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沙子

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沙子
Sand.png
Red Sand.png


透明

亮度

爆炸抗性

2.5

开采工具

此方块可以用任何工具破坏,但用锹是最快的

可再生

可堆叠

是(64)

可燃烧

经验值

烧炼: 0.1

掉落物

自身

数据值
Sand
DEC: 120 HEX: 0C0 BIN: 11000
Red Sand
DEC: 121 HEX: 0C1 BIN: 11001
名称

sand


沙子(Sand)是一种在海滩和沙漠自然生成的方块。沙子的爆炸抗性很低。


红沙(Red Sand)是沙子的一个变种,可以在平顶山生物中找到。红沙和沙子除了颜色有区别外基本上是一致的。

获得[编辑 | 编辑源代码]

可使用任何工具摧毁沙子,但用锹是最快的。

方块
沙子


红沙
硬度 0.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.75
木质 0.4
石质 0.2
铁质 0.15
钻石质 0.1
金质 0.1
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

沙子会在主世界的许多生物群系里生成,尤其是沙漠、海滩和河流,生成在被石头沙石支持着的4格厚的层里。

红沙自然生成在平顶山生物群系以及平顶山生物群系的变种里。

沙子有59.0%的几率生成于沙漠神殿的箱子里,以1–8个为一组的形式出现。

用途[编辑 | 编辑源代码]

沙子在下方没有方块时会掉落,直到下方有方块为止。当沙子被重力效果影响掉落时,会显示平滑的掉落动画。

如果沙子在掉落的过程中砸到生物或玩家,那么就会对生物或玩家造成窒息伤害,除非沙子被摧毁、走出方块或者死亡。如果掉落的沙子占据了非固体方块的空间,(例如火把台阶铁轨红石),沙子就会掉落成为一个物品。沙子掉落到蜘蛛网的时候速度会变得很缓慢,直到沙子掉出蜘蛛网或已经着陆(变成一个资源方块)。

沙子可以在不掉落的情况下放在非固体方块上。

作为合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方

沙石 或
红沙石

沙子 或
红沙

















TNT

火药 +
沙子 或
红沙
















作为烧制材料[编辑 | 编辑源代码]

材料 烧炼配方

沙子 或
红沙 +
任何燃料










结构[编辑 | 编辑源代码]

沙子可以用来做空气闸和窒息陷阱。由于重力的影响,沙子可以很容易从地面上快速移除。

种植[编辑 | 编辑源代码]

仙人掌甘蔗可以在沙子和红沙上面种植。

掉落中的沙子[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式教程/Falling sand实体

掉落中的沙子实体可以采用任何方块的材质。通过变更 BlockID 和使用/summon命令,玩家能够创造其它材质的掉落中的沙子。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

沙子的IDminecraft:sand ,要进一步定义这个方块还需要方块数据。沙子还拥有方块状态,一个即将在未来版本中被取代的功能。

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值
DV 描述

0 沙子

1 红沙

FallingSand 实体[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式#动态方块

  • 动态方块实体数据
    • 所有实体都拥有的标签 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  Tile (已弃用)方块 ID。不限于沙子、沙砾、龙蛋或铁砧。尽管已弃用,但该值总是不同的。

    •  TileID:方块ID,同上,但范围支持至1-4095。仅在1.8前有效。

    •  Block:使用字母ID格式的方块ID,如:minecraft:stone,仅在1.8后有效。

    •  TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签

    •  Data:方块的数据值。

    •  Time:实体已存在的刻数。如果设置为0,会设置为。Time 刻数在从0变为1的这段时间里,如果在它的位置上方块的 ID 和实体 TileID 都相同,那么这个方块就不会被删除,而是会继续掉落,直到这个值被覆盖。当 Time 超过600时,或者超过100时方块在Y=0以下,实体就会被删除。

    •  DropItem: 1 或 0 (true/false) - 如果方块在被破坏后要掉落物品的为 true。即使该值设置为 true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。

    •  HurtEntities: 1 或 0 (true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害的为 true。

    •  FallHurtMax:被这个 FallingSand 贯穿的实体所承受的最大伤害。对于 FallingSand,这个值总是40(Heart.svg × 20)

    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance 的值来计算出造成的伤害。对于 FallingSand,这个值总是2。


方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 描述

 variant
sand
沙子
red_sand
红沙

历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic
0.0.14a_01 Sand before 1.9-pre6.png添加了沙子。它的行为与沙砾相似。
沙子方块只自然出现在1格厚的海滩里(通常穿过水或在海滩的中部)。这些海滩总是在海平面以及海平面以下。
沙子自从Classic就被引入游戏中,在当时,沙子方块是稀少的并且只在海滩边最上方的一层方块出现。这些沙滩常常在大海的水平高度或者更低。但沙子下方为空气时,沙子掉落,却没有任何下落动画。当移除一长柱沙子最底部的沙子后,会导致长柱最上方的沙子消失。这些特性在Infdev版本之前一直保持。
一个Classic的故障可以允许玩家通过放置沙子在液体方块上方从而提高液体方块的高度。沙子会停留在半空直到分解。当分解后,原沙子下方的液体方块会出现在原沙子的位置。液体方块会在那直到有其他方块邻近摆放。
地图编辑器可被用来创建浮空的沙子,尽管服务器会在沙子被其状态影响时会崩溃。
Indev
0.31 2010年1月11日 岛屿有了较多的沙子。
2010年1月29日 沙子现在可以制作TNT了。
Infdev
2010年1月27日 沙子和沙砾在地图测试时被一起移除。[1]
2010年4月13日 沙子与沙砾被重新加入。
2010年6月18日 现在沙子与沙砾可以正常下落。
原来沙子掉落到非固体方块时并不会掉落为物品,而是会摧毁它自己。这在后来的更新中修复了。[需要验证]
Beta
1.2 FallingSand 实体在多人游戏中表现得更好了。
沙子现在可以制作沙石了。
1.3 在此更新之前,沙子的下面没有沙石。如果沙子下面生成了洞穴,浮空的沙子只有在附近的方块更新了的时候才会掉下来。
1.8 由于地形生成算法的更新,沙砾海滩从游戏中被完整移除了。在新的地形种子代码里,浮空的沙子变得更普遍。
在大型、圆周阵列的水体会生成沙子,比黏土还要多得多。它们可以出现在任何有水的地方,包括NPC村庄的农场里。在1.1重新加入海滩之前,会创建一个看起来沿着海岸线生成的小海滩。
正式版本
1.0 Beta 1.9-pre6 Sand.png 轻微修改了沙子的材质。
1.1 12w01a 海滩在晚些时候被重新加入,尽管这个新版本不是和冒险元素更新之前生成的同一种类型,因为沙子会代替已存在的方块而不是在第一次扫描时生成。
1.4.2 12w38a 放置沙子及行走于上方时音效有了改变。
1.7.2 13w39a Red Sand.png 添加了红沙。
1.8 14w27b 沙子和红沙的材质现在会随机旋转,让海滩和沙漠看起来更不统一。
1.9 15w44a 现在可在沙漠神殿箱子里找到沙子。
1.10 16w20a 对正在掉落的沙子增加了烟雾粒子效果。
携带版(Alpha)
0.1.0 添加沙子。
0.3.0 沙子现在可以制作沙石了。
0.4.0 沙子现在可以制作TNT了。
0.6.0 沙子与沙砾现在在没有支撑的时候会掉落。
0.8.0 build 8 掉落的沙子现在掉在非固体方块会掉落1个资源。
0.9.0 build 1 添加红沙。
0.10.0 build 1 为浮空的沙子添加了颗粒效果。
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 添加了沙子。
TU14 1.04 改变了挖掘沙子的音效。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 添加了红沙。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“沙子”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果一块沙子上面有并且向下掉落,雪会被摧毁而不会掉落雪球
  • 因为掉落的沙子被认为是一个实体,因此它可以被TNT 大炮发射,与激活的 TNT 相似。
  • 沙子在水里掉落的速度和它在空气中掉落的速度是一样的。
  • 如果玩家站在一组沙子上面,而这组沙子刚好掉落到非固体方块上面,玩家将会以很快的速度掉落,由此造成的掉落伤害甚至会导致玩家死亡。
  • 如果火把下面是空气,那么沙子在掉落时会穿过火把,而不会破坏火把。
  • 沙子和沙砾的掉落速度为每米0.45秒。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. http://www.youtube.com/watch?v=bFigFw17hXg