本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。

状态效果

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
此页面的(部分)内容需要被翻译。
你可以帮助我们来翻译此页面
食用腐肉后的状态效果。
通过命令加到所有实体身上的发光效果。

状态效果(Status effect)是影响实体的不同状况,它可以是良性或恶性的。状态效果在游戏里能通过不同的方法来给予,通常是使用食物药水信标

/effect命令允许玩家把效果强加给自己及其他玩家和实体。

特性[编辑 | 编辑源代码]

一个受状态效果影响的实体会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的颗粒会从受效果影响的实体的位置发出。玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间(1.9以后颗粒没有被隐藏的效果会在屏幕右上角标记出来)。效果的等级决定它的力量,等级愈高,效果愈强。

一个效果的最高等级为255级。与普通效果一样,这些效果会在过期时完全消除。与普通的效果不同,127级以上的药水不会产生颗粒效果。

任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和满持续时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。

需要注意的是,即使使用命令,效果也无法变成永久的(高频脉冲连接命令方块或1.9的循环型命令方块除外)。如果效果的时间被设定得很大,游戏将显示"**:**",但实际上时间仍然在减少并迟早会过期。

所有的状态效果都能通过喝牛奶来消除。开启了作弊的单人游戏玩家和多人游戏服务器的管理员能使用效果持续时间为0的/effect命令或/effect <玩家名> clear 来达到同样的目标。

效果列表[编辑 | 编辑源代码]

在游戏里一共有27个效果。关于技术性数据,见数据值

ID 效果名称 效果 作用 非药水起因/命令 药水
制作方法详见酿造页面
颗粒颜色 备注 获得类似效果的方法
1

速度
  • 增加视场(FOV)
  • 行走速度提升20%
以 20%×等级 提升速度

迅捷药水


天蓝色
在非常高的等级(~等级 100+),玩家的行走速度快于区块加载的速度。如果使用“腐化”[note 1]药水,移动速度降低。 疾跑
2

缓慢
  • 缩小视场(FOV)
  • 行走速度减慢15%
以 15%×等级 减慢速度 蜘蛛洞穴蜘蛛蠹虫末影螨被附了节肢杀手魔咒的武器攻击时会获得此效果

迟缓药水


灰蓝色
在7-127级,玩家只能通过移动时跳跃或末影珍珠来移动。在等级128或以上,玩家移动极快。如果使用“腐化”[note 1]药水,移动速度增加。 灵魂沙上行走
  • 游泳
  • 女巫攻击
  • 在陆上坐
  • 潜行
  • 食用食物
  • 饮用牛奶或药水
3

急迫
  • 方块挖掘速度提升20%(手臂挥动得更快)。
  • 1.9,攻击速度提升10%。
  • 方块挖掘速度以 20%×等级 提升。
  • 在1.9,攻击速度以 10%×等级 提升。
信标 被游戏引用为"速掘药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性

黄色
在3级或更高的等级时,玩家在挖掘时的手臂将不会挥动。如果使用“腐化”[note 1]药水,会以较慢的速度挖掘方块,而玩家的手臂会挥动得更慢。 镐、铲或斧的效率附魔
4

挖掘疲劳
  • 较慢地破坏方块:速度是平常的30%,需要的时间乘3 13
  • 在1.9,攻击速度减少10%。
  • 在等级II/III/IV时,方块被破坏的速度是平常的9%/0.27%/0.081%(需要的时间乘11 19 / 370 1027 / 1234 4681)。在等级5-127没有额外效果。
  • 在1.9,攻击速度以 10%×等级 减少。
被游戏引用为"缓掘药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性

深卡其色
此效果不会影响到在创造模式的破坏速度,或能被立即破坏的方块。虽然手臂挥动得更快,但它对攻击速度没有效果(1.9前)。在等级128-254手臂完全不会移动。 潜行
5

力量
  • 近身攻击造成的伤害增加130%。
  • 在1.9,近身攻击造成的伤害增加3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
  • 以(130×等级)%增加伤害 (力量 II 是 +260%, 力量 III 是 +390%等等。)
  • 在1.9,增加(3×等级)伤害。 (力量 II 是 +6, 力量 III 是 +9等等。)
  • 信标
  • 当僵尸村民正被治疗,它在普通难度下会有力量I效果(困难难度是力量II)


力量药水


深红色

在等级5,任何被动型生物(除了村民和马)能被杀死。如果使用“腐化”[note 1]药水,近身攻击造成的伤害会减少。

如果等级太高,玩家不能制造伤害。

对生物的暴击
6
瞬间治疗
恢复玩家4 (Heart.svgHeart.svg),亡灵生物会受到6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)伤害。 恢复量是2 (Heart.svg)×2等级

治疗药水


红色
亡灵生物(包括凋灵)会受到伤害。如果效果持续一以上的话,它将每刻治疗实体。
7
瞬间伤害
伤害玩家6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg),亡灵生物会恢复6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 伤害是3 (Heart.svgHalf Heart.svg) × 2等级

伤害药水


栗色
亡灵生物(包括凋灵)会恢复生命。死亡原因会被报告为“<玩家>被魔法杀死了”。如果效果持续一以上的话,它将每刻伤害实体。
8

跳跃提升
  • 以大约12格允许玩家跳得更高。
  • 减少1 (Half Heart.svg)摔落伤害。
以[等级]/8+.46增加跳跃高度。(跳跃高度是([等级]+4.2)2/16,无视阻力)。每等级减少1 (Half Heart.svg)摔落伤害。 信标

跳跃药水


亮绿色
在等级33,跳跃会导致玩家摔死。在等级128-250,玩家无法跳跃。
在等级251-253,你能仅仅跳起。
在等级255,玩家不会受到摔落伤害。尽管在1.8.3以上,玩家在受到伤害时会被射向上;火是最好的例子。如果使用“腐化”[note 1]药水,跳跃高度会减少;在大部分等级,玩家不能跳跃。
9

反胃
导致视野摇晃和扭曲 无效果
  • 河豚
  • 在僵尸村民被治疗后,该村民会获得10秒反胃效果
被游戏引用为"反胃药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性

紫色
当效果被取消时,下界传送门的动画会闪现出来

在效果完结两秒前会停止。

站在下界传送门
10

生命恢复
每2.5秒/50刻恢复1 (Half Heart.svg)生命。 在等级2/3/4/5/6,每25/12/6/3/1刻恢复1 (Half Heart.svg)生命(每秒Heart.svg×0.4/0.8/1.66/3.33/10)。在等级7或更高没有额外效果。

再生药水


粉红色
不死生物不会受到影响。在等级6或更高​​会急剧增强效果。等级96或更高可能会比等级6给予较少生命。
11

抗性提升
减少20%除了虚空伤害外的所有伤害 每额外等级减少20%的伤害。
  • 附魔金苹果
  • 信标
被游戏引用为"抗性药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性

红褐色
5+级将对除了虚空和/kill指令给予的伤害以外的傷害完全免疫。如果使用“腐化”[note 1]药水,受到的伤害会增加。
12

防火
对火、熔岩和烈焰人火球的直接影响免疫 无效果 附魔金苹果

抗火药水


琥珀色
大部分下界生物(除了鸡和骷髅)不需要状态效果就天生免疫火和熔岩。然而,下界生物仍会被烈焰人火球的直接影响伤害,而防火使玩家和生物对它免疫。
13

水下呼吸
  • 防止氧气条减少
  • 水下的视野稍微变好
无效果

水肺药水


蓝色
14

隐身
  • 导致实体模型消失
  • 生物不会攻击/察觉玩家,直至玩家比平常更接近。[note 2]
无效果

隐身药水


淡灰色
盔甲、拿着的物品、一些实体的特征(羊的毛蜘蛛的眼等等)和生物发出的颗粒不会和实体一起消失。
  • 潜行减少探测范围至正常的80%,并与隐身堆叠。
  • 在1.9,穿着相应的生物头颅减少骷髅、僵尸和爬行者的探测范围至正常的一半,并与隐身堆叠。
15

失明
  • 在玩家身边创造出黑色浓雾
  • 禁止疾跑和暴击
无效果 被游戏引用为"失明药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性

深灰色
太阳和月亮可以正常地看到。而且,液体并不完美地在雾中褪去。如果该效果同时与夜视进行,屏幕会被雾覆盖。
16

夜视
  • 在所有地方增加亮度至15(满)
  • 增强水下视野
无效果

夜视药水


中蓝色
在效果消失的前十秒屏幕会闪烁。在末路之地使用时,所有东西会变成粉红色。如果该效果同时与失明进行,屏幕会被雾覆盖。如果在虚空使用,所有东西会变成黑色。
17

饥饿
  • 使食物计每刻减少0.025饥饿等级(如果目标没有饱和度,每16秒减少Hunger.svg
  • 饥饿条变成黄绿色(Poisoned Hunger.svg
饥饿等级是每刻 0.025×等级 被游戏引用为"饥饿药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性

暗绿色
在等级127,5秒钟之内你的饥饿条就会被抽空(除了和平难度)。如果使用“腐化”[note 1]药水,饥饿条不会减少。
18

虚弱
  • 近身攻击造成的伤害减少0.5 (Heart.svg×14)
  • 在1.9,近身攻击造成的伤害减少4 (Heart.svgHeart.svg)
  • 僵尸村民如果有虚弱效果,它能被使用金苹果来治疗。
以 0.5×等级 减少伤害。在1.9,以 4×等级 减少近身攻击造成的伤害

虚弱药水


灰色
如果使用“腐化”[note 1]药水,近身攻击造成的伤害会增加。
19

中毒
  • 每25刻/1.25秒给予1 (Half Heart.svg)的伤害,但在生命1 (Half Heart.svg)时不会减少。
  • 生命条将变成黄绿色。(Poisoned Heart.svg
在等级2/3/4/5,每12/6/3/1刻制造1 (Half Heart.svg)伤害(每秒 Heart.svg×0.8/1.66/3.33/10)。等级6或以上没有额外效果。

剧毒药水


绿色
不死生物和蜘蛛不会受影响。在生命Half Heart.svg时不会减少,但在效果完结前恢复生命会继续。
20

凋零
  • 每40刻/2秒给予1 (Half Heart.svg)的伤害。(不像中毒,这效果能杀死玩家和其它实体)
  • 生命条会变黑(Withered Heart.svg)
在等级2/3/4/5,每12/6/3/1刻制造1 (Half Heart.svg)伤害(每秒 Heart.svg×0.8/1.66/3.33/10)。等级6或以上没有额外效果。 被游戏引用为"衰变药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性

黄褐色
死亡原因会被报告为“<玩家>凋谢了”。
21

生命提升
增加4 (Heart.svgHeart.svg)基础生命;额外生命将在效果结束时消失 增加 4 (Heart.svgHeart.svg)×等级 基础生命 被游戏引用为"生命提升药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性

橙色
效果结束后实际生命有可能会大于初始值,除非被治疗过。被骑的生物的额外生命能在被骑时看见。在等级0,增加4基础生命(Empty Heart.svgEmpty Heart.svg)。如果使用“腐化”[note 1]药水,生命条会减少。
22

伤害吸收
增加4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg)吸收伤害用生命值,这些生命值不会被天然生命恢复或其他效果补充;吸收用生命值会在效果结束时消失 增加 4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg)×等级 吸收伤害用生命值
  • 金苹果
  • 附魔金苹果
被游戏引用为"伤害吸收药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性

蔚蓝色
被骑的生物的额外生命能在被骑时看见。

如果使用“腐化”[note 1]药水,在效果完结时会给予生命值。

23
饱和
使饥饿条每刻恢复1 (Half Hunger.svg) 每刻恢复 1 (Half Hunger.svg)×等级。 被游戏引用为"饱和药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性

红色
在等级20,饥饿条会在一刻内填满。如果使用“腐化”[note 1]药水,饥饿条会减少;在大部分等级,玩家会受到饥饿伤害。
24

发光
导致实体发光并带有可以通过非透明方块看见的轮廓线 无效果 光灵箭击中 被游戏引用为"发光药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性

橄榄绿
25

飘浮
使玩家非主动向上抬升直到效果结束 玩家以每秒(等级+1)格的平稳速度上升。 潜影贝的抛射物击中 被游戏引用为"飘浮药水",但是药水当前并不存在,除非使用自定义药水特性

天蓝色
不影响游泳或飞行

如果使用“腐化”[note 1]药水,玩家会向下沉。在等级255,玩家不能跳跃、下降或爬梯子;另一方面,下降速度大约是(255-等级)方块每秒(在没有跳跃提升的情况下,跳上一整格在250级以上是不可能的)。掉落伤害本身不会被影响;但是受到掉落伤害时会使玩家弹跳,多次受到坠落伤害。

向上飞行
26

幸运
增加获得高质量战利品的机会 增加 1×等级 到generic.luck属性

幸运药水


鳄梨绿
升高从战利品表 条目中获得高quality属性的物品的可能性, 并降低获得低quality属性战利品的可能性。 但目前来说, 只有 钓鱼 使用到了 quality属性数据.

对于每一个战利品条目的新的加权计算式为floor( base_weight + quality * generic.luck)(基础加权值+质量属性值*幸运属性值).

使用附了海之眷顾魔咒的钓鱼竿
27

霉运
降低获得高质量战利品的机会 generic.luck属性减少 1×等级 没有在游戏里被引用,但可通过自定义状态效果获得

卡其色
降低从战利品表 条目中获得高quality属性的物品的可能性, 并升高获得低quality属性战利品的可能性。 但目前来说, 只有 钓鱼 使用到了 quality属性数据.

对于每一个战利品条目的新的加权计算式为floor( base_weight + quality * generic.luck)(基础加权值+质量属性指*幸运属性值).

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 一个“腐化”的效果有高于127的等级,使它在游戏里变得相反。
  2. 没有盔甲的玩家会在正常探测距离的7%被发现。任何盔甲增加至正常距离的17.5%,每件额外盔甲增加另外17.5百分点。在察觉到玩家后,生物会和玩家没有隐身时一样继续跟随玩家。

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 成就
图标 成就 游戏内简介 前提成就 实际需求(若异于简介) 版本限制 Xbox点数 奖杯类型(PS)
PC Xbox PS PE Wii U
Achievement-plain.pngGrid Lava.png 在寒冷中 当拥有抗火效果时在熔岩里游泳。 20G Bronze

历史[编辑 | 编辑源代码]

Beta
1.8 添加了状态效果。[1]尚未加入任何药水,所以能产生它们的物品只有金苹果,生鸡肉,腐肉,和洞穴蜘蛛。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre2 添加了药水和与一些效果相对应的炼金材料。牛奶有了能够移除所有状态效果的功效。
1.3.1 12w21a 添加了用金块制作的附魔金苹果,它可提供之前未使用的抗性提升效果。
12w26a 刷怪箱能通过第三方修改器修改并生成拥有药水效果的生物。
1.4.2 12w32a
夜视
现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。
同时也在创造模式内添加了信标,可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。
受到虚弱效果的僵尸村民现可用金苹果来治疗。
12w34a
隐身
现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。添加了隐身药水和喷溅隐身药水。
添加了"凋零"效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。
12w36a 添加了凋零II效果。
12w39a 通过外部程序,药水能给予任何持续时间的不同或多个效果。
1.5 13w09b 使用/effect能够给予玩家不同的效果,等级上限为4。
13w09c /effect的等级上限为255。
1.6.1 13w23a
生命恢复
和瞬间恢复效果被削弱,再生效率减半,瞬间恢复效果减少三分之一的恢复效果
13w23b 添加了生命提升效果。通过食用普通金苹果能获得此效果,附魔金苹果不会提供此效果。
普通金苹果给予的再生效果等级从1级提升至2级,附魔金苹果则从4级提升至5级。
13w24a 蜘蛛在困难难度下有机会带有状态效果生成。
13w24b 添加了伤害吸收效果。
食用金苹果不再提供生命提升效果,而是2分钟的伤害吸收效果。
1.6.1-pre 添加了饱和效果。
1.6.2 伤害吸收效果不再每30秒自动补充一次。
1.7.2 13w36a 添加了水肺药水。
1.8 14w06a 增加了禁用药水颗粒的能力。
14w25a 修改
挖掘疲劳
效果,不再每等级降低20%的效率。
現在當你靠近遠古深海守衛時將會在螢幕上看見一個滑過的遠古深海守衛,並會得到5分鐘的挖掘減速III效果
14w27a 添加了跳跃药水,可以使用兔子脚来酿造。
跳跃提升现在改用浅绿色的粒子,在此之前是浅紫色的粒子。
14w28a /effect现在可以使用英文id。
1.9 15w31a 添加漂浮效果,被潜影贝的抛掷物击中获得。
加入发光效果,被光灵箭击中获得。
状态效果现在会显示在HUD,而并不只是物品栏里。
15w33a 改变力量和虚弱效果。
15w34b 急迫和挖掘疲劳影响新属性—attackSpeed。
15w44b 新状态效果:幸运和霉运。
Tipped箭会显示效果的持续时间,就像药水。
Tipped箭能在生存模式获得。
15w49a
伤害吸收

生命提升
的图标改变了来使它们看起来不同。旧图标:
反胃效果在当使用牛奶或命令清除时会立即停止
15w51a 发光效果现在能更准确地描出玩家与生物的轮廓,包括插入他们的箭或是持着的物品与透明物。
携带版(Alpha)
0.11.0 December 2, 2014 Jeb 在推特上发表了一张开发中的状态效果的图片.
当玩家获得了一个状态效果, 他们会在屏幕右侧显示出来.
Jeb证实由于药水没有被加入,可以在游戏中获得的状态效果只有中毒和反胃
December 4, 2014 Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the "tabs" are selected.
build 1 加入了状态效果.
在该版本,因为药水没有被加入,只有以下几种状态效果可用::
-
中毒
来自 洞穴蜘蛛, 腐肉河豚
-
饥饿
来自 生鸡肉
-
反胃
来自 河豚.
build 4 当喝下 牛奶 后将会移除所有的状态效果.
build 12 盔甲 不能再减少状态效果所造成的伤害.
0.12.1 build 1 状态效果现在能通过饮用药水获得.
饥饿效果的加入,现在食用腐肉会正确的触发饥饿效果而不是中毒。
由于饥饿度和饱和度的加入,现在饥饿效果能正常的工作了。
? Fixed bug where the touch radius was offset for the status effect tab.
主机版
TU5 Status effects were introduced. No potions were added yet, so the only things that caused them were golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.
TU7 Actual potions were added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them. Milk was also given the ability to cure and clear all status effects.
TU14 1.04 An enchanted golden apple made from blocks of gold was added, and induced, among others, the formerly unused resistance status effect.
TU19 CU7 1.12 Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision was implemented and added to Creative mode.
Beacons were also added and could be used to give status effects to players around it, and several potion effects without a potion could be induced.
Villager zombies under the effects of a potion of weakness can be given a golden apple to cure it.
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players. A potion and splash potion of invisibility was implemented and added to Creative mode.
The wither effect was added, and it is inflicted by the wither's wither skulls.
Added absorption effect, triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple.

备注[编辑 | 编辑源代码]


在反胃效果下喝牛奶会出现和站在下界传送门一样的紫色闪烁。

当抗性提升超过5的时候,除了虚空和/kill指令以外,任何伤害都不能杀死你。

当你跑动速度过快时,区块加载会发生极其严重的错误,从而导致超平坦世界的区块加载为默认世界的区块。

生物不会因为拥有了状态效果而改变AI,比如一只僵尸不会试图去跳过2格或更高的墙,即便它的"跳跃提升"buff足够让它跳过这堵墙。

当配合夜视和水下呼吸时,可以把水下视觉效果提升到最大。

伤害药水可无视护甲值给予伤害。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

引用[编辑 | 编辑源代码]

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/