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Skeleton drops

骷髅死后典型的掉落物:经验球骨头

Disambig gray  关于掉落物的实体属性值,请见“物品(实体)”。
Disambig gray  关于用刷子刷扫可疑的方块产生的掉落物,请见“考古战利品”。
Disambig gray  “掉落”重定向至此。关于实体滞空时从一定高度以上落到平面上时受到的伤害,详见“摔落”。

掉落物(Drops)是大多数方块被破坏、生物或其他实体死亡后出现的物品实体

掉落物种类[]

常见掉落物[]

常见掉落物(Common drops)会在生物受到致死伤害时出现在其所在的地点。多数生物在被杀死时所能掉落的物品是固定的。某些常见掉落物,譬如皮革,并不总是掉落,但掉落概率很高(至少为50%,取决于掉落范围)。如果生物不是由玩家杀死(包括驯服的狼)的话,某些常见掉落物,如烈焰棒,就根本不会掉落。

对以上每一种物品,其掉落数量都会随机(均匀)的分布;这种分布使用“掉落范围”来描述。举个例子,一头会掉落0-2份皮革物品与1-3份生牛肉物品。由于上述皮革的掉落范围包括0,因此有13的概率不会掉落。

幼年友好生物死亡后不会掉落常见掉落物。

抢夺魔咒[]

当生物被抢夺魔咒击杀时,某些常见掉落物与少见掉落物的掉落数量会随着魔咒等级的增加而增加。就机制上来说,游戏会随机在0到魔咒等级的区间中随机产生一个分数,并将其四舍五入为最接近的整数,这就是额外掉落的物品数量。

下表是不同魔咒等级对应不同上限增加量的概率:

抢夺魔咒影响下的额外掉落数量
魔咒等级 掉落数量+0 掉落数量+1 掉落数量+2 掉落数量+3
抢夺I 12 12 0 0
抢夺II 14 12 14 0
抢夺III 16 13 13 16

流浪者的药箭是特殊情况:抢夺魔咒会尝试增加药箭的掉落数量,但最终掉落量上限为1。因此,抢夺魔咒增加的是箭掉落的概率,最多达抢夺III的1112,而不是箭掉落的数量。[仅Java版]

稀有掉落物[]

稀有掉落物(Rare drops)只会在怪物被玩家击杀时出现,但某些稀有掉落物也可以通过其他方式获得。稀有掉落物最多只会掉落1个,且可能会跟普通掉落物一起掉落。掉落物是否稀有由生物的战利品表中的random_chance_with_looting属性决定。

典型的稀有掉落物掉落概率为2.5%,且武器上的抢夺魔咒每1级会额外增加1%(上限为抢夺III的5.5%)。唯一的例外情况是兔子兔子脚掉落概率为10%,每1级抢夺魔咒额外增加3%(上限为抢夺III时的19%)。

基岩版中,凋灵骷髅凋灵骷髅头颅掉落概率是2.5%,每1级抢夺魔咒额外增加2%(上限为抢夺III时的8.5%);而溺尸铜锭掉落概率是11%,每1级抢夺魔咒额外增加2%(上限为抢夺III时的17%)。

请注意,某些生物有多个稀有掉落物(守卫者僵尸类生物),则2.5%会平均分配给每个稀有掉落物,而不是独立计算。

潜影贝潜影壳技术上来说也是稀有掉落物,它每次仅掉落1个,但它并不需要玩家杀死才掉落,也有着不是很稀有的50%掉落概率。在Java版中,每1级抢夺魔咒额外增加6.25%(上限为抢夺III时的68.75%)。

装备物[]

Power Bow Rare Drop

骷髅掉落的附魔弓

当生物被玩家或驯服的狼击杀时,会有一定概率掉落其生成时附带的装备和盔甲。怪物生成时附带的每一件装备有8.5%[仅Java版]或25%[仅基岩版]的概率掉落;而雕刻南瓜南瓜灯恼鬼手上的铁剑除外,它们的掉落概率都是0%。这些概率由生物的HandDropChancesArmorDropChances标签决定。 抢夺魔咒每1级增加1%概率(最高为抢夺III 时的11.5%,雕刻南瓜或南瓜灯仍为0%)[仅Java版],在某些情况下则是增加5%[仅基岩版]。每件装备的掉落概率都是独立计算的,这意味着怪物死亡时有可能掉落多件装备。

某些装备物品是一定会掉落的:

  • 生物生成后捡起的所有物品都一定会掉落,就算不是被玩家击杀也一样,对幼年僵尸亦成立。
    • 只对敌对生物成立。命令添加的物品不会掉落。
  • 灾厄旗帜总会在灾厄村民死亡时掉落。
  • 玩家为、驴、骡、羊驼炽足兽装备的物品都会掉落,如箱子地毯
  • 劫掠兽必定掉落鞍。
  • 狐狸叼着(主手中)的物品必定掉落。
  • 基岩版中,尸壳在水下转化为僵尸,僵尸在水下转化成溺尸和骷髅进入细雪转化成流浪者的过程中会掉落所有装备。
  • 溺尸副手持着的任何物品都必定掉落,包括用命令添加的物品。

经验球[]

主条目:经验球

经验球(Experience Orb)只有在生物受到玩家或驯服的的攻击(近战、弓、雪球、蛋、以及造成瞬间伤害的药水、荆棘魔咒、玩家点燃的TNT爆炸和玩家反弹的弹射物)之后5秒内死亡时才会掉落。同一种生物掉落的所有经验球的价值总和也总是与杀死该生物所应得的经验总值相等。

基岩版中,经验球的掉落与其他掉落物如物品不同,生物尸体化为烟雾消失之时经验球才出现在其尸体所在的位置。

掉落物列表[]

Clock
此段落需要更新。

理由:补充新版本内容

生物掉落物[]

生物 经验值 常见掉落物 稀有掉落物 可能装备物 备注 受抢夺魔咒影响
友好生物
悦灵 0 玩家给的任意物品 N/A
美西螈 1-3 N/A
蝙蝠 0 N/A
蜜蜂 1–3 N/A
哞菇 1–3 0–2 皮革
1–3生牛肉或1–3 牛排
着火下死亡时,肉变为熟肉。
对其使用剪刀掉落对应的5 蘑菇,并将其转化成普通牛。此过程无法逆转。
对其使用空桶可得到奶桶

对其使用空碗可得到蘑菇煲
对棕色哞菇喂食花后,下次对其使用空碗可得到谜之炖菜

骆驼 1–3 1 若被上鞍 N/A
1-3 0-2 线 驯服的猫会在玩家起床后给予玩家礼物:
1–3 0–2羽毛
1生鸡肉
或1熟鸡肉
着火下死亡时,肉变为熟肉。

羽毛和肉的掉落均受抢夺魔咒影响。

同时每5-10分钟产下1颗鸡蛋

鳕鱼 1–3 1生鳕鱼或1熟鳕鱼 0-2 骨头(25%)[仅BE]
骨粉(5%)[仅JE]
着火下死亡时,肉变为熟肉。 仅骨头和骨粉
1–3 0–2皮革
1–3生牛肉或1–3牛排
着火下死亡时,肉变为熟肉。

对其使用空桶可得到奶桶

海豚 0 0-1生鳕鱼

1–3 0–2皮革 1 若被上鞍

1箱子 若被装备

同时掉落箱子的内容物。
狐狸 1-2[仅Java版]
1–3[仅基岩版]

熟猪排
鸡蛋
绿宝石
羽毛
皮革
兔子皮
兔子脚
小麦

所有自然生成时携带的物品都有8.5%[仅JE]或100%[仅BE]的概率掉落,除了熟猪排可能会被狐狸吃掉外。 增加掉落的概率[仅Java版]
青蛙 1-3 N/A
发光鱿鱼 1-3 1-3荧光墨囊
山羊 1-3 仅撞击到石头浮冰铁矿石煤矿石铜矿石绿宝石矿石原木时掉落1个山羊角,每只成年山羊最多掉落2个山羊角
1–3 0–2皮革 1 若被上鞍

1 马铠 若被装备

铁傀儡 0 3–5铁锭
0–2虞美人
羊驼
行商羊驼
1–3 0–2 皮革 1 地毯 若被装备

1 箱子 若被装备

同时掉落箱子的内容物。
豹猫 1–3 N/A
熊猫 1-3 0-2 竹子[仅基岩版]
1 竹子[仅Java版]
体弱的熊猫和幼年熊猫在打喷嚏后会掉落黏液球
鹦鹉 1–3 1–2羽毛
1–3 1–3 生猪排或1–3熟猪排 1 若被上鞍 着火下死亡时,肉变为熟肉。
北极熊 1–3 0–2生鳕鱼34概率)
0–2 生鲑鱼14概率)
河豚 1–3 1 河豚 1-2 骨头(25%)[仅BE]
骨粉(5%)[仅JE]
仅骨头和骨粉
兔子 1–3 0–1 生兔肉或0–1 熟兔肉[仅BE]
1 生兔肉或1 熟兔肉[仅JE]
0–1 兔子皮
兔子脚(10%) 着火下死亡时,肉变为熟肉。
鲑鱼 1–3 1 生鲑鱼或1熟鲑鱼 0-2 骨头(25%)[仅BE]
骨粉(5%)[仅JE]
小型和正常的鲑鱼掉落0-2根骨头,大型的掉落1-2根骨头。[仅基岩版]
着火下死亡时,肉变为熟肉。
仅骨头和骨粉
绵羊 1–3 1羊毛 如果未被剪毛
1–2生羊肉或1–2熟羊肉
羊毛的掉落不受抢夺魔咒影响。
使用剪刀修剪羊毛掉落1-3羊毛,若绵羊天生有色或后天染色,则剪下的羊毛亦有颜色。
着火下死亡时,肉变为熟肉。
仅肉
骷髅马 1–3 0–2骨头
嗅探兽 1–3 N/A
雪傀儡 0 0–15雪球
鱿鱼 1–3 1–3墨囊
炽足兽 1–2 0–5线 1 若被上鞍
蝌蚪 0 N/A
热带鱼 1-3 1热带鱼 1-2骨头(25%)[仅BE]
骨粉(5%)[仅JE]
仅骨头和骨粉
海龟 1-3 0-2 海草
1 被闪电杀死时
当其长大时掉落1个鳞甲
1–3 N/A
僵尸马 1–3 0–2腐肉
敌对型生物
烈焰人 10 0–1 烈焰棒 若被玩家击杀
洞穴蜘蛛
蜘蛛
5 0–2 线
0–1 蜘蛛眼 若被玩家击杀
苦力怕 5 0–2 火药
1 音乐唱片 若被骷髅或流浪者击杀
1 苦力怕的头 若被闪电苦力怕的爆炸炸死
溺尸 5
+ 1–3 若其有装备
+ 7 若其为幼年状态
0–2 腐肉 11%的概率掉落:
铜锭
三叉戟[仅基岩版]
三叉戟
钓鱼竿
鹦鹉螺壳 (仅副手)
随机盔甲
随机盔甲仅会在僵尸转化为溺尸时掉落。
从罕见掉落物中增加掉落三叉戟的概率。[仅基岩版]
铜锭只会在三叉戟掉落失败时掉落。[仅基岩版]
始终将鹦鹉螺壳从副手掉落。
远古守卫者 10 0–2 海晶碎片
0–1海晶砂粒13概率)
0–1生鳕鱼12概率)或

0-1 熟鳕鱼12概率) 若被火烧死 [仅Java版]
1 湿海绵 若被玩家击杀

生鳕鱼(60%)
生鲑鱼(25%)
河豚(13%)
热带鱼 (2%)
海晶砂粒仅会在掉落生鳕鱼失败时掉落。
生鳕鱼既是常见掉落物也是稀有掉落物。
被火烧死时会掉落熟鲑鱼而不是生鲑鱼。[仅Java版]
除海绵外所有掉落物
远古守卫者幽灵[仅基岩版] 0 N/A
末影龙 12,000或500 若其是第一次被杀死,经验值掉落分为10个价值1000的经验球和1个价值2000的经验球。
激活返回传送门:
生成4个火把
1 龙蛋(仅第一次)在返回传送门柱上。

被第二次击杀后仅会掉落价值为500的经验球。
前20次击杀末影龙会生成末地折跃门

N/A
末影人 5 0–1 末影珍珠 当其持有方块时方块也会掉落。
末影螨 3 N/A
唤魔者 10 不死图腾
0-1 绿宝石
1 Illager Banner灾厄旗帜 若其为袭击队长[仅Java版] 不死图腾总会在被杀死时掉落。
袭击队长总会掉落灾厄旗帜。
仅绿宝石
恶魂 5 0–1恶魂之泪
0–2火药
巨人[仅Java版] 5 N/A
守卫者 10 0–2海晶碎片
0–1海晶砂粒25概率)
0–1生鳕鱼25概率)或

0-1 熟鳕鱼25概率) 若其被火烧死 [仅Java版] 若其被玩家击杀

生鳕鱼(60%)
生鲑鱼(25%)
河豚(13%)
热带鱼(2%) 若其被玩家击杀
海晶砂粒仅会在其掉落生鳕鱼失败时掉落。
生鳕鱼既是常见掉落物也是罕见掉落物。
熟鳕鱼会在其被火烧死时代替生鳕鱼掉落。[仅Java版]
幻术师
[仅Java版]
5
Illager Banner灾厄旗帜 若其为袭击队长
袭击队长被杀死时总会掉落灾厄旗帜。 仅增加掉落弓的概率
岩浆怪 1,2或4 0–1 岩浆膏 如果其大小 > 1
幻翼 5 0-1 幻翼膜 若其被玩家击杀
掠夺者 5
+ 1–3 如果有装备
0-2 [仅基岩版]
1 Illager Banner灾厄旗帜 若其为袭击队长
弩可能是附魔的。
袭击队长被杀死时总会掉落灾厄旗帜。
每一级抢夺附魔增加12%概率掉落弩。
基岩版中,袭击中生成的掠夺者可以掉落:

额外掉落会受到难度的影响,简单和普通的概率为65%,困难为80%。

从袭击者掉落的铁装备有50%的概率为附魔过的。
从袭击者掉落的铁装备总是严重损坏的。
抢夺附魔会增加或提升掉落绿宝石的概率。
绿宝石仅会在附魔书或铁装备为掉落失败时掉落。

所有但不包括灾厄旗帜的袭击者的掉落物[仅基岩版]
劫掠兽 20 1 若被玩家杀死 N/A
潜影贝 5 0–1 潜影壳
蠹虫 5 N/A
骷髅 5
+ 1–3 如果有装备
0–1 骨头
0–2
骷髅头颅 若被闪电苦力怕炸死

随机盔甲
盔甲可能被附魔。
史莱姆 1, 2,或 4 0–2 黏液球 若其大小 = 1
流浪者 5
+ 1–3 如果有装备
0–1 骨头
0–2
0–1 迟缓之箭
随机盔甲
盔甲可能被附魔。
恼鬼 5
+ 1–3 如果装备
铁剑[仅基岩版] 铁剑可能会被附魔。
掉落铁剑的基础概率为0%,但每一级抢夺附魔都会增加1%的概率。[仅基岩版]
增加掉落的概率[仅基岩版]
卫道士 5
+ 1–3 如果装备
0-1 绿宝石 铁斧
Illager Banner灾厄旗帜 若其为袭击队长
仅被玩家杀死时掉落战利品。
铁斧可能是附魔过的。
袭击队长被杀死时总会掉落灾厄旗帜。
基岩版中,卫道士可以在袭击中掉落:

额外掉落会受到难度的影响,简单和普通的概率为65%,困难为80%。

从袭击者掉落的铁装备有50%的概率为附魔过的。
从袭击者掉落的铁装备总是严重损坏的。
抢夺附魔会增加或提升掉落绿宝石的概率。
绿宝石既是常规掉落物也是额外掉落物。
绿宝石仅会在附魔书或铁装备为掉落失败时掉落。
卫道士可以掉落两条斧头,一条来自自然装备,另一条来自袭击者额外掉落。

所有但不包括灾厄旗帜的袭击者的掉落物[仅基岩版]
监守者 5 1幽匿催发体
女巫 5
+ 1–3 若其装备
0–6 玻璃瓶
0–6 荧石粉
0–6 火药
0–6 红石粉
0–6 蜘蛛眼
0–6 木棍
0–6

1 药水 当在饮用药水时被杀死

治疗药水
抗火药水
迅捷药水
水肺药水
它们有8.5%的概率掉落。
当死亡时,女巫可能会掉落1-3种物品,每个为0-2个。可以多次掉落相同的物品,因此有可能会掉落6个相同的物品。木棍掉落的概率是其他常见掉落物的2倍。药水仅在女巫喝药水时被杀死掉落。
凋灵 50 1 下界之星
凋灵骷髅 5
+ 1–3 若其装备
0–1 煤炭
0–2 骨头 凋灵骷髅头颅 若其被闪电苦力怕炸死
凋灵骷髅头颅(2.5%)若其被玩家杀死 石剑
僵尸
僵尸村民
尸壳
5
+ 1–3 若其装备
+ 7 若其为幼年状态
0–2 腐肉
1 僵尸的头 若其被闪电苦力怕炸死(仅普通的僵尸)
2.5%的概率掉落:
铁锭
胡萝卜
马铃薯烤马铃薯 若在着火下死亡[仅Java版]
铁锹
铁剑
随机盔甲
僵尸村民生成时永远不会持有武器,也不会装备盔甲[仅基岩版]
装备可能会是附魔过的。
僵尸猪灵 5
+ 1–3 若其装备
+ 7 若其为幼年状态
0–1 腐肉
0–1 金粒
金锭(2.5%)若被玩家击杀 金剑 金剑可能会是附魔过的。
猪灵
5+每件装备1-3 若为成年个体
1+每件装备1-2 若为幼年个体
0–2 [仅基岩版] 掉落装备和捡起的物品 金剑

随机 金 盔甲
捡起的装备和物品必然掉落,自然生成的装备掉落概率为8.5%,受抢夺魔咒影响。
猪灵蛮兵 20 8.5%概率掉落金斧
疣猪兽 5 2–4 生猪排或2–4 熟猪排
0–2 皮革
着火下死亡时,肉变为熟肉。
幼年疣猪兽只掉落经验。
僵尸疣猪兽 5 1-3 腐肉
NPC
智能体
[仅基岩版教育版]
0 N/A
NPC
[仅基岩版教育版]
0 N/A
村民 0 手持物品[仅基岩版] 掉落手持物品的基础概率为0%,但每一级抢夺附魔会增加1%的概率。[仅基岩版]

村民分享时可将食物扔向其他村民,而其他村民可以捡起它们:面包胡萝卜马铃薯甜菜根

流浪商人 0 1 药水奶桶[仅Java版] 如果在饮用时被杀死 隐身药水
奶桶[仅Java版]
它们有8.5%的概率掉落。
药水和牛奶只可在流浪商人在饮用药水或牛奶时杀死得到。
当被杀死时,若拴绳依然系在行商羊驼时则会解绑并掉落。
增加掉落概率
盔甲架
盔甲架 0 0-1 盔甲架 盔甲架本身配有的物品。 基岩版中,如果被火、熔岩、营火、立即伤害或凋零效果破坏,则不会掉落本身,而其配有的装备与工具会被视为是自然生成,因此会有8.5%的概率掉落,如果掉落的是装备或工具,那么它会是严重损坏的。[1]

实体掉落物[]

实体名称 掉落物 备注
物体
附魔之瓶 3–11 经验值
鸡蛋 0–4 幼年鸡 生成 蛋有18的概率生成一只幼年鸡,如果生成的话,那么又有132的概率生成4只幼年鸡而不是一只。
末影珍珠 0–1 末影螨 使用末影珍珠有5%的概率生成一只末影螨。
建筑
末地水晶 破坏的时候会爆炸,比TNT的威力大50%
物品展示框[仅Java版] 1 物品展示框 掉落其本身和它本身包含的东西。
荧光物品展示框[仅Java版] 1 荧光物品展示框 掉落其本身和它本身包含的东西。
1
载具
1 对应种类的船
运输船 1 对应种类的运输船 同时掉落箱子的内容物。
矿车 1 矿车
运输矿车 1 运输矿车 同时掉落箱子的内容物。
命令方块矿车 1 矿车
动力矿车[仅Java版] 1 动力矿车
漏斗矿车 1 漏斗矿车 同时掉落其内容物。
刷怪笼矿车[仅Java版] 1 矿车
TNT矿车 1 TNT矿车 如果TNT被激活或者毁于爆炸将不会掉落任何东西。

方块掉落物[]

大多数方块被摧毁后掉落其本身。以下列出方块的所有特殊掉落。“精准采集”一列表示方块自身是否可以通过精准采集魔咒收集;“时运”一列表示是否受时运魔咒影响。

方块名称 经验值 掉落物 精准采集 时运 备注
材料和建筑方块
紫晶芽
紫水晶簇 4 紫水晶碎片
紫水晶母岩
书架 3
营火 2 木炭
雕纹书架 N/A 被附有精准采集魔咒的工具破坏时还会掉落其内容物。
黏土块 4 黏土球
蜘蛛网 被剑打破时掉落1 线

被剪刀破坏时掉落自身

部分
饰纹陶罐 用于合成的4个陶片红砖和其内容物[新增:JE 1.20.3BE 1.20.50](使用没有精准采集的工具挖掘,或是被弹射物击毁时[新增:JE 1.20.3BE 1.20.50]或方块状态crackedtrue[仅Java版][新增:JE 1.20.3]
双台阶 T 2 台阶
耕地 1 泥土
玻璃 N/A
玻璃板 N/A
荧石 2–4 荧石粉 是,上限为4
草方块
菌丝体
灰化土
1 泥土
土径 1 泥土 [仅Java版]
[仅基岩版]
沙砾 1 沙砾 1 燧石 增加概率 10%概率掉落燧石。
时运增加燧石掉落概率,时运I时概率增至14%,时运II增至25%,时运III增至100%。
蜂巢 0-3 蜜蜂 N/A 假如不使用精准采集挖掘,蜜蜂在蜂巢被破坏后会被激怒,无论蜂巢下是否有放置营火。
N/A 若冰块之下有另一(固体或流体)方块相邻,则冰块被破坏时产生水。在下界时不成立。
浮冰
蓝冰
N/A
霜冰 N/A 若冰块之下有另一(固体或流体)方块相邻,则冰块被破坏时产生水。在下界时不成立。
海晶灯 2-3 海晶砂粒 时运魔咒每级使掉落数量最大值增加1,直至上限5。时运 III 提高掉落更多物品的概率。
雪块 T 4 雪球
T 1–8 雪球 每层雪1个雪球。
石头 T 1 圆石
深板岩 T 1 深板岩圆石
珊瑚块 T 1 失活的珊瑚块
绯红菌岩 T
诡异菌岩 T
1 下界岩
幽匿块 1
幽匿催发体
幽匿感测体
幽匿尖啸体
5
幽匿脉络
灵魂营火 1 灵魂沙
矿石
煤矿石 T
深层煤矿石 T
0–2 1 煤炭
钻石矿石 T
深层钻石矿石 T
3–7 1 钻石
绿宝石矿石 T
深层绿宝石矿石 T
3–7 1 绿宝石
青金石矿石 T
深层青金石矿石 T
2–5 4–8 青金石
下界石英矿石 T 2–5 1 下界石英
下界金矿石 T 0-1 2-6 金粒
红石矿石 T
深层红石矿石 T
1–5 4–5 红石粉
植物
甜菜根 1 甜菜种子 若未成熟
1-4[仅JE]/0-3[仅BE] 甜菜种子 若完全成熟
1[仅JE]/1-2[仅BE] 甜菜根 若完全成熟
仅成熟
胡萝卜 1 胡萝卜 若未成熟
2–5[仅JE]/1-4[仅BE] 胡萝卜 若完全成熟
仅成熟
洞穴藤蔓 1 发光浆果 若成熟
紫颂植株 0–1 紫颂果
可可果 1 可可豆 若未成熟
3 可可豆 若完全成熟
枯萎的灌木 0-2 木棍 使用剪刀采集时掉落自身。

高草丛

大型蕨
0–1 小麦种子 使用剪刀采集时掉落自身(一格高),或2个小型草丛(两格高)。
种子的掉落概率为12.5%。
每级时运魔咒增加2最大掉落数量。
蘑菇方块 0–2 蘑菇 部分 80%概率不掉落蘑菇,分别有10%的概率掉落1个或2个蘑菇。每个方块平均掉落0.3个蘑菇。在Java版中,蘑菇柄不会掉落蘑菇。
精准采集魔咒掉落的方块所有的面都显示为默认的蘑菇纹理,有红色斑点纹理,棕色纹理和蘑菇柄纹理。
树叶 0–1 树苗
0–2 木棍
0–1 苹果 仅橡树及深色橡树树叶
使用剪刀破坏时,方块同时掉落本身及其掉落物。
丛林树苗的掉落概率为2.5%;其余所有树苗掉落概率为5%。
苹果掉落概率为0.5%。
时运魔咒增加所有掉落物的概率。
西瓜 3–7 西瓜片 时运魔咒每级使掉落数量最大值增加1,直至上限9。时运 III 提高掉落更多物品的概率。
西瓜梗 0–3 西瓜种子 3颗可能的种子均单独执行掉落判定,概率取决于生长阶段,范围从7%(刚种下)至53%(完全成熟)。
下界疣 1 下界疣 若未成熟
2–4 下界疣 若完全成熟
仅成熟
马铃薯 1 马铃薯 若未成熟
2–5[仅JE]/1-4[仅BE] 马铃薯 若完全成熟
0–1 毒马铃薯 若完全成熟
仅成熟 毒马铃薯掉落概率为2%。
南瓜梗 0–3 南瓜种子 3颗可能的种子均单独执行掉落判定,概率取决于生长阶段,范围从7%(刚种下)至53%(完全成熟)。
甜浆果丛 1–2 甜浆果 第三阶段
2–3 甜浆果 第四阶段
小麦 1 小麦种子 若未成熟
1-4[仅JE]/0-3[仅BE] 小麦种子 若完全成熟
1 小麦 若完全成熟
仅成熟 完全成熟时,时运魔咒增加种子掉落。
其他
蛋糕
末影箱 T 8 黑曜石 不会掉落其内容物。
N/A
虫蚀方块 1 蠹虫 生成 部分 虫蚀方块在被精准采集魔咒采集时,掉落怪物蛋所伪装的方块(亦即石头、圆石或石砖),不会生成蠹虫。
刷怪笼 T 15–43 N/A
反向阳光探测器 1 阳光探测器
海龟蛋 N/A
珊瑚
失活的珊瑚 T
N/A
珊瑚扇
失活的珊瑚扇 T
N/A

注:

  • 有“T”标志的物品需要使用指定的工具破坏才会掉落物品(包括经验值)。精准采集魔咒也不能绕过此限制。
  • 如上表所述,时运魔咒可以提高掉落数量,或倍增掉落数量。提高数量只会简单地额外给予0-魔咒等级的物品。倍增具有以下可能性:
    • 时运 I:有33%的概率掉落数量×2(平均增加33%)
    • 时运 II:25%的概率×2,25%的概率×3(平均增加75%)
    • 时运 III:20%的概率×2,20%的概率×3,20%的概率×4(平均增加120%)
  • 容器方块(酿造台箱子发射器投掷器花盆熔炉漏斗唱片机陷阱箱信标)被破坏时掉落自身及其内容物。
  • 所有未在表格中列出的方块被破坏时均掉落自身。时运魔咒不影响掉落数量。

历史[]

Java版Classic
0.25会掉落蘑菇
杀掉骷髅会掉落
2009年10月25日绵羊会掉落红色羊毛和蘑菇。
Java版Indev
20100219绵羊不会掉落物品。
会掉落猪排而不是蘑菇
苦力怕会掉落火药
蜘蛛会掉落线
僵尸会掉落羽毛
Java版Alpha
v1.1.0绵羊现在掉落1-3块布料而不是2块。
Java版Beta
1.2骷髅会掉落骨头
灰色、浅灰色和黑色的绵羊被加入,它们会掉落颜色的羊毛
加入了鱿鱼,并会掉落新物品墨囊
1.5当猪被烧死时掉落熟猪排
1.7现在不可以打一下绵羊来获得羊毛了,要使用剪刀为它剪毛或将它杀死才能获得羊毛。
1.8僵尸的掉落物从羽毛变成腐肉
由玩家杀死生物后产生的经验球现在可以添加到经验栏里。
加入了末影人,并会掉落末影之眼
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1加入了烈焰棒,作为烈焰人的掉落物。
加入了恶魂之泪,作为恶魂的掉落物。
加入了金粒,作为僵尸猪人的掉落物。
加入了雪傀儡,它会掉落雪球。
Beta 1.9-pre2蜘蛛现在掉落发酵蛛眼了。
Beta 1.9-pre4加入了抢夺、时运和精准采集魔咒。击杀生物或者破坏方块时可以取得更多掉落物或者掉落方块本身。
1.111w50a除了“11”以外的所有的唱片现在都能够通过让一只苦力怕被骷髅射杀得到,这之前只有“13”和“cat”两种唱片可以。
release岩浆怪死亡后可以掉落岩浆膏了。
1.2.112w06a僵尸现在有很小的概率会掉落一个铁锭、铁质头盔、铁锹或者铁剑了。
骷髅现在有很小的概率会掉落一把弓,且这把弓可能被附魔过。
僵尸猪人现在有很小的概率会掉落一个金质头盔金锭或一把金,同样有可能被附魔过。
12w07a降低了生物掉落稀有掉落物的概率。
12w08a加入了铁傀儡,它会掉落玫瑰
1.3.112w25a猪现在会掉落1~3个猪排而不再是0~2个了。
1.4.212w32a新的游戏规则doMobLoot可以控制生物是否掉落物品了。
僵尸骷髅僵尸猪人有时会带上装备了。有很小的概率会掉落这些装备。
12w34a僵尸现在有时会掉落胡萝卜马铃薯了。
12w36a凋灵死亡时会掉落下界之星了。
加入了凋灵骷髅,一般会掉落骨头、煤炭。如果是被玩家杀死的话有小概率会掉落石剑或凋灵骷髅头颅
现在带有鞍的猪死后一定会掉落了。
12w38a加入了女巫,有很小的概率会掉落回复药水抗火药水
12w38b现在女巫可以掉落药水的原材料、木棍以及它们死亡时手中持有的物品了。
1.4.41.4.3-pre唱片“11”与其他唱片一样可以从苦力怕处获得了。
1.814w04a抢夺附魔现在每级可以增加稀有物品掉落率1%而不是0.5%了。
14w25a加入了守卫者远古守卫者,掉落海晶碎片和海晶砂粒,且稀有掉落鱼和湿海绵。
14w27a加入了兔子,它有一定概率掉落兔子皮生兔肉(或者杀死了着火的兔子获得熟兔肉)以及很小的概率获得兔子脚
绵羊现在在死亡时会与羊毛一同掉落生羊肉(或者杀死了着火的绵羊获得熟羊肉)。
1.915w47a潜影贝现在掉落经验值。
1.1016w20a加入了北极熊,掉落生鱼和生鲑鱼。
加入流浪者。在骷髅的普通掉落之上,增加了50%的概率掉落迟缓之箭。
1.1116w39a加入了羊驼,掉落皮革及其装备物。
加入了卫道士,稀有掉落绿宝石,偶尔掉落铁斧。
加入了唤魔者,总是掉落不死图腾,稀有掉落绿宝石。
加入了恼鬼,在玩家使用抢夺魔咒时有小概率掉落铁剑。
1.1217w13a加入了鹦鹉,掉落1-2根羽毛。
17w16a加入了幻术师,有小概率掉落其自然生成的装备物。
1.1318w07a加入了海龟,掉落海草且幼年海龟长大后掉落鳞甲
加入了幻翼,掉落幻翼膜
18w08b加入了三种生物:鳕鱼、鲑鱼和河豚,分别掉落其对应物品形式的鱼。
18w14a幻翼现在死后会掉落幻翼膜而不是皮革。
18w15a加入了海豚,掉落生鳕鱼
1.1418w43a加入了熊猫,当熊猫死亡时可能会掉落竹子
加入了掠夺者,其可能会在死亡时掉落绿宝石
加入了劫掠兽,其可能会在死亡时掉落
苦力怕现在会在被流浪者杀死时掉落音乐唱片了。
18w46a掠夺者不再会掉落绿宝石。
19w05a加入了流浪商人,如果其在饮用完牛奶隐身药水之前被杀死其会掉落为物品。
1.1620w06a加入了疣猪兽,其可能会在被杀死时掉落腐肉
20w07a疣猪兽现在可能会在被杀死时掉落生猪肉皮革了。
加入了猪灵,其可能会在死亡时掉落其自然生成时装备的弩或金剑或随机金盔甲。
20w13a加入了炽足兽,其在死亡时可能会掉落线
1.16.220w27a加入了猪灵蛮兵,其在死亡时可能会掉落金斧
1.1721w03a加入了发光鱿鱼,其在死亡时可能会掉落发光墨囊
21w05a溺尸的金锭掉落物改为铜锭
21w13a加入了山羊,其在撞击到石头浮冰铁矿石煤矿石铜矿石绿宝石矿石原木时会掉落山羊角
1.17.1pre1溺尸掉落铜锭的概率由5%提高到11%,每级抢夺魔咒增加的概率由1%提高到2%,以与基岩版相匹配。
1.1922w13a加入了悦灵,其死亡时会掉落手持物品。
22w17a现在监守者在死亡时会掉落1个幽匿催发体

你知道吗[]

  • 生物掉落的物品、工具和盔甲会至少有25点耐久度,且这是最常见的情况。耗损越小的武器越为稀有。
    • 例外情况是,金质的物品、工具和盔甲至少有26点耐久度。

参见[]

参考[]

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语言

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