刻内“损坏”值是(8+(1+5²))*(1+2*0.2)=47.6,大于石头的硬度乘以30。

硬度为0的方块被挖掘时总是会被瞬间破坏,且此时除剪刀外的工具都不会消耗耐久度。

竹子被剑挖掘时总是会被瞬间破坏,无视竹子的硬度。

下表是所有工具和效率魔咒和急迫效果的组合后,在玩家站立在地面上,头部不处于水中或装备了具有水下速掘魔咒的物品,且不受挖掘疲劳影响时,使用正确工具能瞬间挖掘的方块硬度值。

挖掘工具 无急迫效果 急迫I 急迫II
无效率 效率I 效率II 效率III 效率IV 效率V 无效率 效率I 效率II 效率III 效率IV 效率V 无效率 效率I 效率II 效率III 效率IV 效率V
不使用合适挖掘工具 0 0.1 0.2 0.3 0.6 0.9 0 0.1 0.2 0.4 0.7 1 0 0.1 0.2 0.5 0.8 1.2
0 0.1 0.2 0.3 0.6 0.9 0 0.1 0.2 0.4 0.7 1.1 0 0.1 0.3 0.5 0.8 1.2
木质工具,剪刀 0 0.1 0.2 0.4 0.6 0.9 0 0.1 0.2 0.4 0.7 1.1 0 0.1 0.3 0.5 0.8 1.3
石质工具 0.1 0.2 0.3 0.4 0.7 1 0.1 0.2 0.3 0.5 0.8 1.2 0.1 0.2 0.4 0.6 0.9 1.4
剪刀挖掘羊毛 0.1 0.2 0.3 0.5 0.7 1 0.2 0.2 0.4 0.6 0.8 1.2 0.2 0.3 0.4 0.7 1 1.4
铁质工具 0.2 0.2 0.3 0.5 0.7 1 0.2 0.3 0.4 0.6 0.9 1.2 0.2 0.3 0.5 0.7 1 1.4
钻石质工具 0.2 0.3 0.4 0.6 0.8 1.1 0.3 0.4 0.5 0.7 1 1.3 0.3 0.4 0.6 0.8 1.1 1.5
下界合金质工具 0.3 0.3 0.4 0.6 0.8 1.1 0.3 0.4 0.5 0.7 1 1.4 0.4 0.5 0.6 0.8 1.2 1.6
金质工具 0.4 0.4 0.5 0.7 0.9 1.2 0.4 0.5 0.6 0.8 1.1 1.5 0.5 0.6 0.7 1 1.3 1.7
剪刀挖掘树叶或蜘蛛网,剑挖掘蜘蛛网 0.5 0.5 0.6 0.8 1 1.3 0.6 0.6 0.8 1 1.2 1.6 0.7 0.7 0.9 1.1 1.4 1.9

一部分方块若要被瞬间挖掘,需要的效率魔咒等级或急迫效果等级将会超过生存模式能获得的上限:

可进行被瞬间破坏的条件 硬度 方块
效率6+急迫II 效率V+急迫III 1.8 混凝土
效率V+急迫IV 2
效率7+急迫II 效率V+急迫6 2.5
效率8+急迫II 效率V+急迫7 2.8

蓝冰

效率V+急迫8 3
效率9+急迫II 效率V+急迫10 3.5
效率10+急迫II 效率V+急迫17 5
效率22+急迫II 效率V+急迫92 22.5 末影箱
效率26+急迫II 效率V+急迫124 30 远古残骸
效率33+急迫II 效率V+急迫210 50

计算[]

将上述所有信息组合后,可以得到下面的伪代码用于计算挖掘所需时间。所有操作数都是浮点数。

if (isBestTool):
  speedMultiplier = toolMultiplier

  if (not canHarvest):
    speedMultiplier = 1

  else if (toolEfficiency):
    speedMultiplier += efficiencyLevel ^ 2 + 1


if (hasteEffect):
  speedMultiplier *= 0.2 * hasteLevel + 1

if (miningFatigue):
  speedMultiplier *= 0.3 ^ min(miningFatigueLevel, 4)

if (inWater and not hasAquaAffinity):
  speedMultiplier /= 5

if (not onGround):
  speedMultiplier /= 5

damage = speedMultiplier / blockHardness

if (canHarvest):
  damage /= 30
else:
  damage /= 100

# Instant breaking
if (damage > 1):
  return 0

ticks = roundup(1 / damage)

seconds = ticks / 20

return seconds


合适挖掘工具[]

Clock
此段落需要更新。

理由:缺少部分方块

合适挖掘工具是方块的基本属性之一。

大多数方块有一种合适挖掘工具,少数方块有两种合适挖掘工具,而树叶藤蔓发光地衣有三种;部分方块没有合适挖掘工具,使用任何工具挖掘它们都不能提升挖掘速度。

持有的工具是当前正在挖掘的方块的合适挖掘工具时,工具成倍提升基础挖掘速度的效果会生效,工具的效率魔咒会生效。如果一个物品及其效率魔咒不能对一个方块的挖掘速度有影响,则该物品不是该方块的合适挖掘工具。时运魔咒、精准采集魔咒、急迫效果和装备的物品的水下速掘魔咒无论是否是合适挖掘工具都会生效。

一部分方块还需要挖掘工具的品质达到一定等级,否则会产生30%的挖掘时间惩罚,且方块被挖掘后不会掉落。即使挖掘工具品质没有达到挖掘该方块并掉落的要求,进行挖掘的工具是合适挖掘工具时也能加速挖掘。

方块的合适挖掘工具和挖掘工具品质需求
合适挖掘工具和工具品质需求 方块
没有合适挖掘工具
没有合适挖掘工具(瞬间破坏)
没有合适挖掘工具(不可选中)[注 1]
没有合适挖掘工具(不可被挖掘破坏)
  1. 尽管水、熔岩和气泡柱都只有有限的硬度,由于这些方块无法被选中,因此也不能被挖掘。

方块硬度[]

下表显示打破每种方块所用的时间。红色背景代表无法使用当前工具收集当前方块。如果没有工具能够加速挖掘目标方块,那么所有工具栏都会留空。

在该表格中,挖掘时间使用的背景颜色若为红色则表示有“30%的挖掘时间惩罚”因挖掘工具不符合要求而生效;绿色表示该挖掘时间不受此影响。

任何挖掘时间少于0.05秒的方块能无视14秒的延迟被破坏,参见瞬间破坏段。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

历史[]

Java版Classic
2009年6月14日Notch讨论挖掘方块如何在生存模式中实现:“选择镐子并对着一个方块点击会掉落它,但不同的方块会有不同的时间去移除。石头会比泥土坚韧,等等。延迟不会太长。也许石头是1秒。”
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre4加入了效率魔咒,能够加快挖掘方块的速度。
Beta 1.9-pre6减少了大部分方块的挖掘时间:包括红石矿石石砖下界砖铁栏杆刷怪笼黑曜石
一些挖掘工具的适合挖掘方块更多了,如现在可用于更快地破坏工作台现在可用于更快地破坏铁轨
现在挖掘任何材料的楼梯都将会掉落一个楼梯方块而不是一个它的原料的方块。
1.3.112w23a现在玩家能在多人游戏中看见其他玩家挖掘方块的动画。
1.4.41.4.3切换物品会重置方块的破坏。
1.4.612w50a工具的效率魔咒将不再对错误类型的方块生效。
1.513w09b现在即使不用正确品质的工具开采方块,只要使用合适挖掘工具也会增加方块的破坏速度。
携带版Alpha
Pre-release加入了创造模式,但挖掘大多数方块时不会被瞬间破坏。
0.12.1build 12挖掘方块的声音现在与Java版同步。在此之前,iOS和Android系统的大多数方块破坏声音与Java版不同。
加入了效率魔咒,能够更快地挖掘方块。

参考[]

游戏内容

语言

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