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箱子

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箱子
Chest.gif
Double Chest.gif
类型

方块实体

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

12.5

硬度

2.5

工具

本方块可用任何工具破坏,但斧速度最快

可再生

可堆叠

是(64)

首次出现

详见历史

掉落物


箱子
及其存储的物品

实体ID

Chest

数据值

DEC: 54 HEX: 36 BIN: 00110110

名称

chest

箱子(Chest)是用来储存物品方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

箱子可以通过合成获得,也可以破坏已经放置的、自然生成的箱子和运输矿车得到。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

箱子可用任何东西破坏,但是用斧是最快的。

方块
箱子
硬度 2.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 3.75
木质 1.9
石质 0.95
铁质 0.65
钻石质 0.5
金质 0.35
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

当箱子被破坏时,如果箱子里存放着物品,那么这些物品都将会掉落。如果将一个大型箱子(由2个相邻的箱子组成)的其中一个箱子破坏,那么将会掉落最后27个储存格的物品,而剩下的27个储存格的物品则储存在剩下的一个箱子里。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方

任何木板




















































自然生成[编辑 | 编辑源代码]

另见:奖励箱

箱子可在地牢要塞丛林神庙沙漠神殿下界要塞村庄生成。可以通过破坏在废弃矿井自然生成的运输矿车来获得箱子(和矿车)。

奖励箱[编辑 | 编辑源代码]

一个奖励箱里面的物品

如果在世界生成选项菜单里的“奖励箱”功能开启,将会在玩家出生的地方生成一个奖励箱。在极限模式中,奖励箱选项是禁用的。

奖励箱充当一个初始装备提供者的角色,它提供了在这个世界里用于生存的初级工具,这个箱子里可以让玩家获得早期生存快速获得资源和建设庇护所的能力。

最多有4个火把环绕着奖励箱的地面垂直或水平方向生成。

每个种子的奖励箱都将会生成同样的物品,除非在主机版,主机版的奖励箱里面的物品都不同。

奖励箱最多有10个物品,从以下列表中选择生成:

每个bonus箱子包含4组1, 1, 3, 以及4叠物品,并伴有以下的分布:

堆叠数 权重 # 物品 几率 # 箱子数量

苹果
1–2 511 2.045 83.8% 1.2

木斧
1 34 0.750 75.0% 1.3

木镐
1 34 0.750 75.0% 1.3

木棍
1–12 1040 6.500 68.4% 1.5

橡木木板
1–12 1040 6.500 68.4% 1.5

金合欢木或深色橡木
1–3 1040 2.000 68.4% 1.5

橡木、金合欢、丛林木或桦木
1–3 1040 2.000 68.4% 1.5

面包
1–2 311 1.227 61.5% 1.6

生鲑鱼
1–2 311 1.227 61.5% 1.6

石斧
1 14 0.250 25.0% 4.0

石镐
1 14 0.250 25.0% 4.0

主机版的奖励箱会包含上面的东西,除了金合欢木。主机版的奖励箱可能也包含以下物品:

用途[编辑 | 编辑源代码]

箱子可以用来作为容器和合成材料。

要放置一个箱子,在你想放置箱子的地方使用放置方块键(默认右键)

两个相邻的箱子会变成一个“大型箱子”(也可以称作“2个箱子”)。箱子不能放在大型箱子的左右两侧,否则它们将会变成1个大型箱子挨着一个小箱子的样子(例如,1个箱子不能放在2个箱子的中间),但是箱子可以从大型箱子中移除,剩下1个箱子。一个陷阱箱或一个大陷阱箱可以没有限制地放在大型箱子的旁边,并允许箱子和陷阱箱交错放置。

箱子不可被活塞推动,熔岩将会绕着箱子流过。熔岩将会在箱子旁边的空气方块生成火,因为箱子是易燃物,但是箱子不能被烧毁(也不可能通过其他方法燃烧)。

在携带版,箱子可被活塞移动,箱子的放置是定向的。例如,如果一个箱子朝向北放置到邻近朝向东的箱子将不会变成一个大型箱子。

容器[编辑 | 编辑源代码]

大型箱子的GUI界面,展示了大型箱子内存放的物品和玩家的物品栏

一个箱子拥有27格储存空间,大型箱子拥有54格储存空间。在大型箱子里,最上面的三行是这个大型箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。

要打开箱子的GUI界面,你需要用使用物品键打开它。在GUI界面开启后,为了让箱子里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。*点击鼠标拿起物品后,再按住⇧ Shift双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到箱子或背包里。(但不包括挂在鼠标上的物品)。要关闭箱子GUI,使用Esc键。

在电脑版和主机版,如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。在携带版,每个实体(包括玩家自身)除掉落的物品之外也会阻止箱子的开启。自箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。

默认的,GUI里面上面写着的是“箱子”,大型箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用 /blockdata 命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子“Loot!”,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大型箱子的一半被重命名了,那么整个大型箱子GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,箱子会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。

箱子可以被Lock 命令上锁. 如果箱子 Lock 标签不是空白的, 那么这个箱子无法被除了拿着和箱子的 Lock 标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的 Lock 标签可以被 /blockdata 重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开箱子的话,就可以用 blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}.

驴或骡的包[编辑 | 编辑源代码]

使用箱子可把箱子添加到驴或骡。

附在驴或骡上的箱子只有15格存储空间,不能通过除杀死带有箱子的驴或骡以外的方法来移除箱子。同时按下潜行以及使用键可打开箱子,或者骑着携带有箱子的驴或骡兵按下物品栏键。

作为合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方

运输矿车

箱子 +
矿车












漏斗

铁锭 +
箱子












陷阱箱

绊线钩 +
箱子












紫色潜影盒

潜影壳 +
箱子












燃料[编辑 | 编辑源代码]

箱子可以用作熔炉燃料,每个箱子可烧炼1.5个物品。

圣诞节箱子[编辑 | 编辑源代码]

在12月24-26日,箱子和大型箱子的材质会变成圣诞节箱子的材质。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

每个箱子都有它的 ID 名称 chest,并进一步明确它的方块数据方块实体。箱子也有方块状态,该状态是用于在未来的版本中移除方块数据的。

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

一个箱子的方块数据里面藏有它的方向:

位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2: 箱子朝向北
  • 3: 箱子朝向南
  • 4: 箱子朝向西
  • 5: 箱子朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用

实体方块[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式#方块实体值格式

每个箱子都拥有箱子区块格式联系,该格式储存了关于箱子的附加数据。


  • 实体数据值
    • 所有方块实体都有的标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:可选。此容器的名称,它会显示在它的GUI界面里。GUI界面也是显示它默认名称的地方。

    •  Lock:可选。当不为空时,会防止容器被打开,除非打开者手持的物品的名称与此字符串匹配。

    •  Items:在容器里的物品的列表。

      • :一个物品,包含了储存格标签。箱子的储存格被编号为0-26,左上角的储存格编号从0开始。

    •  LootTable:可选。当箱子将被开启时,战利品表用来填充或箱子与物品进行交互的标签。[note 1]

    •  LootTableSeed:可选。生成战利品表的种子。0或省略此只将会使用一个随机种子。[note 1]
  1. 1.0 1.1 可抢夺战利品表标签会在物品已被生成后删除。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 描述

 facing
north
south
east
west
箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置陷阱箱时的方块决定。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Indev
0.31 2010年1月14日 Locked Chest.pngDouble Chest.png 增加箱子。
箱子被考虑成为一个实体方块。
箱子的前面(包括门闩)将朝向任何邻近的固体方块,如果邻近没有固体方块,那么箱子会朝向西边。
如果一个箱子被放置到一个大型箱子旁边,那么该箱子将会试图“连接”大型箱子,并改变其材质为半个大型箱子。然而,这只是纯粹的视觉效果,它们仍然是两个分开的箱子。此外,如果在一个箱子的四周都放上箱子,会导致游戏冻结以及客户端崩溃。
2010年1月29日 箱子现在可被合成。
Alpha
1.0.14 箱子现在可用来合成运输矿车
Beta
1.1_02 修复了部分箱子的布置。如果箱子水平邻近位置没有一个大型箱子或位置被流体占据,那么仍然有可能创造出由三个箱子组成的大型箱子。
游戏不会再冻结了,但是以显示一个图形化故障代替,充分发挥了箱子界面的功能。
1.5 不能再创建一个三箱子组成的大型箱子了。然而,以这种方式放置的任何箱子仍然会工作。
1.8 Chest.png对新的箱子模型添加开启和关闭动画。
箱子的材质不再在 terrain.png 中出现。箱子现在的材质文件是“item”文件夹里面的“chest.png”和“chestlarge.png”,前者是一个箱子,后者是一个大型箱子。然而,在 12w21a 之前,箱子材质仍然在 terrain.png 中,并使用上锁的箱子材质。
箱子现在是实体了,这就意味着不能展示方块破坏动画,并且尺寸比之前更小了。
箱子现在的朝向改变了,变成朝向玩家的焦点了。
现在箱子可以在废弃矿井和要塞里找到。
音效更新 箱子开启和关闭的音效被更改了。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre1 移除了箱子打开和关闭的声音,并使用打开和关闭的声音代替。
1.0.0-RC1 为箱子添加特有的声音。
1.1 现在箱子可以在NPC村庄里找到。
1.2.4 猫会尝试坐在箱子上面,使箱子不能打开。
1.3.1 12w16a 选项菜单中添加“奖励箱”选项。
12w21a 箱子不再使用 terrain.png 里上锁的箱子的材质。
现在箱子可以在沙漠神殿里找到。
12w22a 现在箱子可以在丛林神庙里找到。
1.4.4 1.4.4-pre 箱子拥有小碰撞箱。
1.4.6 12w50a Xmaschest.pngLargexmaschest.png往游戏文件添加额外的箱子材质,它们是为未来的“圣诞节箱子”彩蛋做准备的。
12w50b 修复了客户端和服务端的箱子数据同步问题。
1.5 13w01a 箱子可用于合成漏斗运输矿车了。箱子现在可以与漏斗连接。
13w02a 箱子不再在矿井里自然生成。
1.6 13w18a 现在箱子可以在下界要塞中找到。
13w19a 箱子现在可以放在驴和骡上了。
1.8 14w02a 箱子添加了授权打开箱子的 NBT 标签。如果玩家所持的物品并不是该标签所标明的物品,那么该箱子将不能被打开。
14w29a 箱子现在显示破坏动画了。
1.9 15w31a 箱子现在会自然生成在末地城里。
箱子的物品模型现在被旋转了,以从玩家处看其有正面。
15w43a 现在在雪屋地下室会生成一个箱子。
添加了战利品表,箱子现在可使用战利品表。
所有在世界生成的箱子现在都会使用战利品表。
15w44a 奖励箱战利品被更改。
生鲑鱼现在可以在奖励箱中找到。
木棍和木板平均供给率提高了近两倍。
木头平均供给率下降,石质工具平均供给率接近一半。
1.9.1 pre1 漏斗现在可把物品推到或拉到一个被锁住的箱子里。
1.11 16w39a 箱子现在会生成在林地府邸里。
箱子现在可以用来合成潜影箱
携带版(Alpha)
0.4.0 增加箱子, 但是只有1个箱子。
0.7.3 增加大型箱子. 增加动作和声音。在这个版本中的箱子也可以放置在大型箱子的隔壁了,或者其它箱子朝向其它方向。
0.8.0 改变了箱子的材质让它能跟像电脑版。
0.9.0 build 1 箱子现在可以在废弃矿井村庄地牢中找到。
添加箱子的平滑光照效果。
0.10.0 build 1 箱子现在拥有一个选择图层。
0.12.1 build 1 猫会尝试坐在箱子上,使箱子不可开启。
箱子会自然生成在下界要塞里。
0.13.0 build 1 箱子现在用来合成陷阱箱
0.14.0 build 1 箱子现在用来合成漏斗以及运输矿车。
0.15.0 build 1 箱子现在可放在驴或骡上。
活塞和粘性活塞现在可推动箱子。
0.16.0 build 1 箱子的自定义名称不再在GUI里显示。
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 添加了箱子。
TU5 将箱子的模型立体化,并添加打开和关闭动画。
TU12 猫会尝试坐在箱子上面,使箱子不能打开。
TU14 1.04 选项菜单中添加“奖励箱”选项。
箱子的材质不再使用 terrain.png 上锁的箱子的材质了。
箱子可以在沙漠神殿中找到。
箱子可以在丛林神庙中找到。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“箱子”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

  • 上锁的箱子(在四月愚人节中的一个玩笑,在游戏中没有再出现)