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版本记录

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版本记录与未来特性
Disambig color.png 该页面是关于之前的PC更新版本的。关于旧的开发阶段,请参阅版本记录(消歧义)。 关于开发中版本,请参阅版本记录/预览版本。 关于携带版,请参阅携带版版本记录

有(?)标的版本信息表示这里显示的更新内容为推测得来,不一定准确。最新版中的已知BUG会在这个官方漏洞追踪页面列出,因此不需要在这里报告。

版本记录

版本 发布日期 更新摘要
1.7.9 2014年4月14日

1.7.9

修复了1个漏洞

1.7.8 2014年4月11日

1.7.8

更改

  • 客户端将会在玩家加入服务器后23小时59分后将玩家踢出游戏[1]

修复了7个漏洞

1.7.7 2014年4月9日

1.7.7

漏洞修复

  • 修复了发生在一些服务器内的崩溃问题[2]
1.7.6 2014年4月9日

1.7.6

更改

  • 皮肤
    • 皮肤和披风现在通过服务器管理
      • 皮肤服务器出现过期的次数和其造成的影响会减少[3][4]
      • 皮肤更改不再需要客户端的重启,最多只需要重新登陆来更新皮肤
      • 服务器无法对皮肤/披风进行修改 - 服务器仅会保存限时性URL
      • 重复的皮肤不再需要下载两次
      • 服务器流量不会受影响
  • 重命名
    • 现在已支持更改玩家名
      • 实际的重命名功能将在1.8发布后开放[5]
  • 选项
    • 使用服务器资源包的选项现在是服务器独立的,并有3个选项:提示,启用,和禁用
    • FOV选项的最小值从70降到30
  • Realms
    • 改进了'配置'菜单
      • 现在能从配置中将玩家设为管理员[6]
      • 更容易邀请/取消邀请玩家
      • 新增了关闭/开启Realm的按钮
  • 服务器
    • 不兼容1.7.2-1.7.5的服务器
1.7.5 2014年2月26日

1.7.5

更改

  • Minecraft领域
    • 现在可以暂时性将领域世界变成小游戏[7]
    • 可以在主要世界和小游戏世界中切换
    • 小游戏列表
      • FVDisco制作的Cake Defense 2
      • Sethbling制作的Blocks vs. Zombies
      • Hypixel制作的The Walls
      • Sethbling制作的Autospleef
      • Dragnoz制作的Dash of Doom
    • 准备将Minecraft领域推广到更多的国家
  • 多项服务器方面的性能改进的漏洞修复

修复了3个漏洞

1.7.4 2013年12月10日

1.7.4

普通

新添加

  • 一键转播至Twitch.tv[8]
    • 麦克风也可以被录制
    • 在游戏内引进聊天平台 [9]
    • 多项新的设置[10]
      • Twitch转播设置
        • 清晰度、帧率、带宽、发送元数据、麦克风音量、系统音量和压缩
      • Twitch聊天设定
        • 开启设定和用户过滤器

改进与修缮

  • 新Mojang开启屏幕
    • 商标不再是红橙色,而是红色,并且含两个方角,转弯部分更加圆滑。文字由原来的橙色转成黄色,字体变得更亮(由原来黑色变成加粗),且文字看起来像Insignia与Code Pro的自订合体。
  • Minecraft 领域
    • 服务器添加了与拥有者皮肤的脸部图案一样的图标

游戏

新添加

改进与修缮

  • 属性系统
    • 尖锐附魔会影响“攻击伤害”属性。

实体

新添加

  • 鸡骑士
    • 一只和一只控制着它的小僵尸
      • 因为僵尸骑着鸡,它不会受到掉落伤害
      • 并且因其是小僵尸,它不会在阳光下燃烧
      • 虽然是鸡被小僵尸骑乘,但是他的速度和攻击方式依然是小僵尸的
    • 极度稀有,小僵尸生成时变成鸡骑士的可能性非常小
    • 下界中也会生成僵尸猪版鸡骑士

改进与修缮

    • 自定义名称为“jeb_”的羊会改变它们的毛色,在16种毛色中变换[11]
      • 通常叫做“Rainbow Sheep”(彩虹羊)、“Disco Sheep”(迪斯科羊)或“Jeb Sheep”
      • 毛色变换只影响外观,掉落的羊毛颜色不会改变

修复了40个Bug

1.7.2(改变世界的更新 2013年10月24日

1.7.2

常规

改进与更新

  • 资源包
    • 全面整改菜单
      • 可以同时选择多个资源包。
      • 如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
      • 可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
    • 服务器可以提供资源包
      • 最大大小增加至50MB。
  • 音效
    • 你现在可以通过资源包添加新的音效。
    • 资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
    • 音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。
    • 音乐会跟随游戏暂停而暂停。
  • 网络代码
    • 完全重制
    • 现在使用的是 Netty
    • 大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
    • 包的头部包含了包长度的信息。
  • 光效
    • 修复了几个照明问题
    • 减少了地形生成产生的“暗区”。[12]
    • 修复火把要塞废弃矿井内的光照问题。[13][14]
    • 雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
      • 云和天空会变得更暗
  • 游戏选项
    • 在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
    • 音乐与音效
      • 现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
    • 资源包菜单
      • 将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
    • 视频设置
      • 能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
    • 超级秘密选项
      • 此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
      • 目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
    • 语言选栏
      • 添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
  • 物品栏
    • 在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
  • 服务器列表
    • 现在可以通过F5刷新列表
    • 添加了服务器图标
    • 在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
    • 添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
  • 记录
    • 记录现在将通过Log4j 2完成
    • 默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
    • 多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
  • Minecraft领域
    • 开始在内部准备购买支持
    • 开始提供下载世界地图的选项

游戏内容

新內容

  • 指令
    • /setidletimeout
      • 会自动将挂机过久的玩家踢下线
      • 仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
      • 用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
    • /tellraw
      • 运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
      • 用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
    • /summon
      • 用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
      • 用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
    • /achievement
      • 用于赐予玩家成就
      • 用法:/achievement give <数据名> [玩家]
    • /setblock
      • 用于创造,删除,或代替单个方块
      • 用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
    • /testforblock
      • 检测在指定位置的方块
      • 用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
    • /setworldspawn
      • 设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
      • 用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
  • 颗粒效果
    • 钓鱼现在会产生颗粒效果
      • 在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
    • 掉落现在会产生颗粒效果
      • 颗粒的大小取决于摔落的高度。
  • 新的成就
    • 种群恢复
      • 小麦来繁殖出1头牛。
      • 需要先完成"斗牛士"成就。
    • 给你钻石!
      • 向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石
      • 需要先完成"钻石!"成就。
    • 探索的时光
      • 发现所有的生物群系
      • 需要先完成 "结束了?" 成就。
    • 开始了?
      • 召唤凋灵
      • 需要贤完成"结束了。" 成就。
    • 开始了。
      • 杀死凋灵
      • 需要先完成"开始了?" 成就。
    • 信标工程师
      • 制造最高级的信标
      • 需要先完成"开始了?" 成就。
  • 新的统计信息
    • 骑马移动距离
    • 钓到垃圾次数
    • 钓到宝藏次数
    • 生物统计

改进与变更

  • 钓鱼
  • 成就统计[15]
    • 现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
    • 每个世界/服务器[16]有其独立数值
    • 成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
    • 成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
    • 只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
    • 新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
    • 新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
    • 如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
    • 如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
    • 某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
      • 鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
  • 记分板
    • 现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
    • 因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
  • 指令
    • /give
      • 现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[17]
      • 现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
      • 现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
      • 用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
    • /time set day
      • 现在会将设置时间为1000而不是0
    • /time set night
      • 现在会将设置时间为13000而不是12000
    • 自定义的NBT标签可以通过命令添加
      • 使用/give和/summon命令
      • 示例:
        • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
        • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
        • /give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
  • NBT格式
    • List标签不再需要被命名
    • 在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
  • 聊天系统
    • 添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
    • 其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
    • "截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
    • 可以点击玩家的名字来发送私信。
    • 添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
    • 语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
    • 移除了环绕在玩家身边的雾
      • 雾现在只在可见区块的边缘存在
  • 死亡界面
    • 如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
  • 边境之地
    • 所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
      • 这包括空气方块。
      • 这在边缘创建了无形的墙。
    • 因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
    • 尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
  • 方块/物品IDs
    • 现在可以使用它们的名字而不是数字。
      • 以后会是唯一的选项。
      • 这对插件API来说是必要的。
  • 视觉效果
    • 改变了F3+B的视觉效果。
    • 方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
    • 在室内天空将变暗。
  • 下界传送门
    • 可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
    • 现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
    • 传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
  • 附魔
    • 附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
    • 附魔台能给予附魔书多项附魔属性。

世界生成

新内容

  • 树木
    • 金合欢
      • 生长在热带草原的弯曲的树木。
    • 深色橡树
      • 生长在黑森林里的大型矮树木
  • 生物群系[18]
    • 平顶山
      • 由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
        • 共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
      • 地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
      • 枯死的灌木会在这个生物群系里生成
      • 偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
      • 这个生物群系内不会下雨
    • 热带草原
      • 金合欢
        • 新的树木,树苗,和树叶种类
      • 马可以在这个生物群系中生成
      • NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
      • 这个生物群系内不会下雨
      • 有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
    • 向日葵草原
      • 和草原完全一样,但可以生成向日葵
    • 黑森林
      • 有深色的草和巨型蘑菇
      • 有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
        • 新的树木,树苗,和树叶种类
      • 怪物很可能会在全天出没
      • 在夜晚生成的怪物可以在白天存活
      • 除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
    • 桦木森林
      • 一个完全由桦树构成的森林
    • 繁花森林
      • 一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
      • 各种新花的分布十分密集。
    • 针叶林
      • 现在生成时不会带有雪了
        • 以前的针叶林被改为冷针叶林
    • 大型针叶林
      • 这是一个十分稀有的生物群落
      • 包含了2x2的云杉树
      • 有泥土的变种,灰化土
        • 现在只能通过精准采集魔咒采集
      • 包含不允许生长的泥土方块
      • 苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
      • 枯死的灌木蘑菇会在这种生物群系中生成。
    • 峭壁+
      • 包含云杉树
      • 海拔远远高于正常的峭壁
    • 冰刺平原
      • 包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
      • 这些冰柱最高可以达到y=120的高度
      • 浮冰组成的湖分散在此生物群系内
    • 深海
      • 比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
  • 生物群系变种/技术性生物群系
    • 超过20种生物群系变种
    • “M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
      • “峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
      • “沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
      • “桦木森林M”会有更高的桦树
      • “热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
    • 高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
      • “热带高原”和“平顶山高原”都是高原
        • 这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
    • “平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
    • “山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
      • “桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
    • “滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
      • 石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
      • “冻滩”是一个带有雪的沙滩
        • 经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
  • 世界类型
    • 放大化
      • 利用了整个世界的高度将地形延伸
        • 几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
          • 峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
          • 沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
      • 会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
      • 这里的峡谷可以到达基岩层
      • 包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
        • 一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
      • 针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)

改进与变更

  • 生物群系
    • 丛林
      • 西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
      • 丛林生物群系变得更加罕见了
      • 添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
      • 从林树现在有树枝了
    • 沼泽
      • 草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
      • 在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
    • 平原
      • 现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
        • 高草丛也会在此生成
    • 峭壁
      • 雪会在高度超过95的地方生成
      • 包含石头和泥土地
      • 砂砾可以替代地表
      • 接近海平面会产生平坦的山谷
      • 可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
      • 有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
    • 海洋[19][20][21]
      • 海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[18]
      • 海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
    • 砂砾滩
      • 出现得更频繁
  • 生物群系的分类
    • 基于温度区分四种主要类别[18]
      • 覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
  • 生物群系的定位
    • 生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[18]
  • 生物群系的海拔
    • 总体上海拔的变动变大了
    • 大多数生物群系可以生成到y=100的高度
    • 山丘技术性生物群系变得更高了
  • 改进了温度系统
    • 每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
    • 基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
    • 基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
    • 生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
    • 海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
      • 正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
  • 奖励箱
    • 奖励箱现在包含金合欢木

方块与物品

新内容

  • 木头种类
    • 金合欢木
      • 银色的表皮和橙色的内部
      • 组成金合欢,可在热带草原发现
    • 深色橡木
      • 比一般橡木更黑的变种
      • 组成深色橡树,可在黑森林中发现
    • 金合欢木板
      • 表面为橙色
    • 深色橡木木板
      • 与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
    • 金合欢和深色橡树台阶
    • 金合欢和深色橡树楼梯
  • 树苗
    • 金合欢树苗,可以在热带草原里找到
    • 深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
      • 必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
    • 2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
  • 树叶
    • 金合欢树叶
    • 深色橡树树叶
      • 视觉上都和橡树树叶完全相同
    • 河豚
      • 回复Half Hunger.svg
      • 如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
      • 用于酿造水肺药水
    • 鲑鱼
      • 能被烹饪和食用。
      • 生的:回复Hunger.svg
      • 熟的:回复Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
    • 小丑鱼
      • 除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
      • 回复Half Hunger.svg
  • 浮冰
    • 被破坏时不会像普通的冰一样变成水
    • 不会融化
    • 完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
  • 灰化土
    • 新的泥土变种
    • 只能在大型针叶林生物群系发现
  • 无草泥土
    • 草不能在上面生长。
    • 只能通过/give指令来获得
  • 红沙
    • 在平顶山生物群系生成
    • 性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT
    • 无法制成沙石
    • 红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
      • 能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
    • 兰花
      • 可被制成淡蓝色染料
    • 绒球葱
      • 可被制成品红色染料
    • 茜草花
      • 可被制成淡灰色染料
    • 滨菊
      • 可被制成淡灰色染料
    • 罂粟
      • 取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
    • 所有花现在可燃
    • 所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
  • 两格高的
    • 对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
    • 向日葵
      • 通常会朝向东面
      • 能被种植,和玫瑰蒲公英不同
      • 可被制成2份黄色染料
    • 牡丹
      • 可被制成2份粉红色染料
    • 玫瑰丛
      • 可被制成2份红色染料
    • 丁香
      • 可被制成2份品红色染料
  • 两格高的草丛
    • 高草丛
      • 可通过对草丛使用骨粉造出
    • 大型蕨
      • 可通过对使用骨粉造出
  • 怪物蛋的新变种
    • 包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
    • 蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
  • 命令方块矿车
    • 只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
    • 通过使用激活铁轨来激活
    • 在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
  • 水肺药水
    • 通过使用河豚和粗制药水酿造而成
    • 能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
    • 药水的颜色是深蓝色的
  • 染色玻璃
    • 玻璃现在可以被染成所有16种颜色
      • 在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
    • 合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
      • 合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
    • 透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
    • 它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
      • 这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候

改进与变更

  • 木头
    • 木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
  • 成书
  • 物品展示框
    • 现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[22]
    • 若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
    • 地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
  • 测重压力板
    • 现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
    • 对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
    • 对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
  • 甘蔗
    • 颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
  • 打火石
    • 合成配方现在是无形的
    • 现在可以用于引爆爬行者
  • 枯死的灌木
    • 现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
  • 命令方块
    • 现在会显示最近执行过的命令
    • 将字数限制提升到了"几千个字符"
  • 盔甲钓鱼竿
    • 现在能从附魔台获得耐久魔咒
  • 技术性方块
    • 移除了许多技术性方块物品
  • 移除了上锁的箱子
  • 地图
    • 在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
    • 现在会显示彩色羊毛染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
    • 每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
  • 传送门
    • 现在能透过彼此看到对方
    • 如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
    • 如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
    • 现在在水下无法看到水面了
  • 铁栏杆玻璃板
    • 现在会相互连接
  • 炼药锅
    • 炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
    • 不再会在搁浅时造成摔落伤害
    • 稍微改进了船被睡莲破坏的机制
    • 船已经恢复到以前的WASD控制
      • 请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
    • 玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度

生物

改进与更改

  • 铁傀儡
    • 现在会掉落罂粟而不是玫瑰
  • 爬行者
  • 僵尸
    • 减少了僵尸产生的延迟
  • 小僵尸小僵尸猪人
    • 可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
  • 女巫
    • 水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
    • 现在会在被困在水下时饮用水肺药水
    • 被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
      • 它们通常成双地生成
      • 它们的生成几率与末影人差不多
    • 沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
      • 以往是先生成一间空小屋,再生成女巫

漏洞修复

修复了78个漏洞

1.6.4 2013年9月19日

1.6.4

  • 包含了1.6.3的漏洞修复。
    • 1.6.3版本被跳过,仅存在预览版。[23]
  • 在服务器配置文件server.properties加入了配置“player-idle-timeout”。
    • 在服务器中,当玩家一段时间没有操作游戏人物时,会被自动踢出服务器,此选项默认为关闭(0)。

漏洞修复

  • 修复了自然生成的建筑(沼泽小屋, 下界要塞等)无法被存储在世界文件中
    • 为了让自然生成的建筑(沼泽小屋, 下界要塞等)存储在世界文件中,玩家必须手动在游戏内加载适当的区块,因为游戏不会自动扫描或更新全世界中的自然建筑数据。完成这项操作之后,自然建筑数据会兼容13w37b之后的快照。
  • 修复握手溢出。
1.6.2 2013年7月8日

1.6.2

  • 小僵尸和小僵尸猪人自然生成几率变小了。
  • 小僵尸和小僵尸猪人也可以从刷怪蛋生成了。

漏洞修复

修复了49个漏洞

1.6.1 (马匹更新) 2013年7月1日

1.6.1

(包含 1.6)

常规

新内容
  • 资源包系统
  • 属性系统
    • 物品将使用NBT标签来记录属性:
      • 属性可相加,相减,相乘
      • 一些物品将拥有一些默认属性来代替之前的硬编码属性
    • 实体属性:
      • 这些属性和其他NBT属性一样容易修改
      • 实体速度,基础生命值,基础攻击力
    • 像拉弓速度,剑挥舞速度仍在开发当中
  • 闪烁标语
改进与更改
  • 将不再支持Java 5和PowerPC系统[27][28]
    • 如果你有一台基于PowerPC的电脑或是安装了Java 5的话一条警告信息将出现在主菜单
  • 内部聊天系统
    • 之前没有被翻译的句子现在会显示翻译的版本
    • 消息现在被更好地模块化
    • 服务器信息将发送消息的代码名,并让客户端来根据语言设定显示正确的翻译
    • 颜色可以更准确地被设定,防止消息泄露
  • 启动器
    • 增强了性能和稳定性
    • 允许LWJGL被更新,这修复大量的启动器漏洞
    • 支持安装多版本[29]
    • 自动更新[29]
    • 新的密码储存系统[30]
    • 更加人性化[31]
    • 迈向插件API的重要一步[31]
    • 新的"Yggdrasil"验证系统,提供更多功能和保护

游戏内容

新内容
  • 状态效果
    • 生命提升效果
      • 给予玩家4 (Empty Heart.svgEmpty Heart.svg) 基础生命;额外生命将在效果结束时消失
    • 伤害吸收效果
      • 给予玩家4 (Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg) "吸收伤害用"的生命值,这些无法通过天然生命恢复或其他效果恢复,但每过30秒将无视剩余生命值的状态恢复;额外的生命将在效果结束时消失
      • 使用两种金苹果都会给予此效果
    • 饱和效果
      • 会使饥饿条每刻恢复1 (Half Hunger.svg)
  • 指令
    • /spreadplayers
      • 将特定的玩家从一个点扩散
      • 可以设定玩家间的最远和最短距离
      • 可以结合记分板的团队功能来将团队成员扩散至同一个地方
    • /playsound
      • 可用于给玩家播放声音
      • 可以改变音量和音调
      • 可以使用资源包内的声音
    • 添加了/gamerule 的参数
      • naturalRegeneration
        • 切换天然生命恢复
      • doDaylightCycle
        • 切换日夜交替(太阳将停留在同样的位置)
改进与更改
  • 乘骑坐骑
    • 当骑在生物上时,其生命值会显示在HUD中
    • 当坐在实体内是,从中出来从右击改成了潜行键(默认为⇧ Left Shift
    • 船的控制从ASD键改为鼠标控制
  • 水下呼吸魔咒'
    • 现在会改善水下视野
  • 改变了生物难度的概念[32]
    • 区域难度:待在一个地方的时间越长,难度将越来越高
    • 随着难度浮动 - 物品,附魔或AI将随着难度更改
  • 标签
    • 在创造物品栏内添加了额外的标签来显示物品是属于哪个分类的
    • 剑、镐、锹、斧和药水的标签会显示造成的伤害或药水给予的效果
  • 状态效果
    • 为改善体验而作出一些平衡更改
      • 瞬间治疗效果被削弱了33% (I级只会恢复4 (Heart.svgHeart.svg)
      • 再生效果被削弱了50%(I级时每2.5秒恢复1 (Half Heart.svg)
  • 饥饿
    • 天然生命恢复现在会消耗饥饿饱和度
  • 创造模式
    • 在创造模式内持剑将无法破坏方块

方块和物品

新内容
  • 马铠
  • 马的刷怪蛋
    • 和天然生成的马一样会有7种基础颜色和5种不同纹路的一种
    • 有几率会生成驴
  • 干草块
    • 可以以任何方向放置
    • 使用3x3的小麦来合成
  • 拴绳
    • 可以将生物拴在栅栏上或是拴着它们走
    • 通过右击来拴住生物,然后右击栅栏或者再次右击生物来取回拴绳
    • 使用4根线和1个粘液球合成,会给予两条拴绳
  • 地毯
    • 通过将两个相同颜色的羊毛横向摆放来合成,会给予3块地毯
    • 能放置在任何方块上(包括透明的)
  • 命名牌
    • 能在地牢箱子内找到
    • 先在铁砧内重命名,然后右击生物来命名
  • 硬化粘土
  • 染色粘土
    • 拥有16种颜色,对应着16种染料
    • 羊毛相似
    • 通过把8块硬化粘土环绕染料来合成,会给予8块染色粘土
  • 煤炭块
    • 使用3x3的煤炭来合成
    • 只能用煤炭合成
    • 能作为燃料使用来烧炼80个物品,多于用于合成的9个煤炭(可烧炼72个物品)
改进与更改
  • 木炭
    • 制作了新的材质,新的形状和阴影能简单地和煤炭区分开来
  • 青金石块
    • 稍微地修改了材质,现在有了边框
    • 鞍也能用在马上了[33]
  • 红石比较器
    • 现在会根据炼药锅和末地传送门框架的状态而输出信号
      • 炼药锅将给予从0(空)到3(满)强度的信号
      • 末地传送门将给予0(无末影之眼)或15(有末影之眼)强度的信号
  • 金苹果
    • 普通金苹果现在将需要金锭而不是金粒合成
    • 普通金苹果现在将会给予10秒的生命再生II效果,两种金苹果现在也会给予1分30秒的伤害吸收效果
  • 闪烁的西瓜
    • 合成配方从1个金粒增加到8个
  • 刷怪蛋
    • 刷怪蛋现在也能在水上使用

生物

新内容
    • 需要先被驯服
    • 通过右击来骑上它们,未驯服的马将不断将玩家踢下,驯服时会显示红心
    • 驯服后通过潜行+右击或骑着是打开物品栏来安上/取下鞍和马铠
    • 玩家需要将鞍安上才能控制它们—按住空格来储满它们的跳跃条,松开来跳跃至对应的高度,使用普通的移动键来控制它们。每匹马都有不同的跳跃高度和速度
    • 拥有不同的最大生命值,会天然恢复,但小麦能加快此过程
    • 被杀害时会掉落皮革以及穿着的装备
    • 可使用金苹果来繁殖—马驹能通过喂小麦、糖、面包、苹果或金苹果来成长
    • Mo' Creatures(更多生物mod)的作者DrZhark帮忙进行了创作
    • 与马相似,但比马小而且是灰色的,可以安上鞍和箱子,物品栏的打开方式与马一样。箱子会给予15个物品槽。
  • 骡子
    • 与驴相似,但比驴高而且是棕色的
    • 通过将马和驴交配来生出
    • 和驴一样能安上鞍和箱子
    • 无法与马、驴或其他骡子进行交配
  • 骷髅与僵尸马
    • 存在与马的代码中,可以通过第三方程序在游戏中出现。
改进与更改
  • 所有的生物
    • 名字为"Dinnerbone"或"Grumm"的生物将看上去上下颠倒
  • 僵尸
    • 现在有几率在被攻击或是没被注视时生成更多的僵尸
    • 锁定玩家的距离从16米提升到了40米
    • 被激怒的僵尸即使在玩家32米外仍能行动
  • 村民
    • 添加了音效
  • 蜘蛛
    • 现有几率带着药水效果生成

世界生成

改进与更改
  • 沙漠
    • 不再生成湖泊
  • 下界
    • 下界要塞内现会生成有宝物的箱子[34]

漏洞修复

修复了78个漏洞

1.5.2 2013年5月2日

1.5.2

注意:1.5.2客户端不能连接1.5/1.5.1版本的服务器
漏洞修复:

  • 修复了唱片机的音量不会随着游戏音量减少
  • 修复了在非英语语言时铁砧会无缘无故地收取重命名的费用
  • 修复了被驯服的狼和猫会消失
  • 修复了末影人会在受到环境伤害时变成攻击性生物
  • 修复了对着燃烧的熔炉使用选取方块能获得燃烧的熔炉方块
  • 修复了成就「热」门话题使用非正面的熔炉图标
  • 修复了箭击中方块后看起来是浮空的
  • 修复了使用高清材质包时帧率会大幅下降
  • 修复了Minecraft 领域的一些问题
1.5.1 2013年3月21日

1.5.1

常规

  • 改进了性能
    • 加快了方块渲染速度,将帧率恢复到1.4的状态
  • MInecraft领域
    • 做出改进和调整

方块和物品

  • 附魔书
    • 现在可以用铁钻合并来提升它们的魔咒等级或将多个魔咒集中在一本书上
    • 当想提高一个魔咒的等级时,玩家需要两本等级相同的附魔书
    • 它们仍然维持着普通魔咒等级的限制
  • 漏斗
    • 现在会将燃料槽内的空桶取出
1.5 2013年3月13日

1.5

常规

新功能
  • Minecraft领域
    • 目前仅作功能预览
    • 由Mojang官方提供服务器服务
    • 目前只对特定的一些人开放
    • 激活时按钮会在主菜单界面出现
提升与改变
  • 重写渲染引擎
    • 渲染提升
    • 需要更高级的OpenGL特性设置
      • 这将导致一些过时的硬件和濒临淘汰的硬件无法参与游戏
    • 全局渲染速度加快,进而增加FPS数。[35][36]
  • 光照引擎改进
    • 某些方块的光照提升
    • 一些光照方面的改进
    • 添加了平滑光照最小化选项
      • 最小化选项将使用传统的平滑光照,而最大化则会修复楼梯的光照问题
  • 材质包改进
    • 材质包会对每一个方块和物品使用独立的文件,并在运行时将其拼在一起,材质包的尺寸不需要一致
    • 可以为任何方块和物品通过在右侧对应的.png内下方添加关键帧的方式添加动画
      • 可以选择在.txt中自定义每帧的顺序和持续时间
    • 岩浆指南针有着独特的规则
    • 当前的材质包会"自动"转换
    • 如果材质包文件缺少图片会自动使用原版材质补齐
    • 支持高清材质与字体[37]
    • 支持更改字体

游戏内容

  • 加入计分板系统
    • 旨在为地图作者和服务器管理员提供便捷。
      • 适合PVP服务器。
    • 通过使用/scoreboard命令或者命令方块进行触发 。
    • 计分板可以用来统计死亡信息、玩家击杀其他玩家数、玩家杀敌数以及玩家使用命令的次数。
    • 为一整套包含名称、显示名称、准则、以及玩家对应数据的复合系统。
    • 包含自定义名称颜色,友军开火选项以及玩家和队伍之间切换等团队功能。
    • 在玩家姓名标签下显示分数
  • 物品栏的改进
    • 双击物品会尽可能地堆叠该物品。
    • 拖拽堆叠的物品可以进行分离。
    • 在该格未被占用时,使用鼠标右键拖拽物品可以在该格内放置一个该物品。
    • 在物品合成区域⇧ Shift+ 双击物品可以将所有物品移至物品栏。
    • ⇧ Shift+ 双击可堆叠物品可以将所有该物品的其他堆叠移至物品栏该区域。
    • 当鼠标悬停至物品栏或某一容器内的某一物品上时按Q可以丢弃该物品。
    • 手持盔甲可以通过右键装备。
  • 改进的死亡信息显示
    • 现包括死因, 玩家杀死了另一玩家以及所持武器的名称.
      • Player fell off a ladder
      • Player fell off some vines
      • Player fell out of the water
      • Player fell from a high place
      • Player fell into a patch of fire
      • Player fell into a patch of cacti
      • Player got finished off by Player or Mob using Weapon
      • Player walked into a fire whilst fighting Player or Mob
      • Player was burnt to a crisp whilst fighting Player or Mob
      • Player tried to swim in lava while trying to escape Player or Mob
      • Player walked into a cactus while trying to escape Player or Mob
      • Player was slain by Player or Mob using Weapon
      • Player was killed trying to hurt Player or Mob
  • 改进的重命名系统
    • 改进刷怪蛋的重命名机制
      • 在通过重命名后的刷怪蛋中生成的生物会显示其名称,同时该姓名也会在死亡信息中出现。
      • 通过使用NBT标签修改其名称标签可以使生物显示其自定义的名称。
      • 通过刷怪蛋生成的生物在其半径6方格范围内会在其头上显示其名称。
    • 改进容器的重命名机制
      • 重命名后的箱子、陷阱箱、发射器、熔炉、炼药锅以及附魔台会在其GUI页面中显示其新名称。
      • 重命名后的命令方块可以在聊天窗口使用其新的名称
  • 语言文件
    • 可以通过后台下载器上传语言文件。
      • 不需要新版Minecraft发布即可获得。
  • 选项和标题页面
    • 材质包按钮自开始页面移入选项菜单中。
    • 全新的聊天设置以及多人游戏设置
      • 可以自定义尺寸, 聊天窗口高度显示高度以及宽度
  • 改进的创造模式
    • 创造模式,你在距离玩家或生物五方格远时即可攻击对方。
  • 玩家在登出后仍会保持骑着载具/生物(如:你坐着矿车登出,那么矿车将与你一块登出)
  • 加入/effect命令
    • 使用格式/effect <玩家> <药水效果> [持续秒数] [倍率]
  • 加入Minecraft领域
    • 仍在开发中

方块与物品

  • 加入红石比较器
    • 基于电容器的创意
    • 合成原料包括3个红石火把,1个下界石英以及3个石头
    • 外观与中继器类似,但有2个输入端
      • 如果输入A的强度大于或等于B,输出有两种可能:与A相等,或是A与B强度之差。
        • 两种输出可用右键切换
      • 如果输入A的强度小于B,无输出。
    • 当其后端与一个容器(末影箱除外)接触时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号,或者对于音符盒则为里面播放的唱片的编号。
    • /testfor命令(只能被命令方块执行)可以与红石比较器配合使用
  • 加入漏斗
    • 合成原料包括5个铁锭与1个箱子
    • 其可以从其上的容器吸取物品或吸取掉落在其上的物品,并向其指向的容器输出物品。(末影箱除外)
    • 允许众多自动化物品收集、处理系统的实现
    • 对漏斗供电可以阻止其从别的容器吸取物品[38]
  • 加入投掷器
    • 合成原料包括7个圆石与1个红石粉
    • 红石驱动型方块,外观以及作用都与发射器类似,除了:
      • 投掷器会把所有物品都原样以掉落物形式丢出来,而发射器的话会把弹射物,例如箭、蛋等发射出去。[39]
      • 投掷器前面如果是带有物品栏的容器,那么投掷器在激活时会把物品注入到容器里一次。
    • 能够朝向6个方向。朝上或朝下时材质不同
    • 接收到红石信号只会发射一次。想再次发射的话,信号必须关闭,再打开(之前在收到信号且毗邻方块更改时均会发射)
  • 加入阳光传感器
  • 加入陷阱箱
    • 合成原料包括1个箱子与1个绊线钩
    • 输出的信号强度与正在查看箱子物品栏的玩家数量相关
    • 陷阱箱与普通箱子之间可以相邻
    • 陷阱箱可以激活下方相隔一个方块的红石,但横向不可以[40]
    • 材质与普通箱子略有差异:锁头旁有淡淡的红色
  • 加入测重压力板
    • 用于探测掉落的物品数量
    • 轻质(金质)达到完全输出需要60个物品
    • 重质(铁质)达到完全输出需要600个物品
    • 信号强度随物品数量线性增长
  • 加入红石块
    • 由9个红石粉合成,可用于贮存
    • 也为持续性电源,可用作可推拉的电源方块
  • 加入下界石英
  • 加入地狱砖
  • 改进地狱砖块
    • 原名“地狱砖”,加入对应物品之后改为现名
    • 可由4个地狱砖合成而得
  • 加入下界石英矿石
    • 开采后掉落1个下界石英
    • 可熔炼为下界石英
    • 只能通过精准采集魔咒而得
    • 幸运魔咒可以提高掉落率
  • 加入石英块
    • 由4个下界石英合成而得
    • 有重要的装饰性用途
  • 加入石英台阶
    • 由3个石英块合成而得
    • 与其他石质台阶性能相同
    • 有重要的装饰性用途
  • 加入石英楼梯
    • 由6个石英块以同样的楼梯合成配方合成而得
    • 与其他石质楼梯性能相同
  • 加入錾制石英块
    • 由2个石英台阶合成而得
    • 有重要的装饰性用途
  • 加入竖纹石英块
    • 由2个石英块合成而得
    • 有重要的装饰性用途
    • 木头方块类似,可以侧倒放置
  • 加入激活铁轨
  • 改进探测铁轨
    • 背向毗邻的红石比较器能够根据经过矿车所存物品栏的装满程度发出对应强度的信号
    • 添加激活状态的材质
  • 改进矿车
  • 加入TNT矿车
    • 合成原料包括1个TNT与1个矿车
    • 激活铁轨触发
    • 爆炸烈度与其速度相关
    • 创造模式中左键点击也能爆炸
    • 不会破坏铁轨与支撑铁轨的方块
  • 加入漏斗矿车[41]
    • 合成原料包括1个漏斗与1个矿车
    • 只会在经过漏斗上时才能被倒空
    • 可以在经过容器下时吸取物品
  • 加入刷怪箱矿车实体[42]
    • 只能通过地图编辑器获取
    • 只有实体,没有对应物品
    • 刷怪箱NBT结构相同
  • 重建岩浆的材质
  • 改进
    • 创建无限水水源时下方不再需要方块支撑,但还是需要至少1个水源方块
    • 这意味着用水桶也不会破坏河流或海洋的景观了
  • 改进骨粉
    • 每次使用只能随机性地催熟若干个生长阶段
    • 对于树苗则需要2-4个才能长成树
    • 使用时会发出绿色颗粒
  • 加入与改进双层台阶
    • 43:8为“平滑双层石台阶”
    • 43:9为“平滑双层沙石台阶”
  • 改进发射器
    • 可以为1格内的玩家装备盔甲
    • 可以放置同时激活TNT
    • 可以使用骨粉催熟前方的作物或树苗
    • 可以使用打火石在前方点火,但会消耗耐久
    • 能够朝向6个方向。朝上或朝下时材质不同
    • 接收到红石信号只会发射一次。想再次发射的话,信号必须关闭,再打开(之前在收到信号且毗邻方块更改时均会发射)
  • 移除上锁的箱子的材质
    • 现在使用“材质丢失”材质
  • 不同高度的
    • 完全支持多层
      • 每一层雪掉落1个雪球
      • 每一层雪都有自己的碰撞箱
        • 除了最上面那一层。所以玩家看上去总是陷进雪地里一点
        • 在视觉上,4层雪与台阶等高,但5层雪才与台阶的碰撞箱等高
      • 3个雪块可合成6个雪层
  • 改进信标
    • 作用范围扩大
      • 1层:20格
      • 2层:30格
      • 3层:40格
      • 4层:50格
  • 楼梯
    • 光照效果改进
    • 不会阻断疾跑

生物

  • 新的骷髅人工智能
    • 现在射程为16格,以前为10格
    • 目标越接近,攻击速度越快
  • 新的僵尸人工智能
    • 会在发现玩家时通知所有附近的僵尸
    • 血量越少越强大
    • 着火时也会波及接触的玩家
    • 被远程攻击时也会追寻而来
  • 改进史莱姆
  • 改进所有生物
    • 如果不是在追赶玩家,所有生物都不会自行跨越铁轨
    • 生物现在能骑在(骑在其他生物上的)其他生物/载具的生物之上

世界生成

漏洞修复

  • 修复105个漏洞

1.4

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1.3

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1.2

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1.1

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1.0

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参考

  1. https://bugs.mojang.com/browse/MC-52755?focusedCommentId=150576&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-150576
  2. https://twitter.com/SeargeDP/status/453921942320734210
  3. https://twitter.com/Dinnerbone/status/422751486708551681
  4. https://twitter.com/Dinnerbone/status/422751718234148864
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  6. https://twitter.com/xlson/status/453822384634855424
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  26. 26.0 26.1 https://twitter.com/dinnerbone/status/340087833899446272
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  28. http://help.mojang.com/customer/portal/articles/884921
  29. 29.0 29.1 https://twitter.com/dinnerbone/status/322015225274593280
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  39. https://twitter.com/Dinnerbone/status/291942193969639425
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  41. Dinnerbonetweet:291215700213772289
  42. Dinnerbonetweet:288319336962215936