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版本记录/Beta

来自Minecraft Wiki
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此页面并非官方版本记录或更新日志。官方日志请见Minecraft官网.
对于1.11及此前版本,请见Mojang官网
对于Beta 1.8及此前版本,请见Notch的博客,Word of Notch
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问号(?)代表此版本的信息仅是猜测,有可能不正确。

Beta开发阶段于2010年12月20日开始,于2011年11月18日结束。Beta阶段接替了Alpha阶段,Beta正式版本所接替。

版本 发布日期 更新简介
于1.0RC2中的“音效升级” 2011年11月13日

此版本升级仅更新了/.minecraft/resources文件夹里的音效文件;客户端本身并没有更新。

所有版本中被更改的音效:

仅在1.0RC2及之后版本中被更改的音效:

1.8.1 2011年9月15日

修复了2个漏洞

1.8 (冒险元素更新) 2011年9月14日

修复了5个漏洞

1.7.3 2011年7月8日

修复了9个漏洞

1.7.2 2011年7月1日

修复了3个漏洞

1.7_01 2011年6月30日

修复了7个漏洞

1.7 2011年6月30日

修复了1个漏洞

1.6.6 2011年5月31日

修复了6个漏洞

1.6.5 2011年5月28日
  • 高级 OpenGL选项被重新加入 (仍含有1.5的切换错误)
  • FPS限制可以被调整为40 FPS、90 FPS以及200 FPS。除了40 FPS设定外,其馀帧率都将在方块更新时受到限制[3]
  • 改善与旧硬体的相容性[来源请求]
  • 按住Shift点击物品将只移动该物品至玩家物品栏
  • 版本标示于游戏中不再显示。然而在F3键所叫出的调试屏幕中依然可见
  • 当玩家在骑乘或睡觉时离开游戏,其实体不会继续存在于物体上方
  • 潜行不再是如此的完美。人物的脚有如悬在了空中
  • 现在可以用潜行的方式爬上楼梯台阶

修复了13个漏洞

1.6.4 2011年5月26日

修复了1个漏洞

1.6.3 2011年5月26日
  • 当有区块生成的时候渲染频率固定在100fps。多出来的时间用于生成区块,而不是渲染图像。
  • “最大帧率”选项现在将游戏fps限制在40,并且帧间有10毫秒的休眠期
  • “最大帧率”选项已经被重设为关,无论你之前的设置如何。如果你想要启用,请手动开启。
  • 2 blocks deep water doesn't prevent you from fall-damage anymore. You need at least 3 blocks deep water to fall in.

修复了3个漏洞

1.6.2 2011年5月26日

修复了1个漏洞

1.6.1 2011年5月26日

修复了1个漏洞

1.6 2011年5月26日
  • 多人模式现在支持下界
  • 客户端现在会验证登入的资料是否有效, 如果无效, 警告信息会出现在客户端. 不过你仍然可以进行游戏. [1]
  • 地图现在支持合成.
  • 加入活板门.
  • 部分生物群系加入高草
  • 蘑菇蔓延速度大幅减缓。
  • 新增服务器设置 - 可视范围.
  • 沙漠中添加了枯死的灌木.
  • 新增"是否开启地狱模式", 服务器设置文件中可找到
  • 现在方块被其他玩家破坏会显示正确的动画
  • 在多人生存模式中, 其他玩家会听到开关声音.
  • 唱片机支持15首以上个歌曲(暂时还不能播放).
  • Activated dispensers make sounds and trigger particles in multiplayer
  • 如果玩家卡在墙里了的话会往最近的空位移去(没有的话则不会)。
  • Shift+点击会直接制造物品, 能多少就会制造多少, 而且直接放进背包里.
  • The blocks in the inventory and stats page got a new look.
  • Shift-clicking something in your inventory will push it directly in your hot bar and vice-versa.
  • 试图在下界睡觉会导致床爆炸.
  • Disabled Advanced OpenGL until bugs get fixed.
  • It’s no longer possible to build solid blocks on the top layer of the maps.
  • Booster tracks are now speedier.
  • Fire has been severely nerfed so it spreads slower, and doesn’t spread infinitely.
  • Seeds are now found in tall grass, using a hoe on the ground no longer drops seeds.
  • Compressed network traffic more aggressively.
  • Blocks that don’t change appearance when the data changes don’t send block updates when their data changes now.
  • Arrows shot by players can now be picked up by all players.
  • Minecarts and boats can go through portals, empty or occupied.
  • Block icons in inventory are much brighter than they were in 1.5 and before.
  • Water below a layer of source blocks no longer behaves like source blocks (making it extremely difficult to swim up in artificial lakes or in holes dug in the ocean floor, for example). (Possibly a bug?)

修复了100个漏洞

1.5_02 (Server only update) 2011年4月20日

修复了2个漏洞

1.5_01 2011年4月20日

修复了9个漏洞

1.5 2011年4月19日
  • 增加了天气.
  • 增加统计成就.
  • 新物品 (探测铁轨, 充能铁轨, 桦木和松木/云杉 树苗.
  • 新物品蜘蛛网.其不可在自然界中找到.
  • 箱子内的物品按住shift并点击会直接将物品转移到您的背包中,反之亦然。
  • Birch and Pine/Spruce trees now drop Birch and Pine/Spruce saplings, respectively.
  • 对配置较低的电脑性能的巨大改进
  • 合成梯子现在会得到2个梯子.
  • 猪被雷击中会变成僵尸猪人.
  • 爬行者会被雷击中变成带电的爬行者,并且其爆炸威力更强
  • 设置界面的新选项:
    • 现在能够更改GUI大小(小,正常,大,自动).
    • Advanced OpenGL (Occlusion Culling: doesn't render blocks that the player can't "see", helps performance in cards that support it).
  • Items can now be smelted with Saplings with the same smelting power as Sticks.
  • Dropped items in flowing water move faster than before.
  • 被烧死的猪掉落熟猪排。
  • 红石现在可以放置在雪地上
  • 狼现在更加常见, 甚至不在针叶林/森林生物群系.
  • Unarmed damage was increased from Half Heart.svg to Heart.svg.
  • 现在可以按Tab在输入框之间切换。

修复了14个漏洞

1.4_01 2011年4月5日
  • 移除了上锁的箱子。 However, the locked chests are still obtainable by inventory editing or SMP /give command. They will disappear after a while.

修复了1个漏洞

1.4 2011年3月31日
  • 新的Minecraft logo (不是以前的3D块样式).
  • 新增 可以被玩家驯服,杀死后无掉落物
  • 新增 曲奇使用补充玩家0.5颗心.
  • Sleeping in a bed now resets your spawn position, though does not work for most users. Apparently, at the moment the spawn point unintentionally only changes if "Leave bed" is clicked and the function is limited to SMP.[2]
  • Sneaking while climbing will hang on to the ladder, thus being a handy cave tool.
  • 蜘蛛将不再践踏庄稼,删除行走的声音。
  • 现在可以自然生成粉红色和棕色的羊(但很少)
  • 可可豆可以在地牢 中的箱子中找到。
  • 小麦现在会比1.3.01版要长的更快
  • 打开背包的默认按键现在更改为 'E'.
  • Added new block, Locked Chest, which was an April Fool's gag. It linked to the 'Minecraft Store', but now it has been removed.
  • SMP servers can now have a new world seeded with an option in the Server.properties file.
  • Lots of infrastructure for Statistics lists and Achievements have been implemented.
  • Scale of UI may now be changed in options.txt located in the .minecraft folder.
  • On a fresh install, modded blocks are removed from the map. This excludes modded blocks that are placed into chests.[来源请求]

修复了7个漏洞

1.3_01 2011年2月23日

修复了4个漏洞

1.3 2011年2月22日
  • 新的物品、方块 (红石中继器,床等)
  • 新增台阶类方块 (木台阶, 圆石台阶, 砂岩台阶)
  • 破坏双台阶会掉落2个台阶。
  • 史莱姆生成速度更加快
  • 新的Mojang标志。
  • 图形设置屏幕。
  • Ability to toggle between classic lighting and "smooth" lighting
  • Worlds now use a generic McRegion chunk save format, with built-in auto conversion
  • 玩家可以在开始创建世界时在屏幕上输入世界名称,种子。
  • 可以创造5个以上的世界。
  • 在材质包列表和地图选择屏幕中添加滚动条
  • 添加白名单的服务器。 使用, enter “whitelist <cmd>” where cmd is “on”, “off”, “add <player>”, “remove <player>”, “list”或“reload”
  • F1和F3现在在按下时切换。
  • 当F3被打开时,生物将在其头部上显示其唯一的实体ID号。
  • F8 toggles mouse smoothing
  • In 3rd person mode, character can be visibly seen to bob side to side when you walk (only when View Bobbing is enabled).
  • 砂岩可以在沙漠生物群系中沙子下方发现
  • 木质与石质压力板现在是两个木板或石头平铺来合成,而不是3个. 3个木板或石头平铺现在用来制作木台阶石台阶
  • 砂岩现在挖掘时间更短了。.
  • 已激活的红石电路中的红石线距离电源越远,红石线越暗。
  • 在困难模式下,生成的被动生物越少。.
  • 删除世界的确认界面有变化
  • 硫磺更名为火药

修复了11个漏洞

Client/Launcher Update [3] 2011年2月21日
  • 更新现在可以自己手动更新
1.2_02 2011年1月21日
  • 皮肤系在来自 Amazon S3 而不是在 minecraft.net
  • 青金石 现在在单人游戏中会掉落4-8个青金石.
  • 青金石 可以在基岩层找到。
  • 墨袋被重命名为 "墨囊"。
1.2_01 2011年1月14日
  • 修正放置时动作不正常的各种方块(铁轨,火把等)。
  • 优化性能
  • 新增一个1.2中没有的书。
  • 降低了一下重生率。
  • 修正光照问题。
  • 晚上没有怪物生成
  • 增加一个临时的解决办法,以摆脱区域的可见性错误。 [4]
  • 闪烁标语 在主菜单上的文字恢复正常 (不再是"Finally beta!")
  • 史莱姆被重新加入到游戏。[5]
1.2 2011年1月13日
  • 新增 木炭
  • 音符盒
  • 15种羊毛 染料
  • 一种新的海洋生物 (乌贼), 牠们掉落新的物品 墨囊
  • 新的树 (白桦树, 云杉树)
  • 芦苇被甘蔗代替(但它们还能造纸)。
  • 一个新的 合成配方
  • 一个祕密的实用方块 (发射器)
  • 一个祕密的美丽方块 (青金石)
  • 蛋糕
  • 甘蔗 可以转化成
  • 熔炉 有一个新的材质。
  • 骨头现在可以从骷髅身上掉落.
  • 骨头 现在可以合成成 骨粉
  • 加入灰色,浅灰色和黑色的 并且会掉落相应颜色的 羊毛
  • 工具 可以用 木头, 圆石, 钻石 製造,而 钻石 的耐久度比其他更高。
  • 製工具可以比 钻石 製工具更快地破坏 石头木头 ,在1.2之前它们有相同的耐久度。
  • 砂岩
  • 蜘蛛 现在会爬牆。
  • 在单人游戏中, 刷怪箱 会再次显示它们生成的生物的模型了。
  • 在用锄犁 方块时,可能得到小麦 种子
  • Included the FastRender mod by Scaevolus [6]. (Source: [7])
  • 现在不需要先按F1键,就可以截图了。
  • 现在能在洞穴中发现较大的铁,钻石,煤矿矿脉。

修复了7个漏洞

1.1_02 2010年12月22日
  • 修正了不能空手打开箱子。
1.1_01 December 22, 2010
  • 在文件中添加了缺失字体文件
1.1 2010年12月22日
  • 修正了字体在游戏中不会闪烁的问题。
  • 重写树叶腐烂的文件。
  • 修正了单人游戏中的性能下降。
  • 修复垃圾邮件若带数据,在多人生存模式断开连接。
  • 修正了SMP的物品重複漏洞。
  • 一些特殊的事件会发生在以下节日(根据系统时间)。
    • 在平安夜到节礼日那几天:
      • 新增了在主菜单裡的标语: "Merry X-mas!"
      • 所有玩家穿着圣诞主题的披风。
    • 在除夕的那一天:
      • 所有玩家穿着一件有"11"字样的披风去庆祝新年。
    • 在新年的那一天:
      • 新增了在主菜单裡的标语:"Happy New Year!"
1.0.2 2010年12月21日
  • 修正了游戏不能在Macs上运作的问题。
1.0_01 2010年12月20日
  • 修正了大箱子的漏洞。
  • 修正了载入地图时的崩溃。
1.0 2010年12月20日
  • Working server-side inventory. And as a result of that, a whole pile of bugs and issues got fixed.
  • Made SMP servers save chunks way less often in most cases. Chunks don’t resave if they got saved in the last 30 seconds.
  • 你会弹出使用画面当你离开箱子太远。
  • 确定了/kill
  • 树叶现在会再次腐烂了,它的动作亦有别于以前。
  • 现在可以扔鸡蛋了。
    • 扔鸡蛋能带给你一个诞生小鸡的机会。
  • 加入Mojang员工的独家披风。
    • ...比起其他,这更是难得(DeadMau5的皮肤只能在Deadmau5服务器上使用)。
  • 物品栏现在多了名字提示-当你的鼠标停留在物品上时,你可以看见它们的名字。
  • 你不能再在合成方格储存物品了。
  • 地牢现在更加常见了(?)
  • 新的闪烁文字: "Finally beta!"

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://twitter.com/notch/status/85802201267707904
  2. Bonemeal grows grass: https://twitter.com/notch/status/75484766924845056
  3. http://notch.tumblr.com/post/5945205026/what-the-framerate-limiter-does