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Disambig gray  本文章介绍的是绊线钩。关于连接绊线钩的线,请见“线 § 红石元件”。

绊线钩(Tripwire Hook)是一种可用于在绊线线路中检测实体方块

生成[]

自然生成[]

丛林神庙中会生成4个绊线钩。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

钓鱼[]

绊线钩可以在钓鱼时作为“垃圾”物品被钓上来。

箱子战利品[]

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
绊线钩 掠夺者前哨站 0.61 1-3 30.5% 3.3

破坏[]

绊线钩被挖掘时会立刻被破坏,用于挖掘的工具的耐久度不会下降。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

绊线钩被破坏后会掉落自身。

Java版中,绊线钩被破坏时(放置后立即被来自对侧绊线钩的方块更新破坏的除外)计算绊线线路当前的正确状态,并依次放置相应状态的对侧绊线钩和绊线,放置绊线时不检查绊线线路是否再次改变状态。

用途[]

绊线钩可以用作合成材料或红石元件。

绊线钩在如下情况会被破坏并掉落自身:

  • 其附着的方块被移动或移除
  • 流到其所在位置[仅Java版]
  • 活塞头推入其位置或活塞将方块推入其位置

如果熔岩流到了绊线钩所在位置,绊线钩会被摧毁而不会掉落物品。

合成材料[]

红石元件[]

参见:红石电路

绊线钩可以用来在大面积区域中检测生物、物品和其他实体

放置
要放置绊线钩,按下放置方块键。
绊线钩可以附着在任何固体完全不透明方块的侧面
要使绊线钩正常运作,其必须构成“绊线线路”:在一条直线上,两端为附着在方块上的绊线钩,中间用1-40个绊线连接。
要放置绊线,手持线按下放置方块键。
Tripwire Hook

绊线钩的三种状态:没有连接(折叠)、连接(平直)和触发(压下)

在无效绊线线路中的绊线钩会显现出“折叠”的样子,而在有效绊线线路中的绊线钩则会显现出“伸直”的样子。不同绊线线路的绊线可以并排放置,也可以上下堆叠,甚至可以交叉放置。
Java版中,绊线钩被放置时计算绊线线路当前的正确状态,并依次放置相应状态的对侧绊线钩、本侧绊线钩和绊线,放置本侧绊线钩和绊线时不检查绊线线路是否再次改变状态和绊线钩是否已被破坏。
触发
在有效绊线线路中的绊线钩会在特定实体(玩家、生物、物品等)与绊线钩的绊线“碰撞箱”交互时被触发。
不会触发绊线线路的实体包含一些、扔出的药水末影珍珠末影之眼等。
绊线钩在绊线线路中的任何一个绊线被摧毁时会持续触发5红石刻(无卡顿时0.5秒)。
但是用剪刀摧毁绊线不会触发绊线钩,破坏绊线钩也不会产生脉冲信号。不过它们都会更改绊线钩的方块状态(其“附着”状态从true变为 false),这个变更可以用侦测器探测到。绊线自身不会产生信号,但其状态更改也可以用侦测器探测到。
Java版中,绊线钩被触发或结束触发时计算绊线线路当前的正确状态,并依次放置相应状态的对侧绊线钩、本侧绊线钩和绊线,放置本侧绊线钩和绊线时不检查绊线线路是否再次改变状态和绊线钩、绊线是否已被破坏。
行为
Tripwire hook as power source

绊线钩及其附着方块会提供信号,但绊线不会

激活时,绊线钩会向下折叠并且会:
  • 激活毗邻的红石粉信号强度15。
  • 向背对着绊线钩的红石比较器红石中继器提供15等级的信号。
  • 强充能其附着方块至充能等级15。
  • 激活毗邻的机械元件(例外:活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活)。

交易[]

大师等级的制箭师村民以1个绿宝石的价格购买8个绊线钩。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
绊线:连接方块线连接到绊线钩block.tripwire.attachsubtitles.block.tripwire.attach
绊线:咔哒方块绊线钩解除触发block.tripwire.click_offsubtitles.block.tripwire.click
绊线:咔哒方块绊线钩被触发block.tripwire.click_onsubtitles.block.tripwire.click
绊线:断开方块绊线钩被拆除block.tripwire.detachsubtitles.block.tripwire.detach

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16
方块线连接到绊线钩random.clickattach0.20.7 16
方块绊线钩被触发random.clickpower.on0.20.6 16
方块绊线钩解除触发random.clickpower.off0.20.5 16
玩家绊线钩被拆除random.bowhitdetach0.41.1-1.33 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
绊线钩tripwire_hookblock.minecraft.tripwire_hook

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
绊线钩tripwire_hook131tile.tripwire_hook.name

方块数据[]

绊线钩的方块数据存储了其朝向、连接状态和激活状态:

位元
0x1
0x2

一个存储着0-3之间的值的两位字段:

  • 0:绊线钩附着在方块面向南的面上
  • 1:绊线钩附着在方块面向西的面上
  • 2:绊线钩附着在方块面向北的面上
  • 3:绊线钩附着在方块面向东的面上
0x4 如果值为1,绊线钩已经被正确连接,并可以被激活(位于“中间”的位置)。
0x8 如果值为1,绊线钩已被激活(位于“下边”的位置)。

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
attachedfalsetrue
false
如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。
facingnorthnorth
south
east
west

绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向

例如,一个朝向北的绊线钩将附着在它南边的一个方块上。
poweredfalsetrue
false
如果绊线钩被激活,则为true。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
attached_bitfalsetrue
false
如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。
direction00—3绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向

例如,一个朝向北的绊线钩将附着在它南边的一个方块上。

  • 0:朝北
  • 1:朝东
  • 2:朝南
  • 3:朝西
powered_bitfalsetrue
false
如果绊线钩被激活,则为true。

视频[]

历史[]

Java版
1.3.12012年5月28日Dinnerbone发表了一系列的神秘推文,起初表示“我想我非常喜欢冒险地图,这意味着我要设计新的方块”。[1]他展示了用剪刀来剪去绊线,[2]并且在透露新方块名字前[3]发布了一系列的图片。[4][5][6]之后,他发布了一个视频[7]来透露出绊线的功能,最后还向他的未婚妻MissMarzenia展示了他的主意。[8]
12w22aTripwire Hook (S) JE1 加入了绊线钩。
1.513w01a绊线钩现在可以用来合成陷阱箱
1.7.213w36a绊线钩现在可以在钓鱼时作为“垃圾”被钓上来。
1.814w11aTripwire Hook JE2 略微更改了绊线钩的模型。
14w17aTripwire Hook JE3 BE1 再次更改了绊线钩的模型:棍子现在受平滑光照选项的影响,铁圈变大了,顶部、侧面和木棍的纹理被稍微更改了。
1.915w49a方块状态suspended从绊线钩里移除了。
1.1217w18a现在绊线钩可以放在TNT侧面,但会在收到方块更新时掉落。
pre1TNT上的绊线钩不再在收到方块更新时掉落。
1.1317w47a扁平化前,绊线钩的数字ID为131。
1.1418w43aTripwire Hook JE4 更改了绊线钩的纹理。
现在绊线钩可用于合成
18w47aTripwire Hook 更改了绊线钩木质部分的纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。
19w13a绊线钩能放在开启的活板门侧面。
1.1620w10a绊线钩现在可放置于红石块侦测器标靶上。[9]
1.20.223w33a现在绊线钩使用木质方块的音效,而非石质方块。
携带版Alpha
0.13.0build 1Tripwire Hook JE3 BE1 加入了绊线钩,可用于合成陷阱箱
基岩版
1.8.01.8.0.10绊线钩现在可用于合成
1.10.01.10.0.3Tripwire Hook 更改了绊线钩的纹理。
绊线钩现在可在掠夺者前哨站中的瞭望塔里找到。
1.11.01.11.0.4制箭师村民现在会出售绊线钩。
原主机版
TU14CU11.04Patch 1 Tripwire Hook JE3 BE1 加入了绊线钩。
  1.90 Tripwire Hook 更改了绊线钩的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Tripwire Hook JE3 BE1 加入了绊线钩。

你知道吗[]

  • Java版中,绊线线路状态变化时,绊线钩先记录线路的状态,再依次设置对侧绊线钩和自身的状态以及绊线的attached状态(若绊线钩的attached状态有变化);若绊线钩附着活板门,线路中绊线钩信号的变化可以激活或取消激活门或活板门,从而破坏附着在门上的绊线钩,并引起绊线钩和绊线状态的变化,但这些变化可以被先更新线路状态的绊线钩后续设置的状态覆盖。
  • Java版中,若绊线线路中的一个绊线被破坏后迅速插入一个绊线钩,线路东、北侧绊线钩和所有绊线的状态不会更新。

画廊[]

参考[]


语言

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