本文章介绍的是绊线钩。关于连接绊线钩的线,请见“线 § 红石元件”。
绊线钩
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
红石方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
tripwire_hook |
绊线钩(Tripwire Hook)是一种可用于在绊线线路中检测实体的方块。
生成[]
自然生成[]
丛林神庙中会生成4个绊线钩。
获取[]
合成[]
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
钓鱼[]
绊线钩可以在钓鱼时作为“垃圾”物品被钓上来。
箱子战利品[]
破坏[]
绊线钩被挖掘时会立刻被破坏,用于挖掘的工具的耐久度不会下降。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
绊线钩被破坏后会掉落自身。
在Java版中,绊线钩被破坏时(放置后立即被来自对侧绊线钩的方块更新破坏的除外)计算绊线线路当前的正确状态,并依次放置相应状态的对侧绊线钩和绊线,放置绊线时不检查绊线线路是否再次改变状态。
用途[]
绊线钩可以用作合成材料或红石元件。
绊线钩在如下情况会被破坏并掉落自身:
如果熔岩流到了绊线钩所在位置,绊线钩会被摧毁而不会掉落物品。
合成材料[]
红石元件[]
参见:红石电路
绊线钩可以用来在大面积区域中检测生物、物品和其他实体。
- 放置
- 要放置绊线钩,按下放置方块键。
- 绊线钩可以附着在任何固体完全不透明方块的侧面。
- 要使绊线钩正常运作,其必须构成“绊线线路”:在一条直线上,两端为附着在方块上的绊线钩,中间用1-40个绊线连接。
- 要放置绊线,手持线按下放置方块键。
- 在无效绊线线路中的绊线钩会显现出“折叠”的样子,而在有效绊线线路中的绊线钩则会显现出“伸直”的样子。不同绊线线路的绊线可以并排放置,也可以上下堆叠,甚至可以交叉放置。
- 在Java版中,绊线钩被放置时计算绊线线路当前的正确状态,并依次放置相应状态的对侧绊线钩、本侧绊线钩和绊线,放置本侧绊线钩和绊线时不检查绊线线路是否再次改变状态和绊线钩是否已被破坏。
- 触发
- 在有效绊线线路中的绊线钩会在特定实体(玩家、生物、物品等)与绊线钩的绊线“碰撞箱”交互时被触发。
- 绊线钩在绊线线路中的任何一个绊线被摧毁时会持续触发5红石刻(无卡顿时0.5秒)。
- 但是用剪刀摧毁绊线不会触发绊线钩,破坏绊线钩也不会产生脉冲信号。不过它们都会更改绊线钩的方块状态(其“附着”状态从
true
变为false
),这个变更可以用侦测器探测到。绊线自身不会产生信号,但其状态更改也可以用侦测器探测到。
- 在Java版中,绊线钩被触发或结束触发时计算绊线线路当前的正确状态,并依次放置相应状态的对侧绊线钩、本侧绊线钩和绊线,放置本侧绊线钩和绊线时不检查绊线线路是否再次改变状态和绊线钩、绊线是否已被破坏。
- 行为
- 激活时,绊线钩会向下折叠并且会:
交易[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
绊线:连接 | 方块 | 线连接到绊线钩 | block.tripwire.attach | subtitles.block.tripwire.attach | |
绊线:咔哒 | 方块 | 绊线钩解除触发 | block.tripwire.click_off | subtitles.block.tripwire.click | |
绊线:咔哒 | 方块 | 绊线钩被触发 | block.tripwire.click_on | subtitles.block.tripwire.click | |
绊线:断开 | 方块 | 绊线钩被拆除 | block.tripwire.detach | subtitles.block.tripwire.detach |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 线连接到绊线钩 | random.click | attach | 0.2 | 0.7 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 绊线钩被触发 | random.click | power.on | 0.2 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 绊线钩解除触发 | random.click | power.off | 0.2 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 绊线钩被拆除 | random.bowhit | detach | 0.4 | 1.1-1.33 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
绊线钩 | tripwire_hook | block.minecraft.tripwire_hook |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
绊线钩 | tripwire_hook | 131 | tile.tripwire_hook.name |
方块数据[]
参见:基岩版数据值
绊线钩的方块数据存储了其朝向、连接状态和激活状态:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一个存储着0-3之间的值的两位字段:
|
0x4 | 如果值为1,绊线钩已经被正确连接,并可以被激活(位于“中间”的位置)。 |
0x8 | 如果值为1,绊线钩已被激活(位于“下边”的位置)。 |
方块状态[]
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached | false | true false | 如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。 |
facing | north | north south east west |
绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向 |
powered | false | true false | 如果绊线钩被激活,则为true。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
attached_bit | false | true false | 如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。 |
direction | 0 | 0—3 | 绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向 例如,一个朝向北的绊线钩将附着在它南边的一个方块上。
|
powered_bit | false | true false | 如果绊线钩被激活,则为true。 |
视频[]
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3.1 | 2012年5月28日 | Dinnerbone发表了一系列的神秘推文,起初表示“我想我非常喜欢冒险地图,这意味着我要设计新的方块”。[1]他展示了用剪刀来剪去绊线,[2]并且在透露新方块名字前[3]发布了一系列的图片。[4][5][6]之后,他发布了一个视频[7]来透露出绊线的功能,最后还向他的未婚妻MissMarzenia展示了他的主意。[8] | |||
12w22a | 加入了绊线钩。 | ||||
1.5 | 13w01a | 绊线钩现在可以用来合成陷阱箱。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 绊线钩现在可以在钓鱼时作为“垃圾”被钓上来。 | |||
1.8 | 14w11a | 略微更改了绊线钩的模型。 | |||
14w17a | 再次更改了绊线钩的模型:棍子现在受平滑光照选项的影响,铁圈变大了,顶部、侧面和木棍的纹理被稍微更改了。 | ||||
1.9 | 15w49a | 方块状态suspended 从绊线钩里移除了。 | |||
1.12 | 17w18a | 现在绊线钩可以放在TNT侧面,但会在收到方块更新时掉落。 | |||
pre1 | TNT上的绊线钩不再在收到方块更新时掉落。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化前,绊线钩的数字ID为131。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了绊线钩的纹理。 | |||
现在绊线钩可用于合成弩。 | |||||
18w47a | 更改了绊线钩木质部分的纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。 | ||||
19w13a | 绊线钩能放在开启的活板门侧面。 | ||||
1.16 | 20w10a | 绊线钩现在可放置于红石块、侦测器和标靶上。[9] | |||
1.20.2 | 23w33a | 现在绊线钩使用木质方块的音效,而非石质方块。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | 加入了绊线钩,可用于合成陷阱箱。 | |||
基岩版 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.10 | 绊线钩现在可用于合成弩。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了绊线钩的纹理。 | |||
绊线钩现在可在掠夺者前哨站中的瞭望塔里找到。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 制箭师村民现在会出售绊线钩。 | |||
原主机版 | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | 加入了绊线钩。 | |
1.90 | 更改了绊线钩的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了绊线钩。 |
你知道吗[]
- 在Java版中,绊线线路状态变化时,绊线钩先记录线路的状态,再依次设置对侧绊线钩和自身的状态以及绊线的
attached
状态(若绊线钩的attached
状态有变化);若绊线钩附着门或活板门,线路中绊线钩信号的变化可以激活或取消激活门或活板门,从而破坏附着在门上的绊线钩,并引起绊线钩和绊线状态的变化,但这些变化可以被先更新线路状态的绊线钩后续设置的状态覆盖。 - 在Java版中,若绊线线路中的一个绊线被破坏后迅速插入一个绊线钩,线路东、北侧绊线钩和所有绊线的状态不会更新。
画廊[]
参考[]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207087068013277185
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207099061562642432
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154562711289856
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207141805265928192
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207151964025393155
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154292593917952
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=mWuvXIzYcTc
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207168682634379264
- ↑ MC-146824
- ↑ dinnerbonetweet:207141805265928192
- ↑ dinnerbonetweet:207151964025393155
- ↑ dinnerbonetweet:207154292593917952
- ↑ dinnerbonetweet:207274999118168064
- ↑ 14.0 14.1 dinnerbonetweet:207294114398605312
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