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生物

来自Minecraft Wiki
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生物(Mobs)是指游戏世界中除玩家外的有生命的,可自主移动的一类实体。“Mob”的全称是“Mobile(可移动的)”[1],这个术语在游戏引入 MUD界面后专门用于形容任何能在游戏中移动的物体。

一般行为

生物与环境的相互影响与玩家相同:受力学影响,可且以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着跌落,和武器击伤等等)。但是,某些生物可以拥有某种抗性,如下界生物免疫火的伤害,某些生物可以乘坐矿车等等。生物在被杀死时,会掉落非常有用的资源。

每个在 Minecraft 里的生物都有自己的 AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机徘徊,并且通常会避免走到很高的方块而导致掉落伤害。被动型生物受伤后会向随机方向逃跑,敌对型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。中立性生物将会始终保持中立,直到玩家或生物激怒它,此时,中立性生物会敌视并且攻击攻击它的实体。特殊地,当敌对生物被彼此伤害时,这些生物会起内讧(详见”你知道吗"板块)。

生物通过多种生成过程而出现在游戏世界中。创造模式中,玩家可以通过使用刷怪蛋直接生成大部分生物。大多数生物可以察觉到半径16方块之内的玩家,而某些甚至可以更远。[2]它们各自的特性将如下并于各自条目中详细介绍。

生物列表

在这个列表中列出了生物的特性及其名称。要了解生物的详细说明,请点击对应的页面。

注:这个列表只列出了 PC 版的生物,其它平台上的生物可能会有些许不同。

被动型(Passive)

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜;鸡、牛、猪、羊、豹猫和马,它们在地表生成,偶尔会生成在有覆盖的充分照亮的坑洞里,并可以被玩家喂养繁殖。哞菇跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成。鱿鱼的生成需要,而蝙蝠的生成跟攻击型生物一样需要黑暗。村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

鸡 牛 豹猫 猪 羊 马
豹猫
鱿鱼 蝙蝠t 村民 哞菇 兔子
鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇 兔子

中立型(Neutral)

中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。

注意:蜘蛛和洞穴蜘蛛在生成时即表现出攻击性,是因为其只能在亮度7以下处生成。但它们在环境亮度大于等于12的时候受到攻击后才会还击,因此还是属于中立型生物。

洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 狼 僵尸猪人 北极熊 Llama Head.png
洞穴蜘蛛 末影人 蜘蛛 僵尸猪人 北极熊 羊驼

可驯服(Tamable)

这些生物可以被玩家驯化,对于马,还可以骑行。

DonkeyHead.png HorseHead.png MuleHead.png SkeletonHorseHead.png OcelotFace.png WolfFace.png Llama Head.png
骷髅马 豹猫 羊驼

攻击型(Hostile)

只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家,不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。
洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和蜘蛛骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于12时变得中立,但其生成时是攻击状态。

烈焰人 爬行者 恶魂 岩浆怪 蠹虫 骷髅 末影螨 尸壳 流髑
烈焰人 爬行者 恶魂 岩浆怪 蠹虫 骷髅 末影螨 尸壳 流髑
史莱姆 蜘蛛骑士 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸村民 鸡骑士 马
史莱姆 蜘蛛骑士 女巫 凋灵骷髅 僵尸 僵尸村民 鸡骑士 骷髅骑士
GuardianFace.png Elder GuardianFace.png 潜影贝 Vindicator Head.png Evoker Head.png Vex Head.png
守卫者 远古守卫者 潜影贝 卫道士 唤魔者 恼鬼

效用型(Utility)

效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。[3]效用型生物永远不会攻击生成它的玩家。不过,自然生成的铁傀儡会被攻击它的玩家所激怒,也会被攻击村庄附近村民的玩家所激怒。如果玩家持续攻击村民,村庄的所有铁傀儡都会与该玩家敌对。

雪傀儡 铁傀儡
雪傀儡 铁傀儡

Boss

Boss类生物拥有巨额生命值,并且会用更加多变的攻击和行动的方式来对付玩家。当被杀死后,会掉落无法通过其它方式获得的稀有掉落物。

末影龙 凋灵 远古守卫者
末影龙 凋灵 远古守卫者
[只限携带版]

未使用或已移除的生物

在游戏的源代码里可以找到这些生物的相关内容,但在实际游戏中没有使用到。通过第三方Mod,这类生物可以生成。自从正式版1.7.2后,通过/summon命令,玩家可以不依赖Mod生成这类生物。

未使用

ZombieFace.png KillerRabbitFace.png UndeadHorseHead.png
巨人 杀手兔 僵尸马

已移除

这些生物在现在的版本中已被移除,并只可在旧版本中找到。

野兽小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 HumanFace.png
野兽小子 黑史蒂夫 拉娜 史蒂夫 人类

生物在每个平台的可用性

生物 电脑版 主机版 携带版

蝙蝠

烈焰人

洞穴蜘蛛


鸡骑士


爬行者


远古守卫者

末影龙
即将到来

末影人

末影螨
即将到来

唤魔者

恶魂

巨人
部分

守卫者


尸壳

铁傀儡

杀手兔

羊驼

岩浆怪

哞菇


豹猫


北极熊
即将到来

兔子


潜影贝
即将到来

蠹虫

骷髅

骷髅马

骷髅骑士

史莱姆

雪傀儡

蜘蛛

蜘蛛骑士

鱿鱼

流髑

恼鬼

卫道士

村民

女巫

凋灵

凋灵骷髅


僵尸

僵尸马

僵尸猪人

僵尸村民


公有 NBT 数据

主条目: 生物/ED [编辑]

有关生物的成就

主条目: 成就
图标 成就 游戏内简介 前提成就 实际需求(若异于简介) 版本限制 Xbox点数 奖杯类型(PS)
PC Xbox PS PE Wii U
Achievement-plain.png
怪物猎人 攻击并消灭一只怪物 出击时间到! 杀死除了小僵尸以外的攻击性生物 20G Bronze
Achievement-plain.png
斗牛士 获得一些皮革 出击时间到! 从地上捡起皮革 15G Bronze
Achievement-fancy.png
当猪飞的时候! 骑着猪从悬崖上飞下 斗牛士 使用骑上,然后让猪受到至少2(Heart.svg的掉落伤害(最少要从6格高掉落) 40G Gold
Achievement-fancy.png
狙击手的对决 用弓箭从50米外干掉一只骷髅 怪物猎人 从水平距离50米外用弓箭杀死一个骷髅凋灵骷髅 30G Silver
Achievement-plain.png
开始了? 生成凋灵 结束了。 凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的 100.9×100.9×103.5 区域里。 20G Bronze
Achievement-plain.png
开始了。 杀死凋灵 开始了? 凋灵掉落下界之星时玩家处于以凋灵为中心的 100.9×100.9×103.5 区域里。 40G Silver
Achievement-plain.png
种群恢复 小麦来繁殖出1头牛 斗牛士 让两头哞菇繁殖 15G Bronze
Achievement-plain.png
Have a Shearful Day 使用剪刀为羊剪毛。 15G Bronze

漏洞

有关于“生物”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗

  • 被命名为"Dinnerbone" 或 "Grumm" 的生物都会上下颠倒四脚朝天。
  • 如果攻击型生物追逐玩家,玩家可以通过一堵墙来隔离自己与攻击型生物,重新加载世界,然后攻击型生物就不再追逐玩家了。
  • 携带版中,小鱿鱼是存在的。头部的尺寸也适合身体。

参考

  1. Wikipedia:喽啰
  2. http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see/
  3. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kml6r/notchs_new_snowman_mob_is_craftable_and_throws/c2lhmgx