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已移除的特性

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自从开始开发Minecraft,已经有一些功能被从游戏中移除。这些特征可能已经被取代,或者开发人员决定以后添加。注意:该页只记录从游戏中被移除的特性,被移除的特性元素在该元素对应的历史一栏中有描述。

方块和物品[编辑 | 编辑源代码]

马鞍[编辑 | 编辑源代码]

另见:
在物品栏中的马鞍材质。

马鞍,就是对马使用的物品,像真的马鞍一样。不过和鞍不同,马鞍是用来骑而不是用来骑的。驯服一匹马必须先放上马鞍,马鞍的合成公式是:












它的ID是416,在目前的版本中,这是盔甲架的ID。

为了调节游戏平衡,Jeb在后来的版本中将其删除。现在马和猪共用同一种鞍。[1][2]

无限水源[编辑 | 编辑源代码]

主条目:
Infinite Water.png

无限水源是一个可以创建无限的的方块。它在Indev(2010年1月20日)版本中被引用来在一个地图中创建一个无限大湖。[3]

它在秘密周五更新2(2010年6月25日)之前仍可以通过ID 52来创建。之后它被替换为刷怪箱

无限熔岩源[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 熔岩
Infinite Lava.png

与无限水源类似,无限熔岩源是创造无限熔岩的方块。它也在Indev(2010年1月24日)中被加入。

其方块ID是53,它在Alpha 1.0.0(2010年6月28日)中被橡木楼梯替换。

上锁的箱子[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 上锁的箱子
Locked Chest.png

上锁的箱子是一个愚人节方块。打开箱子将会弹出一个界面,点击界面上的“去商店”按钮,你的界面就会被转到“Minecraft商店”。

其方块ID为95,在目前的版本中,这是染色玻璃的ID。

红石比较器[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 红石比较器

在1.5版本中,PC版首先用两个ID来表示比较器有信号输出和无信号输出状态,ID用的是unpowered_comparatorpowered_comparator,数字ID分别为149和150。在13w05a中,官方将powered_comparator方块从游戏中移除,取而代之的是信号已输入状态unpowered_comparator 方块。但仍能通过 /setblock指令放置它,虽然不会起任何作用,并且会重新变成unpowered_comparator方块如果它面对的是有信号的方块,然后它将失去信号。

玫瑰[编辑 | 编辑源代码]

主条目:
玫瑰。

玫瑰在PC版1.7.2(快照 13w36a)和主机版TU25/CU14/1.17中被移除,取而代之的是罂粟(那时罂粟在主机板仍称为“玫瑰” )。

药水还原[编辑 | 编辑源代码]

Before the 1.9 snapshot 15w31a, potions had a form known as "reverted". In the inventory, reverted potions looked identical to their base potion, much like mundane and mundane (extended), and their usage was also identical to their base potions, with the exception of turning into reverted potions rather than base potions. The only difference was data values.

There were two general methods to create reverted potions, one of which involved the addition of fermented spider eyes. Reversion, in general, referenced changing a longer, upgraded potion into its original weaker potion (for example, changing from a potion of poison (extended) into a potion of harming (reverted) by adding fermented spider eye).

  • The first method involved adding glowstone (typically) to an already upgraded tertiary potion. Since these tertiary potions have already been modified with redstone (typically), they could be changed to their original (revert) unmodified states depending on which modifier was added previously. Not all potions could be reverted (or react, for that matter) when glowstone powder or redstone dust was added to an upgraded tertiary potion (for example, adding redstone to an already redstone-extended potion did not yield a new potion).
  • The second method involved the addition of fermented spider eyes, followed by glowstone (usually). Method two worked by adding fermented spider eye to an extended positive potion (i.e. an extended tertiary potion). In almost all cases, this would corrupt the potion and produce a negative potion of equal strength (in this case, extended). Then, glowstone (depending on the recipe) was added to the extended negative potion. Since these negative tertiary potions (regardless of origin) have already been modified with redstone, the addition of glowstone would revert the potion to a potion of lesser duration.

A good example of this process at work is the reversion of the potion of weakness. A potion of weakness can be made two ways. The first method is by adding fermented spider eye to a mundane potion (water bottle + ghast tear/glistering melon/blaze powder/magma cream/sugar/spider eye), then adding redstone to produce potion of weakness (extended). The second method is by adding (again) fermented spider eye to either a potion of strength or a potion of regeneration. Potions of strength and regeneration, in their base or extended forms, will produce potions of weakness with equal magnitude (for the sake of this example, fermented spider eye is added to potion of strength (extended) to produce potion of weakness (extended)).

Now, there should be two Potions of Weakness (4:00). Glowstone dust could be added to the Potion of Weakness (Ext) which reverted the potion into a normal duration (1:30) Potion of Weakness. The act of reducing the duration from 4:00 to 1:30 was reversion.

萤石[编辑 | 编辑源代码]

药水 原药水 材料 效果 持续时间
(分钟)


抗火药水
(还原)


抗火药水
(延长版)


萤石粉
给予对火,熔岩,和烈焰人的远距离攻击的免疫力。
3:00


夜视药水
(还原)


夜视药水
(延长版)


萤石粉
使一切看上去处于最大亮度,包括水下区域。
3:00


缓慢药水
(还原)


缓慢药水
(延长版)


萤石粉
在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。
1:30


虚弱药水
(还原)


虚弱药水
(延长版)


萤石粉
使所有的近身攻击减少4 (Heart.svgHeart.svg)伤害。
使所有的近身攻击减少0.5(Heart.svg × 1/4)伤害。[只限主机携带]

1:30


水肺药水
(还原)


水肺药水
(延长版)


萤石粉
在水下时不会消耗氧气条,且在水下的视野会更清晰。
3:00

红石[编辑 | 编辑源代码]

药水 原药水 材料 效果 持续时间
(分钟)


瞬间治疗药水
(还原)


瞬间治疗药水 II


红石
对非亡灵生物每瓶恢复Heart.svgHeart.svg 瞬间


瞬间伤害药水
(还原)


瞬间伤害药水 II


红石
对非亡灵生物给予Heart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。 瞬间

发酵蛛眼[编辑 | 编辑源代码]

药水 原药水 材料 效果 持续时间
(分钟)


瞬间伤害药水
(还原)


瞬间治疗药水
(还原)



剧毒药水
(还原)


发酵蛛眼
对非亡灵生物给予Heart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。 瞬间


缓慢药水
(还原)


抗火药水
(还原)



迅捷药水 II


发酵蛛眼
在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。
1:30


虚弱药水
(还原)


力量药水



再生药水 II


发酵蛛眼
使所有的近身攻击减少4 (Heart.svgHeart.svg)伤害。
使所有的近身攻击减少0.5(Heart.svg × 1/4)伤害。[只限主机携带]

1:30

之前可以以物品形式获得的方块[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值#ID 以获取不可获取方块的完整列表

游戏防止特定的方块通过正常的游戏方法获取,例如合成、创造模式物品栏、选取方块键以及精准采集附魔。它也防止一些方块通过一些不合理的方法获得,如修改物品栏、Mod命令。直到正式版1.7.2和1.8之前,有许多种方块可以被修改进物品栏;然而在这些版本之后,随着游戏更加成熟,因此这些方块就完全不能获得了,即使是通过修改的方法也不行。

现在,游戏在多数命令里仅接受 ID 名称(如minecraft:dirt),也只在把方块加进物品栏以及保存文件时才使用ID名称。通过旧数字ID的方法获取方块不再是一个可行方法。此外,游戏还会自动移除物品栏里拥有不合法ID名称的方块,因此使用物品栏编辑器也不再是一个可行方法。而且,一些诸如minecraft:cake的方块不能获得它们的方块形式;然而,自从游戏给予其相应的物品形式的名字为minecraft:cake时,就取而代之的给予其物品形式。

1.7.2之前可获得的方块[编辑 | 编辑源代码]

在快照13w37a,/give命令被修改了,它仅接收在聊天窗口里输入的物品名称。由于此更改,共有26个方块不能获得。

方块 ID 名称 Dec Hex

minecraft:bed 26 1A

活塞头
minecraft:piston_head 34 22

活塞臂
minecraft:piston_extension 36 24

红石线
minecraft:redstone_wire 55 37

小麦
minecraft:wheat 59 3B

站立的告示牌
minecraft:standing_sign 63 3F

橡木门
minecraft:wooden_door 64 40

靠墙的告示牌
minecraft:wall_sign 68 44

铁门
minecraft:iron_door 71 47

发光的红石矿石
minecraft:lit_redstone_ore 74 4A

熄灭的红石火把
minecraft:unlit_redstone_torch 75 4B

甘蔗
minecraft:reeds 83 53

蛋糕
minecraft:cake 92 5C

未激活的红石中继器
minecraft:unpowered_repeater 93 5D

激活的红石中继器
minecraft:powered_repeater 94 5E

南瓜梗
minecraft:pumpkin_stem 104 68

西瓜梗
minecraft:melon_stem 105 69

地狱疣
minecraft:nether_wart 115 73

酿造台
minecraft:brewing_stand 117 75

炼药锅
minecraft:cauldron 118 76

点亮的红石灯
minecraft:lit_redstone_lamp 124 7C

绊线
minecraft:tripwire 132 84

花盆
minecraft:flower_pot 140 90

生物头颅
minecraft:skull 144 94

未激活的红石比较器
minecraft:unpowered_comparator 149 95

激活的红石比较器
minecraft:powered_comparator 150 96
空气方块[编辑 | 编辑源代码]

Grum重新定义空气的游戏内代码后,空气1.7.2快照13w38b可以短暂地获得其物品形式。获取空气方块的能力仅存在于1个快照,因为它是几个漏洞的焦点。

方块 ID 名称 Dec Hex

空气
minecraft:air 0 00

1.8之前可获得的方块[编辑 | 编辑源代码]

在快照14w25a中,物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法都被改了。因此,有12个方块不能再获得了:

Block Name ID Dec Hex

minecraft:flowing_water 8 08

静止的水
minecraft:water 9 09

熔岩
minecraft:flowing_lava 10 0A

静止的熔岩
minecraft:lava 11 0B

双层石头台阶
minecraft:double_stone_slab 43 2B

minecraft:fire 51 34

下界传送门
minecraft:portal 90 5A

末地传送门方块
minecraft:end_portal 119 77

双层木质台阶
minecraft:double_wooden_slab 125 7D

可可果
minecraft:cocoa 127 7F

胡萝卜
minecraft:carrots 141 91

马铃薯
minecraft:potatoes 142 92

1.9版本之前可以获取的方块[编辑 | 编辑源代码]

在快照15w49a中,一个方块不能被获得了:

方块 ID 名称 Dec Hex

燃烧的熔炉
minecraft:lit_furnace 62 3E

结构[编辑 | 编辑源代码]

砖块金字塔[编辑 | 编辑源代码]

砖块金字塔生成在海洋中的一个小岛上。

由于测试目的,在Infdev中短暂的一段时间里,砖块金字塔这种大型结构生成在距离出生点很远的地方。这些金字塔完全是实心的,内部没有房间。这些金字塔有一个奇怪的特性:如果你在它下面挖掘,一层泥土和石头将会在金字塔底重新生成。这意味着金字塔只能生成在地形的顶端,而不能生成在地下(类似于沙漠神殿)。在后来的Infdev版本中,金字塔被删除了。

黑曜石墙[编辑 | 编辑源代码]

Infdev中的黑曜石墙

黑曜石墙在Infdev中被用来标记主方向的位置。这在略高于固体方块材料的表面上面创建了两栋交叉延伸的墙壁。在很长的一段时间后,它们被删除了。

边境之地[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 边境之地

边境之地为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”地带的区域。在世界生成器的更新中,边境之地被移除。但是仍可以在携带版中寻找到边境之地。

[编辑 | 编辑源代码]

主条目:

一些不能再从树苗处开始生长,也不再在自然生成的地形中出现。它们通常是没有增加新的木头树叶方块导致的,于是新的树种就从其它树木中“借”了树干和树叶方块。例如:当金合欢树最初被添加时,它们用的是丛林木作树干,橡树叶作叶子。

“冷橡树”(“cold-en” oak),或称作“冬季橡树”(winter oak),是携带版0.9.0前的老版本中的一个罕见的漏洞生成的树。漏洞引起了生成于森林和下雪区(通常是山地的一部分)相接的边界处的长有与橡木或桦木叶子形状相同的小树。它由云杉树叶和云杉木(在 lite 版和0.9.0之前的更新版本中看见)或橡木(仅购买后)组成。

自定义地图[编辑 | 编辑源代码]

等轴截图[编辑 | 编辑源代码]

Indev版本中,你可以用F7获得一张地图的等轴透视截图。

当游戏生成一张等轴截图的时候,它将保存所有怪物的当前位置。所有玩家对地图造成的改变将可见于日出时太阳的角度。除非玩家在截图前切换至第三人称视角,否则截图中玩家将不可见。

等轴截图会保存在你的用户文件夹内。名字会是"mc_map_####.png"。####所代表的数字范围为0000至9999。

该截图也有一些限制:

  • 只能在第三人称视角中展示玩家的形象。
  • 由于一个漏洞,截图只能捕捉到在玩家视野中的方块。其他的将会显示为黑色或显示地下的方块。

Indev地图形状[编辑 | 编辑源代码]

等轴视角下典型的normal、small、floating、deep地图。

地图形状是地形生成器创建地图时使用的维度。此功能在0.31版本中被加入,可以调节地图的长、宽、高。总共有三种地图形状:

  • 方(Square)生成的地图的长、宽、高相等。
  • 长(Long)生成的地图相对于常规的地图,长度乘以2,宽度除以2。
  • 深(Deep)生成的地图相对于常规的地图,高度乘以4,长宽各除以2。

Indev地图主题[编辑 | 编辑源代码]

地图主题(可与生物群系类比) 在2010年1月7日的 0.31 update中被加入,是一种定义生成世界的不同风格的选项。 it dramatically affects Indev mode's game mechanics. Paradise and Woods themes were added in Indev update on February 14, 2010. Themes were removed for later on in the middle of Infdev.

这是四个不同的例子:

  • 普通正常的地图,零星的树木,云,白天和黑夜的时间相等。矿石可以被发现,熔岩被发现在基岩附近。
  • 地狱 亮度减少,怪物可以在任何时候生成,海洋变成了熔岩海,地图表面的草方块被泥土取代。地图表面有丰富的蘑菇。农作物生长得更慢了(植物每一天生长一个周期)。这被后来的下界取代。
  • 天堂海滩和岛内部变得比“普通”主题大,时间在“中午”。敌对怪物只会在地下。农作物生长得更快(从播种到收获只需30–45分钟)。
  • 森林在白天,森林永远是阴天,这样可以减少光线和获得更高的树木密度。此外,在地上有零星的蘑菇。

Indev 地图类型[编辑 | 编辑源代码]

The floating map type.

地图类型是一种用于创建地图的世界生成器,这个特性加入于0.13。它大大影响了水、沙子、沙砾生成时的多少。玩家越往世界的尽头走,他们移动得越慢。在Indev中有四种地图类型

  • 岛是一种常见的地图类型,具有较小的山丘和由水构成的边界。
  • 浮岛 浮岛地图类型有许多大大小小的浮岛,从这些岛屿上落下会导致摔落在基岩上并死亡。漂浮的沙砾和沙子是常见的,而水是罕见的。
  • 平坦 平坦地图类型有点类似于正式版本的超平坦世界。它具有平坦的草地和一些花朵,以及开始游戏时会出现的房子。
  • 内陆 内陆地图类型有着多多少少的丘陵,它属于岛地图类型。世界的边界变成了平原而不是一大片的水。同浮岛世界类型一样,沙子和沙砾在这儿非常常见。

冬天模式[编辑 | 编辑源代码]

一个处于冬天模式的地图。

冬天模式是在Minecraft Alpha版本中随机出现的地图类型。冬天模式在2010年7月9日加入且是Minecraft的第一个“生物群系”。万圣节更新将冬天模式从生物群系中删除了。4种雪花不断下落,雪花会在任何暴露在空气中的方块上创造一个片,作为雪花落成固体的样子。生成地图时,冬天模式下所有外露的水都会变成。冬天模式生成的动物数量较正常世界的数量要小。

Pre-Beta 1.8 的生物群系[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 生物群系/Beta 1.8 之前(英文)

在 Beta 1.8,对生物群系进行了一次大修,移除、改变了许多生物群系。在这些改变之前,13个生物群系更小,区别也更少。

生物[编辑 | 编辑源代码]

野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜[编辑 | 编辑源代码]

野兽小子黑史蒂夫史蒂夫拉娜Indev时期里游戏原始人类生物的测试。它们的作者是前Minecraft美工“Hayden Scott-Baron”。自Hayden Scott-Baron在2010年初离开开发团队后,它们就从游戏中移除了。这些生物没有动画,只有相同的滑行动画。死后,野兽小子、黑史蒂夫和史蒂夫会掉落1-2根线、1-2根羽毛、1-2个火药和0-1个打火石,拉娜会掉落0-2个苹果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫生命值为5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg),拉娜为13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

人类[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 人类
人类在攻击玩家

“人类”是使用默认皮肤的翻版,他们是敌对生物。在Classic中,人类可以通过按G键来生成。奇怪的是,他们并没有使用普通玩家的攻击动画;他们只是像僵尸一样跑向玩家。其他情况下,人类只会毫无目的的漫游,不停地绕无规则的圈,晃动他们的手臂和头,偶尔跳跃。他们不能移动或破坏方块,也不会被流体所影响。在文件中把你的皮肤换成其他材质也不会改变人类的皮肤。

普通村民[编辑 | 编辑源代码]

Green Villager.png

普通村民是村民的一种类型。在1.3.1,它们的生成能力被添加,尽管它们需要第三方程序或是mod才能生成。在1.7以上的版本中,使用/summon Villager ~ ~ ~ {Profession: -1}能够生成它们。它们只有1个交易组合:7-9个金锭换1个绿宝石。在14w02a,交易系统被更新,试图与普通村民交易将会崩溃。在14w20a,普通村民在游戏中被删除,它们的职业ID变成了农民。在1.9,普通村民的僵尸版本仍然存在,1.10后被移除了该实体。却在1.11快照16w32b中被重新加入,交易栏为空,用指令生成。

普通僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 僵尸
Zombie Villager2.png

普通僵尸村民很可能是普通村民的亡灵版本,它在1.9的快照版本15w35a被添加,并在15w35b以及以上版本中,Mojang以其AI添加了普通僵尸村民的一条指令,然而在1.10的第一个快照16w20a中,普通僵尸村民被移除,并且其材质被更换为尸壳,就算用指令去生成它也取而代之的是尸壳的皮肤。同普通村民在1.11快照16w32b中被重新加入,和其他僵尸村民一样能自然生成,,但没有特殊作用。

未使用[编辑 | 编辑源代码]

这些特性从来没有在游戏中使用过。

齿轮[编辑 | 编辑源代码]

Gear.png

在2010年1月25日,Notch发布了一个视频,视频的内容是一些齿轮被放置在一个悬崖壁上。[4]

在2010年1月26日的Indev版本中,齿轮的代码被加入。它只能够通过物品栏修改获得,并且它在物品栏里是不可见的。当被修改到游戏时,齿轮只能放在方块的一侧,将它们放置在方块的相邻两侧将会使它们互相靠近。无法破坏已经放置了的齿轮。像一样,只有通过破坏其后面的方块才能破坏齿轮。但是齿轮在被破坏后没有被移除,而是被古怪地隐藏了。齿轮仍然会存在于地图上,并当其被重新放置时会重新显示。使用地图编辑器将齿轮放置在空气中,齿轮也是不可见的,只有当在齿轮旁边放置一个方块,它们才能显示出来。齿轮只能被水流移除。齿轮由两部分组成——中间的杆和会动的齿轮。

在2010年2月27日的Infdev中,齿轮被重命名为钝齿,并在之后的2010年6月27日被移除。

齿轮的数据值为55,在Alpha 1.0.1中,其被红石代替了。

哭泣的黑曜石[编辑 | 编辑源代码]

Strangeorerender.png

哭泣的黑曜石是Minecraft里被废弃的一个材质,这个材质用于代替标记重生点的方尖塔。[5][6][7][8]在引入后,该材质便被废弃了。[9]它可以用黑曜石方块和青金石合成。 [10]

哭泣的黑曜石材质在Beta 1.5中被移除。

2012年2月9日,当Jeb被问到“您选择重新引入哭泣的黑曜石还是添加一些拥有新的颜色/材质的方块?”时,他回答道:“我更愿意为更多的材质制造空间。[11]

家具[编辑 | 编辑源代码]

Indev中terrain.png里的椅子文件。

在Indev的terrain.png里有2个可以被解读为椅子的材质(侧面和前面)。不知道这些材质的实际用途。第2个材质可能是一张桌子的侧面视角。Notch的话提到几次家具和更多特别的椅子。[12][13][14][15]

猪人[编辑 | 编辑源代码]

Pigman.png
.minecraft中猪人的材质。

Minecraft玩家Miclee对猪人有了一个主意[16],因此他被给予披风作为奖励。但当Notch被要求让这件私人披风给其他用户使用时,这件披风被他移除了,防止引发进一步的骚动。

Notch在2011年4月25日提到,他可能会加入猪人,并作为村庄的村民,[17]虽然在Beta 1.9的预发布版里已引入了一种不同于猪人的生物——村民

在1.6.2中,猪人的材质文件在Minecraft中被删除。

plate.png[编辑 | 编辑源代码]

未使用的盔甲

在c0.30_01c中,有一个叫做“armor”的文件夹,内含两个开发中的文件,且仅有头盔和胸甲。其中一套已完成,叫做“chain.png”,类似锁链甲;另外一套没有完工,叫做“plate.png”。plate.png一直没被用过,最终被删除了,可能是因为它被替换为铁制盔甲,或者它本来就应该是铁制盔甲。

药水[编辑 | 编辑源代码]

Beta 1.9-pre2.版本中,有30个余留下来的没有用途的药水。所有未使用的药水均没有效果且与其他药水用的是同一个材质。这些药水在1.9版本快照 15w44b中被移除。

These potions could only be obtained by using the command /give <player> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}. Adding a multiple of 64 to the value would result in the same potion. As with other potions at the time, adding the value with 16384 would result in a splash version of given potion.

Values with a * did not require {CustomPotionEffects:[]} at the end of the command.

Name DVs
Uninteresting Potion 2 & 3
Bland Potion 4 & 5
Clear Potion 6 & 7*
Milky Potion 8 & 9
Diffuse Potion 10 & 11
Artless Potion 12 & 13
Thin Potion 14 & 15*
Flat Potion 18 & 19
Bulky Potion 20 & 21
Bungling Potion 22 & 23*
Name DVs
Buttered Potion 24 & 25
Smooth Potion 26 & 27*
Suave Potion 28 & 29
Debonair Potion 30 & 31*
Elegant Potion 34 & 35
Fancy Potion 36 & 37
Charming Potion 38 & 39*
Dashing Potion 40 & 41
Refined Potion 42 & 43*
Cordial Potion 44 & 45
Name DVs
Sparkling Potion 46 & 47*
Potent Potion 48* & 49
Foul Potion 50 & 51
Odorless Potion 52 & 53
Rank Potion 54 & 55*
Harsh Potion 56 & 57
Acrid Potion 58 & 59*
Gross Potion 60 & 61
Stinky Potion 62 & 63*
Burpy Potion 63 & 64

箭袋[编辑 | 编辑源代码]

Quiver.png
The reformed screenshot

In Legend of the Chambered (an abandoned RPG that Notch made), there was a quiver item available to be picked up as loot. Notch reused the sprite from that game and put it in Minecraft, albeit flipped horizontally.

Although the sprite for the quiver has been in the game files since Indev, almost nothing is known about it. Jeb originally stated that there were no plans to add them.[18] Later, during 1.9 development, Dinnerbone tweeted a 2×204960 image[19] which can be reformed into a 854×480 Minecraft screenshot, containing the quiver.[20] On June 30, 2015, Dinnerbone posted that he removed them again as arrows in the off-hand feel "more natural".[21]

1.9版本中,箭袋材质被移除。

Quivers are obtainable in the Pocket Edition using hacks. However, these quivers do nothing but freeze the game when used as they are an "empty" item using the quiver texture.

玩教程关卡按钮[编辑 | 编辑源代码]

“玩教程关卡”按钮在Indev版本中被加入到主界面上,但不能被点击。它最终在Alpha到Beta的版本更新时被移除,但是在Indev和Beta版本中,教程关卡事实上并不存在。

滑雪板[编辑 | 编辑源代码]

滑雪板的材质

在游戏中有一个已知的材质——“skis.png”,在圣诞/新年更新中被加入。该材质是被Dinnerbone作为红鲱鱼加入的。[22]该材质在马匹更新中被移除。

皮革链甲[编辑 | 编辑源代码]

LeatherChain.png

皮革链甲是少数和其它的护甲在某个时刻加入到Indev 0.31的特性。它们是从Notch未完成的游戏 Legend of the Chambered中移植过来的。这些特性从来没有在游戏中使用,并且最终被移除。

其它[编辑 | 编辑源代码]

Calm4.ogg[编辑 | 编辑源代码]

Calm4.ogg是一个(和其它音乐文件并列的)音乐文件,是由Notch自己创建的beta-tested文件,其时长为3:13。

它包含一个up-beat、像战斗一样的音调。音乐中的1:36时,你可以听到Notch在慢速地说着“Mojang Specifications”。

这个音乐是在Alpha 1.1.1 (Seecret Saturday 10)左右发布的,但是不知为何不在下载的游戏文件中。已经下载了这个文件的玩家仍然可以听到它被播放,因为任何.minecraft/resources/music文件夹中的音乐都会被播放。

照明更新[编辑 | 编辑源代码]

世界生成器照明问题在1.4.2的快照12w39a中被临时修复。[23]but Dinnerbone reverted these changes due to performance decreases. Bi-directional lighting changes were also reverted, with Dinnerbone promising that he'll "come back to it in 1.5", however this never eventuated.[24][25]

这些变化在1.8中实现。[需要验证]

虚空迷雾[编辑 | 编辑源代码]

Beta 1.8中的虚空迷雾
玩家的视图的限制将会使深度减少
主条目: 虚空

Starting in Beta 1.8, black Void fog existed which increased with depth as the player descended past Y=17. As the player traveled deeper, the fog at the edge of the render distance would become grow closer, until the player reached the deepest depths, where visibility was reduced to just a few blocks, beyond which lay only blackness. There were also dark gray void particles that appeared at level 16 and below, plus in the void.

Void fog and the void particles were removed in snapshot 14w34c for release version 1.8. The main reason for its removal was to increase performance.[28]

矿车的更改[编辑 | 编辑源代码]

矿车在14w11a做出的更改将矿车的速度提高,但是没有用于1.8,然后玩家声称速度太快而导致了出轨现象,于是在14w17a时,将速度调回了原速。

发射器放置命令方块[编辑 | 编辑源代码]

1.8.6中,当一个发射器内有命令方块时在激活后可以放置一个命令方块。为了解决一个安全问题这个特性被移除。[29][30]

生物远离爬行者[编辑 | 编辑源代码]

1.8中,生物会远离将要爆炸的爬行者。在1.8.1-pre1中,由于漏洞这个特性被移除。

游戏音效[编辑 | 编辑源代码]

游戏音效 Track
Drr
爆炸
溅落
经验球
打开门
关闭门
熔岩
打火石

闪烁标语[编辑 | 编辑源代码]

当一个闪烁标语被移除时,其在splashes.txt所占用的行会被删除,意味着后面的标语的行号都会-1。

主标语[编辑 | 编辑源代码]

闪烁标语 解释 被添加的版本 被移除的版本 被移除之前所使用的行号
Pre-beta! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 1
Alpha version! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 30
9.95 euro! Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了不到一半。 Indev或更早 Beta 1.2 48
Half price! Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了一半。 Indev或更早 Beta 1.2 49
Check it out! 与21行的“Check it out!”重复。 万圣节更新之前 Beta 1.8-pre1 47
Notch <3 ez! 更像是由于 Notch 要离开 Mojang 而加入的。 Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish! SOPA was a highly controversial antipiracy bill that made its way through the United States House of Representatives before it was rejected. In Swedish, "sopa" is a verb meaning "to sweep" and also commonly used as a slang insult (comparing someone or something to the dirt that you would sweep up). Prior to the 1.3 Pre-release, this splash read "SOPA means LOSER in Swedish", without an exclamation point.

The specific bill SOPA had not been a current issue for several years, by the time of the splash's removal.

1.1 1.9(15w42a) 304

特殊的闪烁标语[编辑 | 编辑源代码]

闪烁标语 解释 显示的版本/日期 被移除的版本
Happy birthday, ez! ez的生日那一天显示。 11月9日 1.8.5
Happy birthday, Notch! Notch生日那一天显示。 6月1日 1.8.5

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://twitter.com/jeb_/status/327817745360101376
  2. https://twitter.com/jeb_/status/327819210455650304
  3. http://notch.tumblr.com/post/333135179/i-should-be-sleeping-but
  4. http://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s
  5. https://twitter.com/jeb_/status/58821868924309504
  6. user talk:Jeb#Your opinion on this deletion
  7. https://twitter.com/jeb_/status/40350003591380992
  8. https://twitter.com/jeb_/status/52994778224275456
  9. https://twitter.com/jeb_/status/140410431394160640
  10. https://twitter.com/jeb_/status/140411053250064384
  11. https://twitter.com/jeb_/status/167547923041751040
  12. wordofnotch:659506746
  13. wordofnotch:660061390
  14. wordofnotch:666612436
  15. wordofnotch:673782427
  16. https://twitter.com/notch/status/28832121068
  17. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  18. User talk:Jeb mojang#Quiver
  19. https://twitter.com/Dinnerbone/status/595224755126534144
  20. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i?context=1
  21. https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
  22. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  23. https://twitter.com/Dinnerbone/status/252679131261710336
  24. https://twitter.com/Dinnerbone/status/251719813704069120
  25. https://twitter.com/Dinnerbone/status/253772962530996224
  26. https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
  27. https://twitter.com/Dinnerbone/status/250907917665042432
  28. https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
  29. https://twitter.com/SeargeDP/status/603200679532978176
  30. https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546