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Disambig gray  本文章介绍的是深海中的大型建筑。关于海洋中类似于村庄遗迹的结构,请见“海底废墟”。
Marsh Davies Mojang avatar

潜入海洋深处,你可能会在浑浊的海水中发现有东西闪着微弱的亮光:是气派的金字塔建筑。虽不知是何人修建,但仍然可见游弋于此的守卫者——一种独眼的球状海兽。

海底神殿(Ocean Monument)是在深海中自然生成的建筑,被守卫者远古守卫者保护着。

生成[]

海底神殿的生成要求以神殿中心为中心、边长32方格的正方形范围完全属于任意的深海生物群系,同时以神殿中心为中心、边长58方格的正方形范围完全属于“水性”生物群系(海洋/深海/冻洋、河流/冻河)。为了避免出现气室,神殿的周围会生成水,作为结构的一部分。海底神殿是最大的不包含战利品箱子的结构。

海底神殿永远会位于海床上,不会被掩埋。

海底神殿可通过海洋探险家地图定位。与制图师村民进行交易可获得海洋探险家地图,详见交易#制图师

生物[]

海底神殿生成后,其所在区域将仅生成守卫者,这也是它们的唯一生成之处。海底神殿一定包含三只远古守卫者——一只在顶层,两个侧翼各有一只。

结构[]

主条目:/结构
Sponge and treasure

宝藏室

海洋神殿完全由海晶石及其变种作为建筑材料,并且由海晶灯点亮。它包含着一个大的中央区域以及两侧的侧翼区域。神殿底下是一直延伸到海底的23条巨石柱。主入口在中心区域的正面。海底神殿的基本结构大小是58×58,这也是守卫者和远古守卫者的生成范围。

MonumentOcean3

有湿海绵生成的中心房间

中心区域由数个房间组成。这些房间是随机生成的;每个神殿都有着不同数量的房间(最少有6个),组合顺序也各不相同。房间可垂直、水平连接神殿内的不同区域,包括左侧翼和右侧翼。最顶层房间内栖息着远古守卫者。中央区域的中心附近有一间藏宝室,是一个存放着8块被暗海晶石包裹的金块的较高的房间。

有些神殿某个房间的天花板上会出现湿海绵。有时,这样的房间可能不止一个。

神殿两个侧翼的其中一翼会有一个大房间,房间中央有一根较细的支柱,这个房间存在第二个远古守卫者。另一翼会有一个巨大的开放区域,并有一个大型正方形平台,此处存在另一个远古守卫者。两翼之间以弧形走廊相连,并通往神殿的后部。

数据值[]

ID[]

为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。

Java版

名称命名空间ID结构标签JE
海底神殿monumenton_ocean_explorer_maps

基岩版

名称命名空间ID
海底神殿monument

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
困境
The Deep End
击败一名远古守卫者30G银杯
寻宝者
Treasure Hunter
从制图师村民手中获得藏宝图[原文如此],随后踏上寻宝之旅与制图师村民交易获得林地探险家地图或海洋探险家地图。40G银杯

历史[]

Java版
1.814w25a加入了海底神殿。[2]
海底神殿能够从早期版本(首次出现深海生物群系的1.7以及更新的版本,但有在更早版本中出现的情况)中已经存在且所有玩家停留时间小于3分钟的区块里生成。
1.8.2pre7海底神殿现在可以正确地生成于自定义世界。
1.915w46a海底神殿的生成需要更大体积的深海空间。
1.1116w39a加入了海洋探险家地图,可以定位海底神殿。
1.13pre10现在海底神殿不能从低版本已生成的区块中重新生成。
携带版Alpha
0.16.0build 1加入了海底神殿。
携带版
1.1.01.1.0.0加入了引导玩家前往海底神殿的探险家地图
基岩版
1.4.01.2.20.1海底神殿现在可以生成在冰冻深海、温水深海以及冷水深海生物群系里。而在这之前,海底神殿只会生成在深海生物群系。
原主机版
TU31CU191.22Patch 31.0.1加入了海底神殿。
TU54CU441.52Patch 241.0.4调整了海底神殿的生成概率。
New Nintendo 3DS版
1.3.12加入了海底神殿。

视频[]

你知道吗[]

  • 海底神殿的结构完全由完整的方块构成,这是因为在海底神殿被加入到游戏中时还不存在含水机制。
  • Java版中,若自定义世界中生成熔岩海选项开启,海底神殿可以在熔岩海里自然生成,并且随海底神殿生成的水会在方块更新后变成黑曜石,把神殿包裹起来。
  • 在海底神殿58×58×23的区域中,守卫者和溺尸是仅有的自然生成的攻击型生物;主世界中的其他敌对生物不在其中生成。[3]
  • 冰山可能生成在海底神殿之上,导致守卫者和远古守卫者窒息。[4]

画廊[]

参见[]

参考[]

语言

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