本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详细信息…

版本记录/Infdev

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索

问号(?)代表此版本的信息仅是猜测,有可能不正确。

Infdev开发阶段于2010年2月27日开始,于2010年6月29日结束。Infdev阶段接替了Indev 阶段,Infdev被Alpha所接替。

版本 发布日期 更新简介
Minecraft Infdev 2010年6月27日
  • 生物各自拥有了自己的ID
Minecraft Infdev
(秘密周五更新二)
2010年6月25日

明显的漏洞:

  • 当玩家与生物通过还在生成的区块,其移动会变得相当迟缓
Minecraft Infdev 2010年6月25日
  • 恢复为原先的存档格式
Minecraft Infdev 2010年6月24日
  • 新的存档格式
  • 调整了铁轨的放置代码
  • 优化FPS
  • 更少的游戏错误
  • 一个新的错误报告画面
  • 无法再驾驭矿车

明显的漏洞:

  • 当坐上矿车行经弯道时,视野会转向反方向。(如矿车左转,视野转向右方)
Minecraft Infdev
(秘密周五更新一)
2010年6月18日
Minecraft Infdev (调整与错误修复更新) 2010年6月17日
Minecraft Infdev (洞穴流水) 2010年6月16日
  • 水的材质有了更多的菱角形状,而不像之前的层层平坦
  • 添加洞穴区块
  • 自然生成的熔岩
  • 添加蘑菇
  • 液体的流动可以产生地下河流
Minecraft Infdev (流水) 2010年6月15日
  • 树叶没有相邻的方块将再度消失
  • 选项中新增了画质「快速」与「优化」的开关
  • 添加了
  • 添加了流动的水
  • 现在白天略长于夜晚
Minecraft Infdev 2010年6月11日
  • 有了3D的
Minecraft Infdev 2010年6月8日
  • 将更好的开合
  • 告示牌将更容易被破坏
  • 添加阴影
Minecraft Infdev 2010年6月7日
Minecraft Infdev 2010年4月20日
  • 生成更加的快速
  • 添加了生物生成
  • 树苗可以长成更高大的树木
  • 生物的寻路机制将不再试图探索过度陡峭的地形
Minecraft Infdev 2010年4月13日
Minecraft Infdev 2010年3月30日
  • 实现了树木模型,将生成更大、更真实的树木结构
Minecraft Infdev 2010年3月27日
Minecraft Infdev 2010年3月25日
Minecraft Infdev 2010年3月20日
Minecraft Infdev 2010年3月16日
Minecraft Infdev 2010年3月13日
Minecraft Infdev 2010年2月27日
  • 无限地图测试
    • 使用与indev相同的生成方式
    • 黑曜石被用作标记主要方向的位置
    • 由于测试目的,有时地图会自动生成一个稀有的砖块金字塔

引用[编辑 | 编辑源代码]