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Dark Oak Sapling
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有多种用途,例如用于建造高速滑行的通道。在玩家需要大量获取冰的时候,刷冰农场是很有用的。冰通常能在下雪或寒冷的生物群系中自然生成,刷冰则依赖于无限水源在这些生物群系中冻结而成的冰。

原理与注意事项[]

刷冰农场通常包含一个位于下雪寒冷生物群系的水池。其中的水在露天下变为冰并被玩家挖掉之后,这个水池还可以被水源方块重新填满,以便重复使用。

因此,在刷冰农场中需要使一些特定位置的水源不会结冰,常用的方法有在其上方放置固体方块,或是使其变为含水方块等。这样,其他直接暴露于天空之下的水源就可以逐渐结冰,在玩家逐渐将水池中的冰采集完的过程中,水池又会自动被水源方块重新填满。

冰块需要带有精准采集魔咒的工具破坏,否则不会掉落任何东西。冰本身是一种挖掘速度较快的方块,不过建议用来采集,速度比用其他工具快。挖完水池里的全部冰之后,水池很快就会被水源方块填满,此时你只需要在水池中四处走动来收集掉落物。带有效率魔咒的镐能帮助你更快地挖掘冰;带有深海探索者魔咒的靴子可以帮助你在水中更快地移动。你还可以给工具附魔耐久经验修补,延长工具使用时间,并能搭配获取经验的装置来修复工具。

冰的形成需要露天、方块光照小于10的条件。所以,刷冰农场的正上方都不应该有任何诸如的遮挡物出现;同时在结冰的位置,方块光照也不能大于等于10,避免无法结冰。冰的形成对天空光照无限制,因此你可以露天建造刷冰农场,但是结冰的位置不能离光源太近。在Java版中,你可以按下F3来打开调试屏幕,左侧会显示你所在方块的亮度。

方形水池刷冰场[]

Ice Farm 1

一个位于冰山旁边的7×7常用型刷冰场

这是一种最常见的人工采集式刷冰农场,而且可以无限扩大。

在地上挖或建造一个正方形水池,选取水池的一条对角线,在这条线上的水源上方放置固体方块(图中以泥土为例)来使其不会结冰。这种刷冰农场大致呈下面的三层结构图所示:

你还可以无限扩大你的刷冰场规模,但当刷冰场的尺寸大于7×7时,两条对角线上的水源方块都不能结冰。

刷冰农场为了避免无法结冰,一般没有光源。在没有天空光照时(例如在晚上或地下),结冰后可能会在冰上生成怪物。因此在刷冰农场附近时要小心,如果是在晚上,最好等到天亮并走到远一点的地方,等怪物全部消失之后再去挖冰。如果你打算用镐来挖掘,建议用泥土、木台阶等容易大量获取的方块建造,避免采集冰的时候破坏水池。

  • 优点:性价比较高、易于建造和使用。
  • 缺点:效率较低,且需要相对较长时间的人工收集。

红石机械式[]

下列的设计利用红石电路,组合多个不同的冰生成单元,并将生成的冰方块送到玩家正前方,或是通过水流等方式将玩家送到冰的正前方。这样玩家只要启动装置,对着眼前源源不断的冰块一直按着破坏键就可以一直挂机,大量地生产冰了。当玩家破坏冰之后,下面也有收集装置将冰的掉落物收集到指定的位置储存起来。

玩家还需要准备较多挖掘效率较高的镐,或是准备一些带有经验修补魔咒的镐,并在附近建造能大量获取经验的装置,以便修复低耐久的镐。

  • 优点:效率极高,使用方便,可长时间挂机。
  • 缺点:建造需要较长时间,且需要的方块通常以万为单位,通常在生存后期才有条件建造。这种设计需要玩家长时间挂机,可能会生成幻翼,可能需要采取一些防护措施。
玩家循环移动挂机式

这种刷冰农场通过水流等方式移动玩家,玩家只需要保持视角不动并一直挖掘,就可以经过所有的冰生成单元刷并挖掉所有生成的冰,结束之后会移动玩家返回初始位置进入新的一轮循环。由于循环一圈需要一段时间,被挖掉的冰又再次生成,所以可以一直采集冰。

活塞聚冰挂机式

这种刷冰农场将冰的生成单元、采集单元和收集单元以及采集工具的修复单元结合起来,其中只有冰的采集需要玩家手动进行。这种设计拥有多个冰的生成单元,能够将生成的一排冰自动推到玩家面前,也可以自动收集由玩家采集掉落的冰。由于玩家只需要原地不断地挖由活塞送来的冰,因此一般情况下效率只受活塞供给冰的速度限制,在理想情况下可以接近一个玩家挖冰速度的上限(每个游戏挖掘一个,即每小时72000个冰)。

另见[]

语言

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