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掉落物

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骷髅死后典型的掉落物:经验球骨头

掉落物(Drops)生物或其他实体死亡后出现的物品。掉落物主要分为三类:常见掉落物、稀有掉落物与经验球。如果生物不是被玩家杀死的,那么只会出现常见掉落物。

常见和少见掉落物[编辑 | 编辑源代码]

常见掉落物(Common drops)在生物死亡时可能会出现在其受到致死伤害时所在的地点。多数生物在被杀死时所能掉落的物品是特定的。也有一些“少见掉落物”,例如蜘蛛眼并不总是掉落但(指定项目)仍有很大机率。如果生物不是“由玩家杀死”的话,大部分少见掉落物和经验球根本就不会掉落。

对以上每一种物品,其掉落数量都有一个(均匀的)随机分布。举个例子,一头将会掉落0-2个皮革物品与1-3个生牛肉物品。既然范围包括0,那就有可能没有皮革掉落。如果是用带有“抢夺”附魔的武器杀死生物的话,那么掉落数范围的上限就会按照该附魔的等级数上升。

如果生物是幼年动物的话,其被杀死时不会掉落任何东西。

注:“常见掉落物”这个名称是本文作者所选。它并不被认定为官方名称。

稀有掉落物[编辑 | 编辑源代码]

稀有掉落物:一个具有力量I附魔的

稀有掉落物(Rare drops)作为常见掉落物的附加而出现。和多数常见掉落物不同,它们只出现在怪物被玩家杀死时。除头颅之外所有的稀有掉落物也可以通过其它方式获得。稀有掉落物总是只有一件物品而非多件。

在生物死亡时有2.5%的几率出现稀有掉落物,并且如果有可能出现的话有20%的几率会是附魔后的稀有掉落物。使用带有抢夺附魔的武器也按照附魔等级每级增加0.5%的稀有掉落物的出现几率,并且也增加附魔武器的出现几率(抢夺III会增加到50%)。

每种怪物有独立的可能出现的附魔与非附魔稀有掉落物列表。在每一列表中,所有的物品出现率都是大致相同的。

当物品被附魔时,所选附魔方式与使用附魔台消耗5等级所进行的附魔是相同的。存在获得多种附魔的可能。这意味着下列附魔或许会出现在金剑上:

  • 锋利 I–II
  • 亡灵杀手 I–II
  • 节肢杀手 I–II
  • 击退 I
  • 火焰附加 I
  • 抢夺 I

下列附魔可能会出现在弓上:

  • 力量 I

力量II (极少出现)

经验球[编辑 | 编辑源代码]

主条目:经验球

经验球(Experience Orb)只掉落于生物受到玩家或玩家的宠物的攻击(近战、弓、雪球、蛋)之后5秒内死亡时。掉落经验球数值的总和也总是与杀死该生物所获得的特定经验总值相同。杀死生物后收集的经验值可用于附魔

开采一部分的方块也会获得经验球。

经验球与物品相似但不相同。与其它的掉落物不同,生物尸体在一阵烟中消失之时经验球才出现在其尸体所在的位置。经验球将会向附近的玩家移动。

生物掉落物列表[编辑 | 编辑源代码]

生物名称 经验 普遍掉落物 稀有掉落物 可能穿戴的物品 备注
动物

蝙蝠
0

1–3 0–2
羽毛

1
生鸡肉
1
熟鸡肉
肉在着火的时候死亡掉落会变成熟鸡肉
肉的掉落不受抢夺附魔影响
蛋会以时间掉落,通常为5-10分钟/个。

1–3 0–2
皮革

1–3
生牛肉
1–3
牛排
在牛着火的时候肉掉落会成为牛排
牛奶可以通过用桶右击牛得到。



1–3 0–2 个
皮革
1
如果被装备的话
1
箱子
如果被装备的话
同时也掉落所有箱子内的内容物。

1–3 0–2个
皮革
1
如果被装备的话
1
马铠
如果被装备的话

哞菇
1–3 0–2
皮革

1–3
生牛肉
1–3
牛排
着火的时候死亡会掉落牛排。
剪刀会让其掉落5个
红色蘑菇
,并将其转化成普通牛,此转化不可逆。
用桶右击得到牛奶
用碗右击得到
蘑菇煲

豹猫
1–3

1–3 1–3 个
生猪排
1–3 个
熟猪排
1 个
如果被装备的话
着火的时候死亡将会掉落熟猪排。

兔子
1–3 0–1 个
生兔肉
0–1
熟兔肉

0–1 个
兔子皮

兔子脚
着火时死亡将会掉落熟兔肉
肉的掉落不受抢夺附魔影响。

1–3 1
羊毛
如果没被剪毛
1–2
生羊肉
1–2
熟羊肉
羊毛掉落不受抢夺附魔影响
剪刀可掉落1-3个
羊毛

染色羊毛只会在被染色或者其原生颜色同样的颜色掉落。

骷髅马
1–3 0–2 个
骨头

鱿鱼
1–3 1–3
墨囊

1–3

僵尸马
1–3 0–2 个
腐肉
腐肉掉落并不是非常普遍。
效用性生物

铁傀儡
0 3–5 个
铁锭

0–2 个
罂粟
不受抢夺附魔影响。

雪傀儡
0 0–15 个
雪球

1 个
南瓜
+ 8 个
雪球
如果在世界生成至少有8个.
不受抢夺附魔影响。
南瓜和8雪球在XBOX 360 版本的minecraft中才会掉落。
怪物

烈焰人
10 0–1
烈焰棒
如果是被玩家或者被驯服的狼杀死的
0–2 个
萤石粉
如果是被玩家杀死的
萤石粉 只会在MINECRAFT XBOX 360版本中掉落.

洞穴蜘蛛
5 0–2个
线

0–1 个
蜘蛛眼
如果是被玩家或者被驯服的狼杀死的
蜘蛛眼的掉落并不是非常普遍 (33% 的几率)。
抢夺不会增加蜘蛛眼掉落个数,但会增加其掉落可能性。

爬行者
5 0–2 个
火药

1 个
音乐唱片
如果是被骷髅杀死的

远古守卫者
5 0–2 个
海晶碎片

0–1 个
海晶砂粒

0–1 个
生鱼

1个
湿海绵
如果由玩家杀死的

生鱼


生鲑鱼


河豚


小丑鱼
海晶晶体不会和生鱼一起凋落,所以鱼既是稀有掉落物也是普遍掉落物。

末影龙
12,000 第二次起,每次杀死只会获得500经验。
会制造一个主世界传送门(1.9前),其中包含一个可破坏方块。
4个
火把

1个
龙蛋

末影人
5 0–1
末影珍珠

末影螨
5

恶魂
5 0–1 个
恶魂之泪

0–2 个
火药

守卫者
5 0–2 个
海晶碎片

0–1 个
海晶砂粒

0–1 个
生鱼

生鱼


生鲑鱼


河豚


小丑鱼

岩浆怪
1, 2, or 4 0–1
岩浆膏
大型或中性才能掉落
不是特别普遍掉落(25%的几率)。

蠹虫
5

骷髅
5 0–2个

0–2个
骨头



随机盔甲
装备也许会被附魔。

史莱姆
1, 2, or 4 0–2
粘液球
如果是最小尺寸

蜘蛛
5 0–2 个
线

0–1 个
蜘蛛眼
如果是由玩家或者被驯服的狼杀死的
蜘蛛眼是非常见掉落物,掉落几率为33%。
抢夺附魔不会影响蜘蛛眼掉落数量,但是会影响掉落几率。

女巫
5 0–6 个
玻璃瓶

0–6 个
萤石粉

0–6 个
火药

0–6 个
红石粉

0–6 个
蜘蛛眼

0–6 个
木棍

0–6 个

治疗药水


抗火药水


迅捷药水


水肺药水
女巫死的时候,一般情况下只会掉落1-3种物品,每个物品会掉落0-2个。同样形态的物品会被成倍掉落。因此有可能一次得到6个物品。

凋灵
50 1 个
下界之星
不受抢夺附魔影响。

凋灵骷髅
5 0–1 个
煤炭

0–2 个
骨头

凋灵骷髅头颅

石剑
煤不是普遍掉落物(33%的几率)。

僵尸
5 0–2 个
腐肉

铁锭


胡萝卜


马铃薯

铁锹


铁剑


随机盔甲
装备也许会被附魔。

僵尸猪人
5 0–1 个
腐肉

0–1 个
金粒

金锭

金剑
装备也许会被附魔。
NPC

村民
0

实体掉落物[编辑 | 编辑源代码]

实体名称 掉落物 备注
物体

附魔之瓶
3–11 颗
经验

鸡蛋
0–4 个
雏鸡
生成
蛋有18的几率生成一只小鸡,如果生成的话,那么又有132的几率生成4只小鸡而不是一只。
建筑

末影水晶
破坏的时候会爆炸,比TNT的威力大50%

物品展示框
1
物品展示框
掉落其本身和它本身包含的东西。

1 个
载具

1 个

矿车
1 个
矿车

运输矿车
1 个
矿车

1 个
箱子
同时掉落箱子的所有内含物。

命令方块矿车
1 个
矿车

动力矿车
1 个
矿车

1 个
熔炉

漏斗矿车
1 个
矿车

1 个
漏斗
同时掉落其内含物。

刷怪箱矿车
1 个
矿车

TNT矿车
1
矿车

1
TNT
如果TNT被激活或者毁于爆炸将不会掉落任何东西。

方块掉落物[编辑 | 编辑源代码]

许多方块都可以在被打碎后掉落其本身,以下列出的方块是会掉落特殊物体。


方块名称 经验 掉落物 精准采集 备注
材料和建筑方块

书架
3

粘土
4
粘土

双台阶
T
2
台阶

耕地
1
泥土

玻璃

玻璃板

萤石
2–4
萤石粉
精准采集可以用于增加材料掉落

草方块


菌丝


灰化土
1
泥土

沙砾
1
沙砾
或者 1
燧石
10%的几率掉落燧石。
时运附魔会让燧石掉落率增加,比如:时运I会让掉落率增加到14%,时运II会增加到25%,时运III会增加到100%

None 如果有其他方块在冰方块下(可以是固体或者液体),那么冰会变成水。但是在下界内永远不会进行转化。

浮冰

海晶灯
2-3
海晶砂粒
每增加一级时运附魔将会增加掉落数量,最多掉落5个。时运III的附魔即可有机会到达最高掉落数量。

雪块
T
4
雪球

T
1–8
雪球

石头
T
1
圆石
矿物

煤矿石
T
0–2 1
煤炭
时运附魔掉落翻倍

钻石矿石
T
3–7 1
钻石
时运附魔掉落翻倍

绿宝石矿石
T
3–7 1
绿宝石
时运附魔掉落翻倍

青金石矿石
T
2–5 4–8
青金石
时运附魔掉落翻倍

下界石英矿石
 T
2–5 1
下界石英
时运附魔掉落翻倍

红石矿石
T
1–5 4–5
红石粉
时运附魔掉落上限增加
植物

胡萝卜
1
胡萝卜
未成熟
1–4
胡萝卜
成熟
时运附魔掉落翻倍,前提是完全生长

可可果
1
可可豆
未成熟
3
可可豆
成熟

枯死的灌木
0–2
木棍
只限电脑和携带版
如果用剪刀破坏将会掉落一个枯灌木



草丛
0–1
小麦种子
如果用剪刀破坏将会掉落草本身
有12.5%的几率掉落种子。
每增加两个等级的时运附魔会增加掉落数量

巨型蘑菇
0–2
蘑菇
部分 80%的几率不掉落蘑菇,掉落1个和两个蘑菇分别占10%的几率。平均下来就是1个蘑菇方块会掉落0.3个蘑菇。
如果用精准采集的话会掉落其本身。

树叶
0–1
树苗

0–1
苹果
(必须是橡树叶)
剪刀破坏会掉落叶子本身。
丛林木树叶只有2.5%的几率掉落树苗,而其他形态的树叶都是5%的几率掉落树苗。.
0.5%的几率掉落苹果。
时运附魔将会增加所有物品的掉落几率。

西瓜
3–7
西瓜片
时运附魔掉落翻倍,最多掉落9个

西瓜梗
0–3
西瓜种子

地狱疣
1
地狱疣
若未完全生长
2–4
地狱疣
若完全生长
时运附魔掉落翻倍,前提是完全生长

马铃薯
1
马铃薯
若未完全生长
1–4
马铃薯
若完全生长
0–1
毒马铃薯
若完全生长
时运附魔掉落马铃薯翻倍。前提是完全生长

南瓜梗
0–3
南瓜种子
未完全生长的时候只有7%的几率掉落种子,完全生长有53%的几率。

小麦
1
小麦种子
若未完全生长
0–3
小麦种子
若完全生长
1
小麦
若完全生长
时运附魔掉落翻倍,前提是完全生长。
其它

蛋糕

蜘蛛网
T
1
线

末影箱
T
8
黑曜石
破坏后不会掉落内容物。


怪物蛋
1
蠹虫
生成1
圆石
部分

刷怪箱
 T
15–43

反向阳光传感器
1
阳光传感器

注:

  • 有T标志的物品需要特殊工具来破坏以得到掉落物(包括经验),精准采集也不会影响。
    • 时运 I: 33% * 2 (平均值为33%+)
    • 时运 II: 25% * 2, 25% * 3 (平均值为75%+)
    • 时运 III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (平均值为120%+)
  • 可以承载方块的容器类方块,如发射器投掷器箱子等会掉落内容物(末影箱除外)
  • 没有被在本篇注明的方块都会在破坏后掉落本体。时运附魔不会影响掉落数量。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic
0.25 生存测试 2 会掉落 蘑菇
杀掉 骷髅 会掉落
0.27 生存测试 11 会掉落 白色羊毛蘑菇
Indev
2010年2月19日 不会掉落物品。
会掉落 生猪排 而不是 蘑菇
爬行者 会掉落 火药
蜘蛛 会掉落 线
僵尸 会掉落 羽毛
Alpha
1.1.0 羊现在掉落1-3块布料而不是2块。
Beta
1.2 骷髅会掉落骨头
灰色、浅灰色和黑色的羊被加入,它们会掉落颜色的羊毛
加入了鱿鱼,并会掉落新物品墨囊
1.5 当猪被烧死时掉落 熟猪排
1.7 现在不可以打一下羊来获得羊毛了,要使用剪刀为它剪毛或将它杀死才能获得羊毛。
1.8 僵尸的掉落物从羽毛变成腐肉
由玩家杀死生物后产生的经验球现在可以添加到你的经验栏里。
加入了末影人,并会掉落末影之眼
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre1 烈焰棒作为烈焰人的掉落物而添加了。
恶魂之泪作为恶魂的掉落物而添加了。
金粒作为僵尸猪人的掉落物而添加了。
雪傀儡被添加了,它会掉落雪球
Beta 1.9-pre2 蜘蛛现在掉落发酵蛛眼了。
Beta 1.9-pre4 抢夺、时运和精准采集附魔被添加了。增加了击杀生物或者破坏方块时可以取得更多掉落物或者掉落方块本身。
1.1 11w50a 除了“11”以外的所有的唱片现在都能够通过让一只爬行者被骷髅弓箭手射杀而得到了,这之前制有“13”和“cat”两种唱片可以。.
1.1 岩浆怪死亡后可以掉落岩浆膏了。
1.2.1 12w06a 僵尸现在有很小的机率会掉落一个铁锭、铁质头盔、铁锹或者铁剑了。
骷髅现在有很小的机率会掉落一把弓,且这把弓可能被附魔过。
僵尸猪人现在有很小的机率会掉落一个金质头盔金锭或一把金,同样有可能被附魔过。
12w08a 铁傀儡被添加了, 它会掉落玫瑰。(后续版本更改为了罂粟
1.3.1 12w25a 猪现在会掉落1~3个猪排而不再是0~2个了。
1.4.2 12w32a 新的命令/gamerule doMobLoot可以控制生物是否掉落物品了。
僵尸骷髅僵尸猪人有时会带上装备了。有很小的概率会掉落这些装备。
12w34a 僵尸现在有时会掉落胡萝卜马铃薯
12w36a 凋灵死亡时会掉落下界之星了。
凋灵骷髅被添加了。一般会掉落骨头、煤炭。如果是被玩家杀死的话有小概率会掉落石剑或凋灵骷髅头颅
现在带有鞍的猪死后一定会掉落
12w38a 女巫被添加了。有很小的概率会掉落回复药水抗火药水
12w38b 现在女巫可以掉落药水的原材料、木棍以及她们死亡时手中持有的物品了。.
1.4.3-pre 唱片“11”与其他唱片相同可以从爬行者处获得了。
1.8 14w04a 抢夺附魔现在每级可以增加稀有物品掉落率1%而不是0.5%了。
14w27a 兔子被增加了,它有一定概率掉落兔子皮生兔肉(或者杀死了着火的兔子获得熟兔肉)以及很小的概率获得兔子脚
现在在死亡时会与羊毛一同掉落生羊肉(或者杀死了着火的羊获得熟羊肉

另见[编辑 | 编辑源代码]