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Wolf (Wild).pngWolf (Aggressive).pngWolf (Tamed).png
Little Puppy.pngBaby Angry Wolf.pngLittle Puppy.png
生命值

野生:8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
驯服:20(Heart.svg × 10)

攻击力

野生 - 容易: 3(Heart.svgHalf Heart.svg
野生 - 普通: 4(Heart.svgHeart.svg
野生 - 困难: 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
驯服: 4(Heart.svgHeart.svg

生成

在森林和针叶林生物群系中的

首次出现版本

详见历史

掉落物

经验值

杀死成年狼: 1–3
繁殖: 1–7

网络ID

95

存档ID

Wolf

Notchface.png Jens 在一种新生物上花费了这一周的多数时间;狼!你可以驯服它并且命令它跟随你身边,它还可以当宠物。它们相当罕见,但驯服后它们不会消失。
——Notch[1]

狼(Wolf)是一种能与玩家联合的中立型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林M生物群系中自然生成。

自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变成敌对。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

狼或被驯服的狼被玩家杀死时会掉落1-3经验。

行为和外观[编辑 | 编辑源代码]

一只被驯服的狼正在向玩家"祈求"

根据它们如何被互动,狼可以在这三种状态之一。

  • 野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,眼有两个白色和黑色的像素。它们对玩家是中立的,并以每次4只来生成。它们会在没有被挑衅的情况下攻击兔子骷髅
  • 敌对的狼可以从它们不断的咆哮和外观加以区分,它们的尾巴变得垂直,其眼睛会变成红色,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。
  • 驯服的狼可从它们的眼神来与野生或敌对的狼区别,因为它们改变看起来不那么有侵略性,以及它们的脖子周围的橙色项圈,染料能改变项圈的颜色。当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。它们会继续坐着,直到你再次右键点击它们。站着时,驯服的狼会用近身攻击来攻击任何玩家打中的生物或玩家,除非它和目标有相同的主人或在同样队伍。他们不会攻击恶魂爬行者和驯服的狼,不管它的主人是否相同。它们站着时会在没有被挑衅的情况下攻击骷髅,但不是兔子

狼会像攻击型生物一样会自然消失(在所有玩家32格外将随机消失,在所有玩家128格外将立刻消失),但它们只会在加载至少两分钟后消失。

狼会对攻击它的玩家或生物变得敌对,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家,这也会使附近野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×33×21立方体)对攻击者变得敌对。

骷髅和被动型兔子会主动避开狼,杀手兔会攻击狼,而会忽视狼,除了他们被攻击时正常的逃跑。

移动[编辑 | 编辑源代码]

站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在十格外时会直接走向玩家,在十二格外时会瞬移到玩家附近的方块上(如有)。除了较容易移动,瞬移也能避免它们掉落或碰到熔岩

  • 当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。再次右键点击驯服的狼时,它们会再次站立。
    • 当最初被驯服,他们将坐下。
    • 坐着时,它们不会跟随玩家。但如果它的主人攻击附近的生物,它仍会加入战斗。当战斗完结,它们会回复坐下 (如果在水中,它们不会坐下直至到达没有水的地方)。它们会坐在新的位置而不会回到原来的位置。
    • 如果在坐着时被推入水中或受伤,驯服的狼会站起来并跟随玩家。
  • 狼会在攻击时寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会掉落并受到掉落伤害。
  • 狼会像蜘蛛一样以跳跃攻击目标,但它在半空中并没有伤害。驯服的狼会攻击主人攻击的动物。
  • 狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。

瞬移[编辑 | 编辑源代码]

驯服的狼会在十二格外瞬移到它的主人,但有一些例外。

  • 瞬移会重置一个驯服的狼的焦点,因此,如果狼在攻击怪物途中瞬移到一个玩家的旁边,它将回复跟随玩家。
  • 驯服的狼有可能被瞬移到一个无法进入的位置并因窒息而受伤或死亡。

不会瞬移的情况:

  • 狼被要求坐下[2]
    • 例外:狼在坐着时受伤有机会瞬移(瞬移后它们不会坐下)。一个戏剧性的例子是一只坐在外面的狼被雷击中,当它出现时,它会着火。
  • 狼坐在矿车内。
  • 狼被拴绳拴在栅栏上。
  • 其位置在未被读取的区块内。
  • 以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。
  • 玩家进入了传送门并进入了下界/末路之地,狼将呆在主世界直到玩家回来。

驯服、生命值和喂养[编辑 | 编辑源代码]

关于驯服狼更深入的教程,请见教程/狼

许多坐着的驯服的狼。
一群讨食的狼。

狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼不会接受任何更多的骨头。要注意的是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有13机会驯服狼。[3]当狼被驯服,它会获得一个橙色的项圈(如果不是在水里)并坐下。到目前为止,没有任何关于玩家可以驯服狼的数量的限制。[4]

狼的尾巴会根据它的生命升高和降低。决定个别狼的确切生命可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出数值,角度指出狼的生命的百分比。由于野生的狼最大生命值是8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg,它们的尾巴会明显地比驯服的狼低。 狼的生命可以通过喂饲(右键单击)它任何类型的肉(除了)来恢复。任何肉类给狼回复的生命值与给玩家回复的饥饿值相等。

狼崽出生时只有8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg生命值,但它们的最大生命和成年的狼一样,他们必须被喂饲食物或再生喷溅药水来达到最大生命。狼不会进入饥饿状态,所以他们能大量地吃腐肉生鸡肉。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被喂饲进入「求爱模式」。

驯服的狼的项圈能通过使用染料来改变。项圈是在不同的层次,所以在隐形效果下仍然可见。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

驯服的狼在满生命值时能通过任何肉类繁殖。

使用任何肉类能使狼崽的生长速度加快,每片肉减少剩余生长时间的10%。

狼崽的行为和驯服的狼相同,外貌则不同。它们有相对大的头,和等的后代相同。

当繁殖两只有同样主人的狼,它们的狼崽承认它们的主人。如果繁殖两只有不同主人的狼,狼崽通常承认后被喂饲的狼的主人。[需要验证]

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 成就
图标 成就 游戏内简介 前提成就 实际需求(若异于简介) 版本限制 Xbox点数 奖杯类型(PS)
PC Xbox PS PE Wii U
Leader Of The Pack.png 兽群领袖 驯养五只 怪物猎人 不必在一局游戏里,多次游戏或者载入旧存档都会计算在这个成就里。 30G Silver
20G

历史[编辑 | 编辑源代码]

Beta
2011年3月2日 Notch在与他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃用早餐后,确认狼会被加入至游戏中。[5]
2011年3月18日 Jeb在YouTube上载了狼的预览视频。[6]
1.4 狼在2011年3月31日被首次引入。
如果你的狼在你注销时不是坐着,会发生一个漏洞:你的狼会再次成为野生的,你需要再次驯服它。这个漏洞在狼被首次引入后的几个更新中已被修复。
1.5 在此之前,就算多人游戏中狼的生命值是满的,还是会不间断地发出哀呜的声音。这是因为Jeb错误地使用了单人模式的生命值,而不是同步生命值。[7]
1.6 在此之前,如果狼的主人用箭自己射中自己,他的狼会攻击主人。
1.8 像其它家畜一样,狼不会消失,它们会罕见的生成。多数的狼都是在生成世界时生成的。
正式版本
1.1 狼只会在敌对时消失;而野生的狼与驯服的狼不会。
1.2.1 12w03a 在快照前,只可利用小麦使狼永远坐下的漏洞才能繁殖出狼崽。
狼有了新的AI并且可以在驯服后通过生鸡肉熟鸡肉生牛肉熟牛肉生猪排熟猪排腐肉来治疗与繁殖
1.4.2 12w34a 驯服的狼其项圈能被染色了。[8]
1.4.5 添加了小狼(未驯服)。只能通过刷怪蛋生成。
1.6.1 被动的未驯服的狼会消失,但至少2分钟以后才消失。
1.6.2 狼与爬行者骷髅僵尸都不会在创造模式里因为玩家的攻击而变敌对了。
1.8 14w02a 小狼的生长过程可使用生鸡肉熟鸡肉生牛肉熟牛肉生猪排熟猪排腐肉来影响
14w10a 狼(包括驯服的和未驯服的)会追赶并攻击骷髅和凋灵骷髅了。
已驯服的并且已命名的狼现在会在死亡信息中显示了。
14w18a 项圈默认颜色从红色改为橙色了。
1.9 15w38a 现在所有已驯服的狼(包括未命名的)都会向主人显示死亡信息了。
15w39a 狼比之前稍高了(成年的狼之前是0.8个方块高,现在是0.85个;狼崽之前是0.4个方块高,现在是0.425个)。
15w46a 项圈默认颜色又从橙色变回红色了。
1.10 16w21a 未驯服的狼不再消失了。
未来
1.11 16w32a Changed entity ID from Wolf to wolf.
携带版(Alpha)
0.9.0 build 1 添加了狼。
build 2 狼现在有它们的音效了。
build 9 狼现在可以通过屏幕下面的按钮进行交互了,可以对驯服和命令狼坐下。
0.11.0 build 1 狼的项圈可以染色了。
0.12.1 build 11 Tamed wolves now attack target when it was hit with a bow.
0.14.0 build 1 Baby zombie jockeys will now check for nearby adult wolves to mount prior to attacking the player.
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 添加了狼。
TU14 1.04 狼的项圈可以染色了。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Collar color now defaults to orange rather than red.
Baby wolves growth can be accelerated using raw or cooked chicken, raw or cooked porkchop, raw or cooked beef and rotten flesh.

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“狼”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗?[编辑 | 编辑源代码]

  • 狼不破坏农作物。[9](但是它们在农作物上跳仍然会破坏农作物)
  • 狼可传送到透明方块上。
  • 如果你向一只有敌对的狼喂食它会吃的食物(例如腐肉),它会显示一个心形图形来代表它进入了繁殖模式,当繁殖模式结束后,这只狼会继续攻击玩家。
  • 敌对的狼可以看见隐身的玩家。
  • 在单人游戏,如果你攻击了一只狼并立即离开它的视野范围,它会一直注视着你但不会移动。回到它的视野范围,它会继续攻击你。
  • 敌对的狼拥有多数生物的路径寻找系统,例如避开坑,但是有时候为了追到玩家而跳过1-2方块的坑。
  • 杀死你自己驯服的狼仍然会获得经验
  • 在 Xbox 360 和 PS3 版本里,你可以同时最多拥有8只驯服的狼;而在PS4,你可以同时拥有最多16只驯服的狼。
  • 未驯服的狼在攻击羊、骷髅、兔子时会显示出它们敌对时的样子。当目标生物死亡或逃离它们攻击的范围时会恢复原状。
  • 和平模式下攻击一只野生的狼不会对你造成伤害,但是它们敌对的样子仍然会显示,不过它们会尝试推动你,与小史莱姆相似。
  • 狼宝宝在受到攻击后头会明显的长一块出来。
  • 若你在创造模式驯服多只狼,在它们面前攻击一只未驯服的狼,且在它们攻击那只狼之前把那只狼驯服,则会出现多只驯服的狼战斗。
  • 携带版,如果玩家向自己射箭,无论是有意的还是无意的,任何被自己驯服的狼都会攻击玩家。玩家只可以通过杀死驯服的狼逃跑,否则玩家会被杀死。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. http://n0tch.tumblr.com/post/4231192252/the-state-of-minecraft
  2. http://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288
  3. http://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880
  4. http://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649
  5. http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done
  6. Wolfies (work in progress)
  7. http://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536
  8. dinnerbonetweet:236530180737335296
  9. https://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624
  10. http://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280
  11. http://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520

外部链接[编辑 | 编辑源代码]