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可可豆可以生长在任何丛林原木的侧面,无论光照水平,需要1格占用的空间。丛林原木不需要被种植到活的树上,只要收获任何丛林原木都可以种植,因此很容易创建可可豆的大农场,只需砍伐丛林树和优化安排空间。

种植[]

这是一种最优的非自动可可豆农场的安排方式:

你可以使用这种方式来建造一个更大的农场(横纵之间需要有1格的间隔)。垂直种植可以提供更大的空间和更高的效率, 然是这样的布局会给种植和收割带来大麻烦。 记住,你的手可以采集的范围无法超过6格上/4格下,所以最方便的设计应该是地上6层,地下4层,这样你就可以在地面上原地采摘。

可可豆被活塞推动时会掉落,如果可可豆的支撑方块(丛林原木)被活塞推动也会造成可可豆的掉落,如果水流经过可可豆,可可豆同样会掉落,如果可可豆拾取支撑方块同样会掉落。这些方法都可以用来制作自动收获的机器。)TNT同样可以使可可豆掉落,但是这种方法太昂贵且不容易控制。)

另外,制作一堵丛林原木墙也是很好的方法, 把每一个地方都种上可可豆。 这样的布局对于收割和采摘来说是很简单的, 因为你只用在二维空间进行工作。

但是可可豆的生长速度比较快,加上可可豆目前还没有什么大用处,所以说大型可可豆农场没有什么必要。可可豆只需要很快就可以收获,更有可能在播种的一瞬间成熟,每个可可豆方块掉落3个可可豆,而每个可可豆可以做出8块曲奇饼。在可可豆生长80%的时候,你采集掉它就会获得两倍的可可豆,由此也可以看出这个东西不是很缺乏,所以可可豆农场并不需要做的太大。

机制[]

目前在Minecraft中没有哪个机器可以实现自动种植,它们最多只能完成自动收获和储存,所以还是需要玩家来进行人工播种。

目前的半自动(全自动还没有实现)可可豆农场大多使用活塞/水完成收获。

活塞只能朝着一个方向推动, 无法一次性推动所有的可可豆。但我们可以让活塞来推动丛林原木方块使可可豆掉落, 或者试用多个活塞刮掉可可豆。(虽然这种设计可以带来简单的收割,但是对于红石的铺设与材料来说,显得昂贵复杂)活塞的使用非常普遍,但是会使空间缩小。

你同样可以做一堵丛林原木墙,试用水流来进行收集。水流十分常见,而且到地上的水还可以移动掉落物来集中物品。

简易水流设计[]

可以用水流将成熟的可可豆从丛林木上冲刷下来,这样收获又快又干净。这个设计优美、紧凑又干净,而且容易搭建。

墙壁设计[]

若在一块原木的四个面种植可可豆,当要重新种植回去时会比较困难,相比之下用一整面丛林原木墙来种植可可豆的设计更为快捷。 为了达成最紧凑且手长可达的种植面积,部分的种植墙必须在地面以下。 这个设计使用比其他设计更廉价的发射器,而且红石的使用是最少的。这个设计是模块化的,每个单位有一个发射器和3方块宽的墙。

下面的视频显示了这个农场的一个功能性的4个模块的设计:

活塞柱设计[]

MonkeyFarm的设计使用活塞来收获可可豆。一个活塞将原木柱上移,另一个将它下移回来,除去树上的可可豆。在资源上讲这有点昂贵,然而同样紧凑。

注:因此上面的中继器需要在最后一个刻工作。

使用水的墙壁设计[]

这个设计理论上可扩展到任意大小的墙壁,利用一个活塞和一定数量的红石火把(等于墙的宽度/2)。示例使用两个7×7的墙放置于用于收集流水的3×17×1的沟渠当中。这里有210个可能的生长点,生长最大化时可以收获接近10组可可豆。

Efficientcocoafarm

这一设计利用了这样一个原理:只要水向下流动,它就可以无限传播。这可以使一个的水方块和一个活塞覆盖任何宽度的墙。这个设计基于MinecraftMaximizer,但是它使用的空间和材料很少,而且效率相当高,使用一个活塞来释放水。(发射器设计需要两个开关,一个用来放出水,一个用来停止水的,而活塞设计只需要按下一个按钮就可以了。)这种方案与MinecraftMaximizer相比,需要的红石更多,毕竟MinecraftMaximizer方案只需要一个红石,用在发射器上,而且MinecraftMaximizer设计可以直接从地面触发。

庞大且有效的设计[]

一个体积相对较大的的机器,体积为7×7×3,机器的中心有一根3格高的丛林原木柱,上面种植着可可豆。4根三格高的活塞柱分别面朝一列可可豆,利用非门控制。

紧凑设计[]

一个紧凑的3×4×4的小机器,但它的效率却是7×7×3设计的34,也是一根3格高的活塞柱(不过这是黏性活塞!)面朝3格高的丛林原木柱,一个拉杆,一个红石火把,一个方块和一个红石粉如下图摆放,待其长熟,拉一下拉杆,可可豆便收入囊中。

水流设计[]

鉴于丛林木在丛林生物群系中遍地都是,应当考虑如何高效利用空间而不是节约丛林木。提高效率的思路要么是利用空间要么是节约材料。 使用水流的收获机制提供了一个紧凑的设计思路,使用更少的材料扩展前面提到的简易水流农场。下面是MinecraftMaximizer的一个设计。

简单流水设计[]

这个设计耗材少(发射器除外),占地小,适合地下建造。

催熟收割一条龙式设计[]

Cocoa Bean Automatic Farm

如图,这是一个催熟收割一条龙设计的可可豆农场,玩家在丛林原木上种植可可豆,然后侦测器检测到了可可豆,便双次激活发射器,使可可豆成熟,然后黏性活塞便推拉丛林原木,让可可豆脱落,整个过程只需要2秒钟

使用这个设计需要制造出一个自动化系统:当侦测器的侦测面检测到丛林原木上种上了可可豆,就会双次激活带有骨粉的发射器催熟可可豆,让可可豆成熟,然后让黏性活塞推拉一次,让可可豆脱落(注意黏性活塞要把丛林原木向后拉再向前推,不然黏性活塞向前推的话会被侦测器检测到,接着黏性活塞会再次推拉,导致不停发出噪声,还会导致可可豆种不上)。之后你就可以再次种植了,然后又会重复上述的步骤,反反复复多次后,你就可以在短时间里获得大量的可可豆。

黏液块设计[]

利用黏液块和黏性活塞的设计,你可以做出一个如图的红石装置。优点:耗材小,占地5×3×3,比上述7×7×3设计的效率要大几倍。缺点:黏液球需求量较大,史莱姆也比较难找。

史上耗材最少,占地最小的可可豆农场[]

适合那些懒得去理解复杂设计的人(以及这真的很好用)

需要材料:66666666666822(用来合成2),以及222222222222(用来合成22222222222212

1.放置两个相互面对的活塞,中间要隔出13格

2.在这两个相互面对的活塞的13格间隔取12格放丛林原木

3.在2个活塞的旁边分别加上按钮

4.大功告成!

备注:在第一次收获可可豆时可以选择两端的任意一端按下按钮进行收割,第二次则要在第一次按下按钮的相反端按下按钮,第三次重复第一次,第四次重复第二次。以此类推。比如第一次收割在左边进行,那么第二次就要在右边进行。

视频[]

语言

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