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潜影贝

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潜影贝
Shulker Closed.png
Shulker Open.png
生命值

30 (Heart.svg × 15)

护甲值

当关闭时20(Armor.svg × 10)

攻击力

4 (Heart.svgHeart.svg

生成

末地城

首次出现版本

历史

掉落物


潜影壳
(0–1)

经验值

5

内部ID

PC: 69
PE: 54

存档ID

shulker

Marsh Davies.jpg 探险者应谨慎地探索末地外围岛屿——潜影贝藏在它们狡猾的伪装里,蛰伏于末地城内紫珀块的雕砌中。靠近几步,它们方形的外壳就会开启,里面软体的小脑袋会发射一颗跟踪导弹!
——Marsh Davies[1]

潜影贝(Shulker)是在末路之地外部末地岛的末地城生成的敌对生物。它们会将自己隐藏在贝壳里,和末地城的紫珀块混在一起。

生成[编辑 | 编辑源代码]

潜影贝在末路之地外部末地岛的末地城生成时随之生成 ,它们经常会出现在末地城的墙壁上。潜影贝不会自然消失;一旦死亡,就不会重生。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

潜影贝被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验。

潜影贝有50%几率掉落1个潜影壳‎。

行为[编辑 | 编辑源代码]

该生物的外壳看起来类似于紫珀块,拥有和完整方块一样的尺寸和不可进入的碰撞箱,混淆在末地城的环境中。在该生物的外壳里面是一个小小的黄色头。潜影贝外观为紫色系的多种颜色;然而,生成其他颜色的潜影贝需要使用/summon指令,[仅限电脑版]详细介绍见下面。在创造模式中潜影贝能够被染料染成与羊类似的颜色。[仅限携带版]在使用刷怪蛋生成时紫色是默认的颜色,而使用刷怪箱/summon指令生成则白色为默认颜色。


潜影贝会依靠在一个相邻的固体方块上,6个面都可以。然而,如果潜影贝发现自己所依靠的方块已经消失,或当前占用的方块已不是空气方块,或壳打开的方向被阻挡时,就会随机传送到17x17x17内的任何一个固体方块上。如果17x17x17内没有合适的方块,那么它会保持在原来的地方浮空。 潜影贝偶尔会开壳1~3秒钟,当一个目标(通常是玩家)在它的16格范围之内,它会开壳并且发射出沿XYZ轴移动的、追踪玩家的潜影贝子弹,潜影贝子弹只要被玩家攻击一下就会爆炸。当子弹击中一个生物时,会造成伤害4 (Heart.svgHeart.svg并且给予10秒钟的飘浮药水效果。只要目标在范围内,潜影贝会每隔1~5.5秒钟发射一颗子弹。

当它的壳关闭后,它会有20(Armor.svg × 10)的盔甲点数(80%伤害免疫)并免疫任何箭的攻击。当它的壳打开,它就会失去这一天然盔甲并且正常地受到伤害。 在生命值不到一半时,潜影贝会有25%的几率在受到伤害后传送(如上所述)。当潜影贝攻击目标时,周围的其他潜影贝也将针对目标(玩家)。

潜影贝免疫熔岩和火,并且被窒息时会传送。

如果你放置一个沙子或者类似的方块,这个方块将会落下并被潜影贝的壳挡住,直到超时变成掉落物。

多个潜影贝可以互相攻击,但不会受到飘浮效果的影响,由于潜影贝子弹按照xyz轴移动的特性使其很容易误伤其它东西,造成一场大混战。大多数近程攻击的生物都会占不利地位。

如果潜影贝在攻击时攻击到另一个正在攻击的潜影贝的开启的壳,那么不会产生仇恨。

潜影贝在和平模式下不会被删除,也不会攻击玩家,其子弹会被直接删除。

运输[编辑 | 编辑源代码]

在末路之地被陆路运输的潜影贝。活塞推船上坡。

潜影贝可以被矿车运输。它们可以登上推入它们的船或矿车。在船上,潜影贝将保持其未登船时的放置方向。例如,如果一个潜影贝固定在天花板上,可以在其附近搭建一个平台,并在其下方滑入一条船,之后潜影贝便会被上下颠倒地移动到船中。船的边沿会阻挡潜影贝的部分子弹(当其上下颠倒时,阻挡的子弹更多)。

当一只潜影贝被推入返回传送门时,它会被传送到主世界出生点。由于潜影贝会在其附近没有固体方块时传送自己,它们必须被活塞向下推至传送门中。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内简介 前提
成就
实际需求
(若异于简介)
版本限制 Xbox
点数
奖杯
类型
(PS)
PC Xbox PS PE Wii U
Achievement-plain.png
上面风景真好 潜影贝的攻击中浮起 50 个方块 20G

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见区块格式

潜影贝有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的存档 ID 是shulker


  • 实体数据值
    • 所有实体都拥有的标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 所有生物都拥有的标签 see Template:Nbt inherit/mob/template

    •  Peek: 潜影贝上盖的高度

    •  AttachFace: 潜影贝所附着方块的方向

    •  Color: 潜影贝颜色的数据值。默认为0(白色)。刷怪蛋生成的或末地城中潜影贝为10 (紫色).

    •  APX: 近似的X坐标。

    •  APY: 近似的Y坐标。

    •  APZ: 近似的Z坐标。

潜影贝子弹[编辑 | 编辑源代码]

潜影贝子弹
ShulkerSpark.png
内部ID

PC: 25
PE: 76

存档ID

shulker_bullet

另见区块格式

潜影贝子弹也有控制移动的数据值


  • 实体数据值
    • 所有实体都拥有的标签 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  Owner: 这个潜影贝子弹的发射者.

      •  L: 发射者的UUIDLeast。

      •  M: 发射者的UUIDMost。

      •  X: 发射者的X方块坐标。

      •  Y: 发射者的Y方块坐标。

      •  Z: 发射者的Z方块坐标。

    •  Steps: 潜影贝子弹方向变化次数。值越大,就能攻击到越远的目标。当值为0时,将不试图攻击目标,并依靠TXD/TYD/TZD直线运动(类似于火球)

    •  Target: 潜影贝子弹的目标。

      •  L: 目标的UUIDLeast。

      •  M: 目标的UUIDMost。

      •  X: 目标的X方块坐标。

      •  Y: 目标的Y方块坐标。

      •  Z: 目标的Z方块坐标。

    •  TXD: 潜影贝子弹直线飞行的向量X。

    •  TYD: 潜影贝子弹直线飞行的向量Y。

    •  TZD: 潜影贝子弹直线飞行的向量Z。

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本
1.9 15w31a 加入了潜影贝。
15w32b NoAI是1时不再自行传送。
现在潜影贝能通过/tp/spreadplayers被传送。
15w40a 现在潜影贝在和平难度下不会攻击玩家。
潜影贝的子弹现在会在和平难度消失。
15w45a 加入潜影贝被攻击的声音。
15w47a 潜影贝现在会掉落经验。
15w47b 加入潜影贝环境、被激怒和死亡的声音,并加入它们的子弹制造和受到伤害的声音。
1.11 16w32a 实体ID由 Shulker 更改至 shulker
潜影贝子弹的实体ID由 ShulkerBullet 更改至 shulker_bullet
16w39a 潜影贝有新的掉落物潜影壳
潜影贝的颜色可以通过使用Color标签改变。
16w39c 可以用刷怪蛋生成在方块的侧面与底部生成潜影贝。
一个潜影贝的颜色现在可以通过命令来改变。
携带版
1.0 build 1 加入了潜影贝。
用任何染料点击潜影贝可以给它染色。
build 4 潜影贝可以掉落潜影壳
1.0.4 build 1 潜影贝的模型现在可以通过附加包来进行编辑了。
主机版
TU46 CU36 1.38 Patch 15 加入潜影贝。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“潜影贝”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 潜影贝的英文名称“Shulker”是“Shell Lurker(贝壳潜伏者)”的简称。[2]
  • 如果你用一个命名牌将潜影贝命名为“Dinnerbone”或“Grumm”,潜影贝会上下颠倒过来,露出底部的螺旋花纹。倒过来的潜影贝离地约一个压力板的高度。
  • 当你把铁砧放在潜影贝上方时,它会随着潜影贝的开壳而被抬起来。如此往复一段时间后,铁砧会变为掉落物。
  • 为潜影贝添加计分板队伍,可以用作防御,可以选择召出一个团队去攻击其它生物。在这种情况下,它不会攻击它的队友,但会在没有被挑衅的情况下攻击大部分攻击型生物。
  • 潜影贝稍小于一个全尺寸的方块。
  • 可以让子弹击中另一个潜影贝,导致两个潜影贝战斗。战斗过程中会发生传送现象。
    • 玩家可以利用这一优势,造成一个死亡、另一个受重伤。
  • 当玩家站在潜影贝的壳上时,可以潜行并且不会掉下来,就像站方块上一样。如果外壳侧向打开了,这可以模仿一个垂直的台阶,你仍然可以站在上面并且不会掉落下来。如果潜影贝关闭外壳时有玩家生物站在上面,他们(玩家或生物)会摔下来。
  • 若给予潜影贝隐身效果, 只有它的壳能被隐身。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://minecraft.net/en-us/article/meet-shulker
  2. https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m01s