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疾跑(Sprinting)是一种允许玩家通过消耗饥饿来换取更快速度的移动方式

Sprinting SteveSprinting Alex

激活[]

如果要疾跑,玩家可以在移动时按下疾跑键,或者双击前进键。玩家无法在饥饿值等于或小于6(HungerHungerHunger时进行疾跑。

豹猫铁傀儡凋灵骷髅、幼年僵尸、幼年僵尸猪灵、幼年溺尸、幼年尸壳末影人村民也能像玩家一样进行疾跑。

用途[]

Sprinting

疾跑时地面上出现的粒子

疾跑允许玩家以5.612米/秒的速度前进,比一般的行走速度4.317米/秒快了约30%。玩家可以在疾跑时进行转弯,但这会稍微减缓他们的速度。疾跑也会增加飞行速度,在游泳时速度也会稍微变快一点。虽然在骑乘矿车、或时"疾跑"会像真正疾跑或喝了迅捷药水时一样增加视野,但实际速度不会提升。然而,玩家在骑猪时可以给其加速。[仅基岩版]

在疾跑时,玩家的跳跃距离可以从普通的两米增加到四米,但这不会使玩家跳得更高。

疾跑会消耗玩家饥饿饱和度,饱和度将会降至0,若饱和度为0,以每40米或7秒的速度消耗1(Half Hunger

疾跑会让玩家的脚部产生与他们脚下方块所对应的粒子。而当玩家在疾跑时攻击任何生物鱿鱼除外)将会产生比平时更大的击退效果。

疾跑会在玩家停止移动、攻击生物、与固体方块发生碰撞或在30秒后[注 1]结束。疾跑也会在玩家的饥饿值降至6(HungerHungerHunger或以下时结束。自动跳跃也会打断疾跑。

若玩家的侧面以较小的角度与方块相碰,疾跑不会停止。

疾跑时潜行、防御、食用药水或食物会减慢玩家的速度,但不会停止疾跑。然而,在做这些动作时按下疾跑键并不会开始疾跑。

历史[]

Java版Beta
2011年8月28日疾跑首次在PAX 2011中被提及。疾跑机制将会拓展攻击系统并提高玩家速度。
2011年9月2日Jeb上传了一个对比疾跑时和平常速度的视频。
1.8pre1加入了疾跑。
Java版
1.513w05b楼梯不再阻止疾跑。
1.7.213w36a增加了“疾跑”键,默认为左Ctrl
骑乘在矿车上时可以疾跑了,但是不会增加速度。
1.814w34d疾跑会加速飞行了。
1.1318w07a玩家在游泳时可以疾跑了,这样做会使玩家潜入更深,并使玩家碰撞箱体积变得更小,从而能够通过1格高的空间,同时大幅度增加玩家的游泳速度。
1.14.2pre2疾跑时潜行、防御、食用药水或食物会减慢玩家的速度,但不会停止疾跑。然而,在做这些动作时按下疾跑键并不会开始疾跑。
1.1519w41a潜行和疾跑现在可以在设置界面切换“按住”和“锁定”。
1.1821w38a现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑。
21w41a上调了玩家不中止疾跑所容许的侧面与方块相碰的最大角度。
1.20pre6玩家重生后不会保留之前的疾跑状态。
携带版Alpha
0.12.1build 1加入了疾跑。
基岩版
1.4.01.2.13.8玩家在游泳时可以疾跑了,这样做会使玩家潜入更深,并使玩家碰撞箱体积变得更小,同时大幅度增加玩家的游泳速度。
1.2.20.1玩家现在能在游泳并疾跑时通过1格高的空间。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1 加入了疾跑。

你知道吗[]

  • 通常同时进行疾跑和跳跃是更快的,但在高级别的速度效果下这会变得更慢一些。
  • 在2米高的空间中进行疾跑和跳跃会使玩家比一般疾跑快几乎一倍,但会导致每秒消耗1(Half Hunger
    • 通过使用活板门来降低天花板高度或在上疾跑能进一步提升你的速度。
    • 同样的效果也会在楼梯上进行疾跑和跳跃时发生。
  • 豹猫也是极少数会疾跑的生物之一,如果一个处于生存模式或冒险模式的玩家离它太近,它就会以疾跑的方式逃开。

画廊[]

参见[]

注释[]

  1. 如果疾跑键被按下,则疾跑将持续30秒以上。

游戏内容

语言

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