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Disambig gray  关于河豚的物品形式,请见“河豚(物品)”。
Disambig gray  本文章介绍的是能使生物中毒的鱼。关于其他的鱼,请见“”。
Disambig gray  本文章介绍的是Minecraft中的河豚。关于Minecraft Dungeons中的同名生物,请见“MCD:河豚”。
河豚
Pufferfish smallPufferfish mediumPufferfish large
生命值

3(♥♥

类型

友好生物

族群

Java版水生生物
基岩版

攻击力

Java版
半膨胀的河豚:
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥
造成3秒中毒I,共2(♥
完全膨胀的河豚:
简单:2.5(♥ × 1.25)
普通:3(♥♥
困难:4.5(♥ × 2.25)
造成6秒中毒I,共4(♥♥
基岩版
完全膨胀的河豚:
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥
造成10秒中毒I,共7(♥♥♥♥

尺寸

未膨胀的河豚:
高度:0.35方块
宽度:0.35方块
半膨胀的河豚:
高度:0.5方块
宽度:0.5方块
完全膨胀的河豚:
高度:0.7方块
宽度:0.7方块

生成

生成

命名空间ID

pufferfish

Tom Stone Mojang avatar

记住,你不是新海洋的唯一探索者。我们让全新的鱼遍布海洋!因为我忙于截屏而没有及时游开,可爱的河豚使我中了可爱的毒药。:(

河豚(Pufferfish)是在温水海洋、暖水海洋中生成的友好生物。

生成[]

河豚只在高度Y=50至Y=64之间的水中生成。

Java版中,河豚会在温水海洋温水深海暖水海洋生物群系中以1~3个为一组生成。

基岩版中,河豚会在暖水海洋生物群系中以3~5个一组生成。此外,河豚只能在顶层方块上生成,即生成位置所在的非固体方块上方不能有其他能够生成生物的方块。

掉落物[]

河豚在死亡时掉落:

行为[]

河豚在玩家、多数生物和盔甲架靠近时都会膨胀。[2]

玩家可以使用水桶对河豚使用来捕捞河豚以获得一个河豚桶。水桶中的河豚不会自然掉落。当手持河豚桶在一个方块上使用时,河豚将会和水一起被倒出来。

Java版中,若带有自定义名称的河豚被水桶装起,则河豚桶也会带有同样的名称。

与其他鱼不同,河豚不会成群地四处游动。

防御[]

当不处于创造模式旁观模式的玩家、美西螈或任何其他非水生的生物在河豚周围5×5×5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。在基岩版中,河豚在受到任何伤害后也会立即完全膨胀。

河豚不会尝试近战攻击或进行追逐,而是在膨胀[仅Java版]或完全膨胀[仅基岩版]后对河豚同类以外的附近所有生物无差别杀伤,并给予3秒或6秒[仅Java版]/10秒[仅基岩版]中毒效果。这种攻击不能被力量状态效果影响。

河豚造成的伤害能够引起仇恨,可能会导致拥有攻击能力的生物反击并杀死河豚。

弱点[]

河豚离开水后无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。它们在翻转的同时还会转动[仅基岩版]。其在装有水的炼药锅中仍会窒息。[3]

生物族群[]

Information icon
此特性为Java版独有。

Java版中,河豚是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
-[音效 1]友好生物空闲时随机播放此声音entity.puffer_fish.ambient[音效 1]
河豚:收缩友好生物河豚收缩entity.puffer_fish.blow_outsubtitles.entity.puffer_fish.blow_out
河豚:膨胀友好生物河豚膨胀entity.puffer_fish.blow_upsubtitles.entity.puffer_fish.blow_up
河豚:死亡友好生物死亡entity.puffer_fish.deathsubtitles.entity.puffer_fish.death
河豚:扑腾友好生物河豚不在水中entity.puffer_fish.flopsubtitles.entity.puffer_fish.flop
河豚:受伤友好生物受伤entity.puffer_fish.hurtsubtitles.entity.puffer_fish.hurt
河豚:刺蛰友好生物生物触碰膨胀的河豚entity.puffer_fish.stingsubtitles.entity.puffer_fish.sting
  1. 1.0 1.1 空事件不具有此参数。

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物受伤mob.fish.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物在水中受伤mob.fish.hurthurt.in.water2.0 0.8-1.2 16
友好生物不在水中mob.fish.flopflop2.0 1.0 16
友好生物游泳mob.fish.stepstep0.151.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
河豚pufferfishentity.minecraft.pufferfish

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
河豚pufferfish108entity.pufferfish.name

实体数据[]

主条目:实体格式

河豚有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  FromBucket:表示此河豚是否曾被从桶中放出。如果为true,河豚不会自然消失。
    •  PuffState:河豚的膨胀状态。0表示河豚未膨胀,1表示半膨胀,2表示完全膨胀。

基岩版

河豚的额外数据储存在 definitions标签里,包含了河豚膨胀状态(+minecraft:normal_puff+minecraft:half_puff_primary+minecraft:half_puff_secondary+minecraft:full_puff)、收缩感应(+minecraft:deflate_sensor)、收缩开始(+minecraft:start_deflate)的数据。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
我是一名海洋生物学家
I am a Marine Biologist
用一个桶收集一条鱼水桶装起一条20G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw战术性钓鱼
Tactical Fishing
不用钓鱼竿抓住一条鱼!腥味十足的生意对任意种类的鱼使用水桶。husbandry/tactical_fishing

视频[]

历史[]

Java版Alpha
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼粒子。”
2010年10月4日Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。
Java版
2012年10月5日珊瑚连同和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。”
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!”
1.1318w08bPufferfish small Pufferfish medium Pufferfish large 加入了生物形式的河豚。
目前河豚有20(♥ × 10)生命值。
18w10a将河豚的生命值更改为3(♥♥[4]
18w19a将河豚的英文名称由Puffer Fish改为Pufferfish。[5]
1.13.118w31a鱼现在被杀死时有5%的概率掉落骨粉。
1.1620w10a鱼现在会在最近的玩家距其超过64格时消失(不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼)。
1.1821w40a现在河豚仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。
基岩版
1.4.01.2.14.2Pufferfish small Pufferfish medium Pufferfish large 加入了河豚。
1.13.01.13.0.9现在河豚被杀死时会掉落经验
1.16.01.15.0.51现在当玩家靠近时,河豚会半膨胀;玩家紧邻时,河豚会完全膨胀。
1.18.01.18.0.21现在河豚仅生成于高度Y=50和Y=64之间的水中。
1.19.101.19.10.23河豚的生命值由6(♥♥♥减少至3(♥♥以匹配Java版
原主机版
TU69 1.76Patch 38 Pufferfish small Pufferfish medium Pufferfish large 加入了河豚。
教育版
1.4.0Pufferfish small Pufferfish medium Pufferfish large 加入了河豚。

画廊[]

参考[]

  1. “How We Ruin-ed Minecraft” – Minecraft.net,2018年3月5日
  2. MC-132239 — “河豚因盔甲架而膨胀” — 漏洞状态为“有意为之”。
  3. MC-126819 — “所有种类的鱼在装满水的炼药锅上方会弹跳并窒息” — 漏洞状态为“不予修复”。
  4. MC-126091 — “鱼类生物有20生命值” — 漏洞状态为“已修复”。
  5. MC-124190 — “一些显示在游戏中的名字与其对应的ID不同” — 漏洞状态为“无效”。

语言

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