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Disambig gray  “GUI”重定向至此。关于游玩时出现的如生命条和十字准星,详见“平视显示器”。
Player inventory

一个分类填充的物品栏

BonusChest Loot

箱子的物品栏

物品栏(Inventory)是游戏里玩家用来管理自己所携带的物品的弹出式菜单栏。在这个界面,玩家可以装备盔甲,可以在2×2的方格里合成物品,也可以装备工具方块物品玩家皮肤也在此显示。

概述[]

PackInventoryWindow

生存/冒险模式物品栏

Items slot number

数字用于指明玩家生存模式物品栏中的存储槽

物品栏可以通过按下键盘上E来打开或关闭(Xbox 360和Xbox One中需按Y button,PlayStation中需按Triangle button,Wii U和New Nintendo 3DS中需按X button,移动设备中需按•••)。此键可以从游戏中的选项菜单更改。也可以使用Esc关闭物品栏(Xbox 360和Xbox One中需按B button,Wii U和New Nintendo 3DS中需按Circle button,移动设备中需按×)。

物品栏在玩家退出世界或服务器时会被保存,因此,当玩家重新进入世界或服务器时,玩家将拥有与他们最后离开这个世界时相同的物品。

存储槽[]

物品栏界面共包含有4个盔甲槽、27个物品存放槽、9个快捷键槽以及1个副手槽,快捷槽内物品可以依次由键盘上的1-9或者鼠标滚轮来回选择,副手槽可以通过选中某物品后按下键盘上的F来将该物品切换至副手槽。

大多数物品在一个格子中可以堆叠64个,某些物品无法堆叠,特别是工具时钟指南针除外)、盔甲药水,或者是通过命令增加了某些NBT的物品无法和正常物品叠加。某些物品只能堆叠至16个,如雪球鸡蛋旗帜末影珍珠等。

生存模式冒险模式创造模式[仅基岩版]中,还有一个2×2的合成方格,这允许放置任何物品,适合合成物品,但不能提供物品存储。

盔甲只有当它在盔甲槽时才能起作用;当它在其他物品栏方格中时,不会被磨损,并且也不提供保护。手持盔甲按使用键也可以装备或替换盔甲,头颅雕刻南瓜也可以装备上盔甲槽中的头盔槽中,不会消耗耐久度,但不会提供保护。

如果光标指在物品上面,则会出现该物品的名称、附魔及某些物品的特定属性,例如附魔书的种类。在Java版中,按F3 + H将使物品显示更多信息,例如其ID名称、数据值、耐久度和某些物品具有的特殊信息,如由命令添加的NBT个数。

对着带有物品栏的方块(例如箱子工作台熔炉)按下使用键将打开其GUI并允许在27个主槽位,9个快捷槽和方块的GUI之间传输物品。

配方书[]

主条目:配方书

配方书是Minecraft中提供的配方列表和指导合成的机制。它会显示玩家拥有所需材料的所有合成配方。

Java版中,合成配方包含以下几个不同的分类:

  • 第一个标签包含着所有已解锁的配方。
  • 第二个标签包含着工具、武器和盔甲。
  • 第三个标签包含着建筑材料。
  • 第四个标签包含着食物和一些杂物。
  • 第五个标签包含着红石材料。

基岩版中,这些标签分为:

  • 全部
  • 自然
  • 物品
  • 装备
  • 建筑

物品管理[]

可以通过在堆叠物品上按左键来抓取堆叠物品,然后通过右键单击来拆分堆叠物品。如果堆叠数量是奇数,那么就选取较大的一半(例如,7个堆叠物品将留下3个在物品栏,4个在手里)。相反,当在物品栏中抓取堆叠物品时,左键单击会使整个堆叠物品放置在物品栏方格中,右键单击仅往方格中放置一个物品。双击物品将会合并物品栏中的所有相同物品。

按住⇧ Shift并点击物品栏中的某物品将会使此物品从物品栏中迅速传递到快捷栏中,反过来也可以将物品传回物品栏。当拥有物品格的方块(工作台,铁砧,箱子,漏斗等)打开时执行此操作,物品将立即从物品栏中传递到已打开的方块中,反之亦然。抓取某物品后,按住⇧ Shift并双击物品栏中的同种物品将会使物品栏中所有相同的物品传递至容器里,反之亦然。

1-9将切换使用鼠标移动的物品与准备栏中的对应栏中的物品,但如果对应栏没物品,则会将物品移动到对应栏。

使用鼠标左键拖动堆叠物品将会平均分配堆叠物品在拖动经过的物品栏方格上,而使用鼠标右键拖动堆叠物品会将每个物品单一的放置到每个拖动经过的物品栏方格中,在这两种情况下,只有当鼠标拖动物品所经过的物品栏方格是空的或包含正在拖动的相同物品时才可工作。如果拖动经过的物品是堆叠满的,则该堆物品数字会变为浅黄色,提示你不能分配到这里。

创造模式中,鼠标中键单击物品将抓取该组物品,并将该物品留在物品栏中。如果用鼠标中键拖动该物品,将在每个鼠标拖动经过的空物品栏方格中放置整组该物品。而左键将抓取1个物品。

Java版的创造模式中按下C+1-9会将当前的快捷栏保存至“已保存的快捷栏”选项卡中,并且可通过按下X+1-9加载。

当鼠标悬停在物品栏或容器中的某个物品上时,点击丢弃将会扔出1个物品。当鼠标悬停在物品栏或容器中的某个物品上时,按住Ctrl并点击丢弃将会扔出整组物品。尽管尝试没有完全打开物品栏时仍可以使用工具栏中已选择的物品。物品也能够通过在使用光标选择物品时点击物品栏窗口的外面来扔出。

创造模式物品栏[]

CreativePack

创造模式物品栏

创造模式的玩家可以访问创造模式物品栏,从而无限地获取几乎任何物品,以及许多在生存模式中无法获取的物品。

外部物品栏[]

许多方块和非玩家实体都具有类似物品栏的窗口。下面列出了这些GUI。

容器[]

Clock
此段落需要更新。

理由:缺少合成器GUI

拥有物品储存槽位的方块又被称为容器(Container)。若玩家将物品放入容器的槽位后退出GUI,物品会留在容器而不是回到玩家的物品栏中。

漏斗投掷器合成器[新增:JE 1.21BE 1.21.0]与容器相接时,可以将该容器允许接收的物品填入容器的槽位。

所有容器的GUI如下所示。雕纹书架饰纹陶罐[新增:JE 1.20.3BE 1.20.50]也属于容器,尽管它们没有外部物品栏。

生物物品栏[]

一些生物拥有自己的物品栏,它们有特定的用途:

  • 村民有8个槽位,对玩家不可见,用于捡起农作物相关的物品
  • 智能体[仅教育版]有27个槽位,通过GUI可被玩家访问,也可以通过编程访问。
  • ,在装备了箱子后有15个槽位,可被玩家访问。
  • 羊驼,在装备了箱子后有3、6、9、12或15个槽位,由Strength决定。
  • 猪灵拥有8个槽位,对玩家不可见。当一只猪灵的物品栏已满时,它仍会捡起自己遇到的物品,并在端详片刻后扔掉。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
打开物品栏
Taking Inventory
打开物品栏。10G铜杯

历史[]

Java版Classic
0.0.20a玩家的物品栏现在可以通过按B键打开。
2009年8月4日现在打破方块后,可以捡起它们并放置,并在物品栏中增加或减少相应物品。
0.24 SURVIVAL TEST快捷栏中已选择的方块会出现在视野中。
当在快捷栏中没有选中物品时会显示玩家的胳膊。
0.26 SURVIVAL TEST物品栏界面测试。
0.30加入了创造模式物品栏,取代了生存模式物品栏。
Java版Indev
0.3120100129移除了创造模式物品栏,重新加入了生存模式物品栏。
玩家现在可以查看物品栏界面了。
由Notch的一个视频可知,此时玩家的物品栏是一个合成菜单,并且该合成菜单的界面和现在工作台的界面一样。[1]
物品栏打开时可以走动。
20100130加入了工作台,因此物品栏里的合成方格由3×3变成了2×2。
当物品栏关闭时,2×2合成方格上的物品依旧会停留在里面。
Java版Alpha
v1.0.15物品栏打开时不再能走动了。
v1.1.0物品栏现在会被储存在多人游戏服务器中。
Java版Beta
1.0在Alpha版本中,玩家可以把物品放置于2×2的合成方格中,而不会因为关闭了物品栏界面造成这些物品被丢出来。但这个情况在Beta版本中有所改变,在关闭物品栏界面的同时,合成方格立即被清空,里面的物品马上会掉落出来。
1.4打开物品栏的默认按键I被改为了E键,原因是Notch发现这样会变得更为有效率。[2]
1.8pre1加入了创造模式,因此也加入了创造模式物品栏。
在创造模式中只能打开创造模式物品栏。
创造模式的物品栏变成了含有所有物品的、没有文字的物品选择页面,这与Classic 0.30创造模式中的物品栏相似。
在创造模式中,如果在快捷栏已满的情况下捡起方块,它将像生存模式一样被放入物品栏中。查看它的唯一方式是打开自己的物品栏。
Java版
1.2.4重新引入了物品栏盔甲槽旁的玩家预览。
1.3.112w21b为创造模式物品栏加入了创造标签页,因此现在可以在创造模式中访问生存模式物品栏。
物品栏按钮不会关闭物品栏而是打开搜索标签,所以,玩家需要按下Esc来关闭物品栏
12w22a工具、武器以及其他物品的朝向由朝左变为朝右。
玩家可以在创造模式下更换装备了。
除非玩家按聊天键(默认为T),否则搜索标签页不会自动打开,以便于可以再次按下E来关闭物品栏。
1.513w01a改善了物品栏管理,现在可以:
  • 双击以集中堆叠物品。
  • 左键拖动以于经过的空槽位中平均分散物品。
  • 右键拖动以于经过的空槽位中单个放置物品。
  • ⇧ Shift+双击以将容器中的相同物品集中移至物品栏。
  • Q以丢弃鼠标悬浮着的物品。
  • 使用以装备盔甲。
1.915w31a重新布置生存模式物品栏和创造模式中的“生存模式物品栏”,以容纳新的副手槽。
统一物品栏中大部分物品的朝向。
1.1116w32a信息:“无法打开,战利品尚未生成”会在快捷栏上方显示。
1.16pre3现在把鼠标悬停在物品栏中的物品上时,也能与副手交换物品了。[3]
携带版Alpha
0.1.0游戏只有创造模式,因此物品栏也是创造模式物品栏。
0.1.1物品栏有了新的界面。
0.2.0旧版本中的物品栏现在用于创造模式中。
添加了生存模式物品栏。玩家仍然可以在创造模式下看到这些方块,但是不能放置它们,除非采集了相应的方块。
由于合成还没实现,所以玩家生成时,物品栏中会含有无限数量的需合成物品。
0.3.0物品栏现在有了背景方格。
生存模式物品栏现在有了2×2合成格。
0.6.0生存模式物品栏现在有了盔甲栏了。
0.9.0重新设计了生存模式物品栏,使其与创造模式物品栏匹配。
合成界面现在会显示目前可以合成的物品的配方了。
0.11.0将生存模式物品栏的图标由砖块更改为箱子。
携带版
1.0.00.17.0.1加入了UI选择,可以在“携带版”和“经典(类似于Windows 10版)”之间切换。
1.1.01.1.0.0加入了副手槽。
基岩版
1.2.01.2.0.2重新设计了物品栏,且加入了配方书。

画廊[]

你知道吗[]

Death while in Inventory

当玩家死亡时的物品栏

Parrot in Inventory

当鹦鹉站在玩家的肩膀上时打开物品栏

  • 如果在玩家死亡时打开物品栏,玩家模型会显示为倒下的姿势并带有红色色调,这与直接观察到的玩家死亡动画是相同的。
  • 如果在玩家乘船、骑猪或乘坐矿车时打开物品栏,玩家模型会显示为坐下的状态。
    • 玩家在上睡觉时是躺下的姿势,但如果在睡觉时打开物品栏,玩家模型会显示为直立状态。
  • 在物品栏界面中,玩家模型的眼睛会一直盯着玩家的鼠标光标移动。
  • 如果鹦鹉已经站在了玩家的肩膀上,打开物品栏时能够看见鹦鹉站在玩家的肩膀上。
    • 基岩版中,打开物品栏时,在肩膀上站着的鹦鹉模型的身体部分会始终面朝南方。

参见[]

参考[]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA
  2. notchtweet:50500645144375296
  3. MC-84610 — “副手快捷键无法在物品栏中生效” — 漏洞状态为“已修复”。

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