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皮肤

来自Minecraft Wiki
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"Steve" "Alex"
在游戏中出现的默认玩家皮肤——Steve。

使用图片查看器打开 Steve 皮肤文件时的截图。

另一个在游戏中出现的默认玩家皮肤——Alex。

使用图片查看器打开 Alex 皮肤文件时的截图。

皮肤(skin)指的是置于玩家或生物模型之上的材质。

属性[编辑 | 编辑源代码]

皮肤被分成了多个区域,每个区域对应着角色的表面不同区域(例如,头的前部区域、左脚区域等)。皮肤只允许使用纯色;不允许在皮肤文件中存在透明区域,除非该区域在第二层,默认情况下第二层是透明的;离线游戏时,像素可以被遗弃,从而导致在皮肤上出现了“洞”。第二层可以用于为角色配上眼镜、帽子或其他配件(甚至是一个更大的头)。

世界材质[编辑 | 编辑源代码]

皮肤也可以用作游戏里的其它材质,例如方块材质、物品材质、生物皮肤等。这些都可以在这里找到。

值得注意的是猪人僵尸僵尸猪人的材质可以使用玩家材质代替(反之亦然)。骷髅的材质也可以使用玩家材质替换,但是要注意的是它们的很瘦的手臂和脚。(如果骷髅的皮肤被玩家的皮肤代替,那么它们的手臂和脚就不再那么瘦了。)

为了用玩家皮肤替代猪人僵尸僵尸猪人的,你必须将皮肤文件替代正确的 .png 文件或材质,否则游戏将会崩溃。

改变玩家皮肤[编辑 | 编辑源代码]

PC[编辑 | 编辑源代码]

只有在购买了 Minecraft 的玩家才可以改变他们的角色皮肤。这可以在 Profile 页面 中上传一张有效.png 图像文件做到,并且将会替代默认皮肤。

皮肤的手臂可以在3或4像素宽中选择,这也可以在 Profile 页面中做到。[1]

minecraft.jar 中的steve.pngalex.png 文件也可以被资源包代替,但是仅当在玩家使用资源包时才会显示对应的皮肤,并且所有玩家的默认皮肤都将受到影响。

主机版[编辑 | 编辑源代码]

主机版拥有8种默认皮肤(皮肤包除外),这些皮肤都拥有 Steve 的脸,但是穿着不同的装备或带有不同的颜色。下面列出的皮肤只能在在线以及分屏模式下使用。这些皮肤可以在选帮助 & 选项中的“改变皮肤”区域进行选择。主机版允许皮肤有透明部分,因为你不可以创建属于你自己的皮肤。这防止了使用全透明皮肤的玩家“缠住”其它玩家的漏洞。你可以往主机版上添加自定义皮肤,但是这意味着你必须对它进行破解,这可能会导致你的主机失去保修。

携带版[编辑 | 编辑源代码]

携带版Alpha 0.11.0开始,玩家可以选择两个默认皮肤Steve与Alex中的任意一个,或者使用自定义皮肤(使用与PC版相同的格式)。玩家必须从他们的图库中选择一个有效的皮肤图像,并且选择使用Steve模型还是Alex模型。玩家也可以以每个$0.99美元的价格购买皮肤包。这些皮肤包如下︰希腊神话混搭包、万智牌、《辐射》混搭包、中国神话混搭包、恐龙战队、陌生人 - 生物群系定居者 3、2016节日混搭包、篝火传奇,Minecon 2016、 反派、生物群系定居者包2、 故事模式皮肤包、红石专家、西游记、2015节日皮肤包,生物群系定居者包1、万圣节服饰、城市居民和城镇居民。

皮肤包[编辑 | 编辑源代码]

皮肤包是主机版携带版的一个可下载内容。皮肤包提供了额外的皮肤来供玩家选择。这些皮肤通常是基于其它游戏或电影书籍的一个主角而设计的,有的还是原创设计。

创建新皮肤[编辑 | 编辑源代码]

许多玩家想拥有一个新的形象,以便更方便的介绍他们。当你总是在网络上搜索前人制作的皮肤时,许多玩家正在为他们自己而制作一个皮肤。

自定义皮肤有利于将你的玩家模型个性化,并且可以使用各种各样的社区软件皮肤编辑器,或者通过图片编辑器(如Photosop、GIMP、Paint.net或其他)修改“steve.png”文件来做到这一点。“steve.png”可以在这里下载。当手动编辑“steve.png”时,确保保持原始图像大小与新图像相同,以及让皮肤的背景(未使用的像素)为透明的。否则,Minecraft将会识别不出被替换的皮肤。

作为一种选择,一些人会认为使用软件会更容易,包括在浏览器中下载皮肤,这也将允许他们看到角色一个三维模型预览图。例如,一个叫做 Skincraft 的软件将会帮助玩家对多种多样的预制的皮肤进行选择(例如帽子、靴子、毛衣等),来给予皮肤制作者想要制作的东西,即使制作者毫无艺术技巧。

在使用皮肤编辑器或正确编辑“steve.png”文件制作完自定义皮肤之后,.png 皮肤文件仍然需要上传到 www.minecraft.net 的皮肤页面。完成后,你就可以启动 Minecraft 并享受你的新皮肤了!在多人游戏中,其它玩家也能够看见你的新皮肤。注意你将不能够在未登陆或进行离线游戏时看见你的自定义皮肤。

注意:1.8 皮肤模板可以用于在 1.8 之前的皮肤服务器。只使用图像的上半部分,例如:不会 使用下面的手臂和脚,并且不会在任何层上有覆盖物,除了头。如果是 1.7 资源包里的一个皮肤,你必须将它使用在旧的系统中。

最多可以拥有 3.06×1023,581 种独特的 Minecraft 皮肤。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic
0.0.17a_02 自定义玩家皮肤测试。
0.0.18a 自定义皮肤被正式发布。
Alpha
1.2.2 玩家皮肤可以被修改。
Beta
1.6.6 玩家皮肤 最初拥有胡须,这其实是脸上的微笑的一个普通渲染错误。胡须在 Beta 1.6.6 被移除。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre1 所有“下面”的材质(包括手和脚)被反转180°。值得注意的是,被反转的材质而没有被旋转,这是因为更新后的底部材质被旋转了而不是被反转了,而旋转了材质可能会引发显示不正确的问题,这取决于皮肤的其它部分。
2014年4月1日 在4月1日,所有玩家的皮肤都会变成村民的皮肤,这是一个愚人节玩笑,尝试编辑或更改皮肤的行为都不会起效。然而,如果用户拥有披风,那么披风仍会显示。
1.8 14w03a 皮肤获得了一次改革;右边和左边的脚/手臂现在可以被独立编辑了,帽子层现在覆盖了整个身体,这意味着现在可以覆盖皮肤了。这也就意味着独立的 Minecraft 皮肤数量由原来的 2.29×1011,328 提高到 3.06×1023,581
14w04a 现在在第一人称视角里显示右手臂了。
1.8-pre1 加入了带有更细的手臂的新玩家模型——叫做 Alex 的新玩家皮肤。
1.9 15w47a 覆盖层皮肤(帽子,衣服,袖子,和裤子)将正确地渲染半透明像素,而不会只是完全不透明或完全透明的像素了。
携带版(Alpha)
0.11.0 build 1 加入皮肤。玩家现在可以任选'Steve' 以及 'Alex' 的模型来设计自定义皮肤(换肤过程和PC版的过程相似)。
build 10 加入两个皮肤包,每个皮肤包有5个免费的皮肤,其他的需要玩家付0.99美元才能解锁。
0.12.3 加入了Halloween Costumes 皮肤包。
0.13.0 build 5 加入了Biome Settlers 皮肤包。
0.13.1 加入了Holiday Festival 2015皮肤包。
0.13.2 加入了Journey to The West(西游记)皮肤包。
0.14.0 build 7 加入了Redstone Specialists 皮肤包。
0.14.1 加入了Minecraft: Story Mode 皮肤包。
0.14.3 加入了Biome Settlers 2(生物群系定居者2)皮肤包。
0.15.4 加入了Villains(反派)皮肤包。
主机版
TU3 CU1 1.0 Patch 1 第一个皮肤包作为可下载内容而开放下载了。
TU24 CU12 1.16 8个“Alex”皮肤添加到默认皮肤包。

参考[编辑 | 编辑源代码]