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草丛

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草丛
TallGrass.gif
Double Tallgrass.pngLarge Fern.png





透明

亮度

爆炸抗性

0

开采工具


可再生

草、蕨、双草丛:是
灌木:否

可堆叠

是(64)

可燃性


携带版:否

掉落物


小麦种子
(0–1)

数据值
草、蕨或灌木
DEC: 31 HEX: 1F BIN: 00011111
双草丛
DEC: 175 HEX: AF BIN: 10101111
名称

草、蕨、或灌木:tallgrass
双草丛:double_plant

草丛(Grass) (主机版中为高草(Tall Grass))是一种用来获取种子的非固体植物。草丛的颜色取决于其所在的生物群系,通常与草方块的颜色相同。[1]

获取[编辑 | 编辑源代码]

当以普通方式破坏时,所有变种都会掉落种子,或者什么都不掉落。对草丛使用剪刀可获得草丛的物品形式。

对双草丛和大型蕨使用剪刀时,会掉落2个高草。

会破坏任何在它流动路径上的高草。

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

草丛和双草丛生成在多数会生成草丛的生物群系里的草方块上。

蕨和大型蕨只会在丛林生物群系、针叶林生物群系和大型针叶林生物群系自然生成。

灌木尽管以很像枯死的灌木的外观出现在沙漠和平顶山生物群系,但是它们不会被自然生成。

骨粉[编辑 | 编辑源代码]

对草方块使用骨粉会长出一片草丛,在草丛的附近偶尔会出现

对高草和蕨使用骨粉会生长为双草丛和大型蕨。

灌木[编辑 | 编辑源代码]

灌木的外观与枯死的灌木相同,除了它偶尔会掉落种子而不是木棍之外,掉落的物品会像草那样随机从方块中心处偏移。灌木可以通过使用 /give @p minecraft:tallgrass 1 0 获得。

用途[编辑 | 编辑源代码]

种子[编辑 | 编辑源代码]

在不使用剪刀摧毁草丛的情况下,所有种类的草丛都有124的几率掉落种子

花盆[编辑 | 编辑源代码]

蕨可被放在花盆里。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

草丛由它的ID方块数据定义。草丛也有一个在将来版本中替代方块数据功能的方块状态

ID[编辑 | 编辑源代码]

名称 ID 名称 方块 ID
tallgrass 31
植物 double_plant 175

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见数据值
方块 31(minecraft:tallgrass
DV 描述

0 草丛

1

2 草丛(外面与灌木相同,但颜色会被生物群系影响)
方块 175(minecraft:double_plant
DV 描述

0 向日葵

1 欧丁香

2 双草丛

3 大型蕨

4 玫瑰丛

5 牡丹

8 任何大型植物的上半部;下3个位元0x7并未设定为植物种类,它们取自其下方的方块

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见方块状态

minecraft:tallgrass

名称 描述

 type
dead_bush
枯死的灌木
tall_grass
高草
fern

minecraft:double_plant

名称 描述

 half
upper
lower
该方块的半个部分。

 variant
sunflower
向日葵
syringa
欧丁香
double_grass
双草丛
double_fern
大型蕨
double_rose
玫瑰丛
paeonia
牡丹

 facing
north
south
east
west
植物朝向的方向。目前这并未被游戏使用。
上半部分方块值总是“north”,而下半部分方块值总是“east”。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Beta
1.6


高草被加入。[2]在此更新之前,要开垦草方块才能获得种子
1.6.6 骨粉可被用来在草方块上立刻生成高草。
1.8 之前,高草不能在不通过修改物品栏的情况下获得其物品形式。修改进物品栏的高草的外观是它的基础材质,在地图上放置它的时候的外观会是蕨或枯死的灌木。这在Beta 1.8中得到了改变,草丛和蕨现在都可以用剪刀收割了。
在1.8冒险元素更新之前,三角形外观的蕨很罕见,只有在沼泽或雨林生物群系才能找到。在冒险元素更新之后,因为沼泽被重新设计,雨林被完全移除,所以蕨不再自然生成了。
正式版本
1.0.0 蕨可在创造模式里获得。
1.2.1 12w03a 蕨在丛林生物群系重新出现。
12w05a 之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与类似。
1.5.1
高草有一个值为3或更高的伤害值,且仍然有绿色的生物群系颜色,但它现在会像蕨或枯死的灌木那样进行适应了。
1.7.2 13w36a

添加了双草丛和大型蕨。蕨现在会生成在针叶林和冷针叶林生物群系。
1.8 绿色蕨(伤害值3或更高)现在看起来更像普通蕨了。
1.8.1 pre1 minecraft:double_plant添加facing状态,尽管它不会对视觉效果造成影响。
携带版(Alpha)
? 加入了不可获得的高草。
0.5.0 现在会掉落种子,但草丛仍然是不可获得的。种子可以开垦草丛合法获得。
0.8.0


高草和蕨被正式添加。
0.9.0 build 1

添加了双草丛和大型蕨。
高草和大型蕨现在会自然生成。
build 5 高草不再是可燃的。
0.11.0 build 14 双草丛和大型蕨的像素现在是方形的。
高草和蕨的高度现在是随机的。
0.14.0 build 3 所有类型的高草变种的碰撞箱不再占据一整个方块了。
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1


添加了草丛、高草和蕨。
TU7 向创造模式添加了蕨。
TU12 之前,草丛使建造建筑工作变得困难,因为不得不移除草丛以放置方块。现在,任何放置在与草丛相同位置的方块都将会替代草丛,与类似。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“草”、“蕨”、“高草丛”或”大型蕨“的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 草丛不能被直接点燃。然而,在草丛旁边的火却可以传播到它。说来也怪,草丛的顶部可被点燃,但它不能以此种方式燃烧。当任何类型的高草点燃时,火会悬浮在草丛上方燃烧,好像它是一个完整的方块那样。
  • 蕨类植物在现实生活中不会产生种子,因为蕨类植物使用孢子。不过在Minecraft中蕨也能掉落种子
  • 草丛会稍微偏离它所在的方块(下面的第二张截图)。这使大片草丛看起来更自然,否则它会看起来像农田,或是像方块头顶上长的头发。
  • 草丛可以出现在洞穴里熔岩附近的泥土上,有时候会罕见地出现在基岩附近几格的泥土上或村庄的房屋里。
  • 在一片生成保护区内对草丛使用骨粉会出现高草和花。
  • 在草丛上放置任何方块会覆盖草丛,而不会掉落种子。
  • 当你被怪物追赶时,躲进双草丛可以帮助你躲过怪物。有时在仅仅几格远的地方怪物都不会看到你。
  • 主机版,草丛的变种枯死的蕨可以在创造模式菜单中获得。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://twitter.com/jeb_/status/73075715410632705
  2. http://notch.tumblr.com/post/5775170768/the-changelist-for-1-6