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滞留药水

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滞留药水
Lingering Potions.gif




















类型

药水

耐久度

N/A

可再生

可堆叠

首次出现于

1.9

数据值

DEC: 441 HEX: 1B9 BIN: 000110111001

名称

lingering_potion

滞留药水(Lingering Potion)是可抛掷,且会在地面留下状态效果区域的药水变种。

获取[编辑 | 编辑源代码]

酿造[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 酿造
材料 酿造配方
龙息 +
任何喷溅药水
























用法[编辑 | 编辑源代码]

滞留药水与喷溅药水一样,可以按使用物品来丢出。遇到撞击则会爆裂,创造出一片云。云由渐渐聚拢到落地点的药水粒子组成。

云一开始的半径为3方块,在30秒内下降到0。在云没有消失之前,任何玩家或生物进入一秒内会得到状态效果;当效果被赋予,云的半径会立即减少0.5方块,使得云的消失变快。

有关于效果的持续时间, 云赋予实体的效果的时间是相应的药水14时长。对于没有时间的药水,例如瞬间治疗与瞬间伤害,药水的效力会减到原来对应药水的12

滞留药水与喷溅药水一样,可以从发射器中发射。

作为合成材料[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
 +
对应的滞留药水

数据值[编辑 | 编辑源代码]

丢出的药水[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 区块格式药水数据值

“丢出的药水”是具有定义实体的各种属性的实体数据。它们的实体ID是potion。让它成为“滞留的药水云”而不是“丢出的喷溅药水”是因为它们的Potion标签里储存了一个minecraft:lingering_potion项目。


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区块格式/ShakyProjectile 区块格式/OwnerProjectile


    •  Potion: The item that was thrown. The ThrownPotion entity will render as this stored item, no matter the item.

    •  potionValue (deprecated): If the Potion tag does not exist, this value is used as the damage value of the thrown potion.

滞留的药水云[编辑 | 编辑源代码]

滞留的药水云
Area effect cloud.png
内部ID

3

网络ID

?

存档ID

area_effect_cloud

另见:区块格式

当药水被投掷到实体上时会产生药水云,其样式与实体类型有关。拥有状态效果爬行者在爆炸后也会产生拥有对应效果的药水云。


  • 实体数据

    •  Age: 时间字段。

    •  Color: 显示的粒子的颜色。使用相同的格式显示的颜色标签属性。

    •  Duration: 持续时间。药效消失在这个时间,无论半径。

    •  ReapplicationDelay: The number of ticks before reapplying the effect.

    •  WaitTime: The time before deploying the field. Doesn't apply Potion Effect until it hits the Age number.

    •  OwnerUUIDMost: 最多拥有UUID的玩家的玩家数。

    •  OwnerUUIDLeast: 至少拥有UUID的玩家的玩家数。

    •  DurationOnUse: 未知。不影响效果时间和持续时间。

    •  Radius: 作用面积的半径。

    •  RadiusOnUse: The amount the radius grows upon applying the effect. Normally negative

    •  RadiusPerTick: The amount the radius grows per tick. Normally negative

    •  Particle: The particle displayed by the area effect.

    •  ParticleParam1: For blockdust, blockcrack and fallingdust particles, specifies a numeric block id and a data value, using a single number: id+(data×4096). For iconcrack, specifies a numeric block id or item id.

    •  ParticleParam2: For iconcrack, specifies a data value.

    •  Potion: The name of the default potion effect. See potion data values for valid IDs.

    •  Effects A list of the applied effects.

      • An individual effect.

        •  Ambient: Reduced particle display

        •  Amplifier: potion level.

        •  Id: Potion id

        •  ShowParticles: particle display

        •  Duration: effect duration. 0 if instant.


历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本
1.9 15w33a 添加滞留药水,包括滞留型 水瓶,以及平凡药水、浑浊药水与粗制药水的滞留型变种。
15w33c 修复不能在酿造台里放置喷溅药水的漏洞,这使获得滞留药水变得容易。
16w06a 滞留药水能被用于合成药箭。
1.11 16w32a 实体ID由AreaEffectCloud更改为area_effect_cloud
携带版
1.0 build 1 添加了滞留药水。
主机版
TU46 CU36 1.38 Patch 15 添加滞留药水。