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药水

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药水
Potions.gif


















类型

药水

耐久度

N/A

可再生

可堆叠

首次出现于

历史

数据值

数据值

名称

数据值

药水(Potion)可酿造物品,对使用者具有一些特殊的、有时间限制的效果

获得[编辑 | 编辑源代码]

女巫[编辑 | 编辑源代码]

女巫在喝药水时被杀死会掉落掉落它们正在喝药水,如治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。

钓鱼[编辑 | 编辑源代码]

钓鱼时水瓶可作为垃圾被钓上来。

装满玻璃瓶[编辑 | 编辑源代码]

玻璃瓶能通过右键按水源或装着水的炼药锅来装满变成水瓶。如果通过炼药锅来装满,炼药锅的水会减少13

酿造[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 酿造

几乎所有药水能通过以水瓶作为基础的酿造获得。

用途[编辑 | 编辑源代码]

药水的不同效果是通过他们的损害值来区分的(除了一些“还原的药水”之外)。

药水像吃食物一样,能通过按着右键来使用。使用后,玩家会获得相应的状态效果

层数[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 酿造

药水有四层,它们是基础、延长版、二级、还原版。对于大多数的药水,延长版的药水能通过对酿造台的药水加入红石粉获得,而二级药水需要萤石粉。如果对延长版的药水加入萤石粉,或对二级药水加入红石粉,它们会在许可的情况下变成其他效果,或变成还原版的药水。

大部分药水能通过加入发酵蛛眼被"腐化",这通常会产生与原效果相反的负面效果(例如:治疗变伤害)。腐化的药水和普通药水一样有四层,而药水在腐化后,层数通常会被保留。

基础药水[编辑 | 编辑源代码]

基础药水是在酿造主要药水前首先要制作的药水。所有基础药水在饮用时均无任何效果。

图标 名称 损害值 作用

水瓶 0 每一种配方的基础

粗制的药水 16 所有主要药水的基础(同时也是除了喷溅的平凡药水之外的所有喷溅药水的基础)

浑浊的药水 32 虚弱药水的基础

平凡的药水(延长版) 64 虚弱药水(延长版)的基础

平凡的药水 8192 虚弱药水与喷溅的平凡药水的基础

主要药水[编辑 | 编辑源代码]

请注意:二级药水的持续时间永远是对应基础药水的一半;所有延长版药水的持续时间都是对应未延长的一级药水的83

正面效果[编辑 | 编辑源代码]

图标 名称 持续时间 损害值 作用

再生药水 0:45 8193 每50刻(2.5秒)回复1 (Half Heart.svg),共回复18 (Heart.svg × 9)
再生药水 1:30
2:00[只限主机携带]
8257 每50刻(2.5秒)回复1 (Half Heart.svg),共回复36 (Heart.svg × 18)(在主机携带版是48 (Heart.svg × 24))。
再生药水 II 0:22.5 8225 每25刻(1.25秒)回复1 (Half Heart.svg),共回复18 (Heart.svg × 9)

迅捷药水 3:00 8194 增加20%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒6.6格)。
迅捷药水 8:00 8258
迅捷药水 II 1:30 8226 增加40%移动速度,同时增加视野(疾跑每秒8格)。

抗火药水 3:00 8195 给予对火,岩浆,和烈焰人的远程攻击的免疫力。
抗火药水 8:00 8259

治疗药水 瞬间 8197 每等级回复4 (Heart.svgHeart.svg)
治疗药水 II 瞬间 8229 每等级回复8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

夜视药水 3:00 8198 在视觉上将所有物体的亮度提高到15。用蓝色的光使水变亮,
用橘色的光使岩浆变亮。 (其他没有此效果的玩家不能看到增大的亮度)
夜视药水 8:00 8262

力量药水 3:00 8201 增加3 (Heart.svgHalf Heart.svg)近战攻击伤害。
增加130%近战攻击伤害。[只限主机携带]
力量药水 8:00 8265
力量药水 II 1:30 8233 增加6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)近战攻击伤害。
增加260%近战攻击伤害。[只限主机携带]

跳跃药水 3:00 8203 允许玩家跳得更高,并减少掉落伤害。
跳跃药水 8:00 8267
跳跃药水 II 1:30 8235 进一步增加跳跃高度(超过2个方块),并减少掉落伤害。

水肺药水 3:00 8205 在水下不消耗氧气条并稍微增加水下视野。
水肺药水 8:00 8269

隐身药水 3:00 8206 使得玩家的模型隐身,生物对玩家中立,除非玩家穿着盔甲。
(第一件盔甲导致生物发现你的距离为1m,之后每件3m)其对应喷溅药水可以使
生物或其他玩家隐身。盔甲和手上的物品不会被这影响,一些
生物"盔甲"(的羊毛、哞菇的蘑菇、狼的颈圈、蜘蛛/末影人
的眼、'箭'和雪傀儡的南瓜)仍是可见的。
隐身药水 8:00 8270

幸运药水
[只限电脑版]
5:00 增加幸运属性1点。

负面效果[编辑 | 编辑源代码]

图标 名称 持续时间 损害值 作用

剧毒药水 0:45 8196 随着时间受到36 (Poisoned Heart.svg × 18)伤害,最多使生命减到1 (Half Heart.svg)
剧毒药水 1:30
2:00[只限主机携带]
8260 随着时间受到72 (Poisoned Heart.svg × 36)(在主机携带版是96 (Poisoned Heart.svg × 48))伤害,最多使生命减到1 (Half Heart.svg)
剧毒药水 II 0:21.6
0:22.5[只限主机携带]
8228 随着时间受到36 (Poisoned Heart.svg × 18)伤害,最多使生命减到1 (Half Heart.svg)

虚弱药水 1:30 8200 减少4 (Heart.svgHeart.svg)的近战伤害。
减少0.5(Heart.svg×¼)的近战伤害。[只限主机携带]
虚弱药水 4:00 8264

迟缓药水 1:30 8202 降低15%移动速度。(疾跑每秒4.75格)
迟缓药水 4:00 8266

伤害药水 瞬间 8204 造成6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)的伤害。
伤害药水 II 瞬间 8236 造成12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)的伤害。

无法酿造的药水[编辑 | 编辑源代码]

这一类药水在游戏源代码中存在而且具有有效的效果,但无法通过酿造得到。这些药水同时具有延长效果与加强效果,然而在酿造时只能是其中一种效果起作用。因此,这些药水是把两个效果放在一起的自定义数据值的结果,这些药水的数据值本质上是原本药水的数据值加上96(例如:力量药水的数据值(8201)+96=8297(力量药水II(延长版)的数据值))。下表列出了那些药水。

图标 名称 持续时间 损害值

再生药水 II 1:00 8289

迅捷药水 II 4:00 8290

力量药水 II 4:00 8297

剧毒药水 II 1:00 8292

跳躍藥水 II 4:00 8299

未使用的药水[编辑 | 编辑源代码]

无法合成的药水是一种没有效果的药水,它不能在生存模式获取。它也有喷溅药水、滞留药水和药箭的版本。它的用途未知。

它能通过以下命令获得:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}

图标 名称 DV

无法合成的药水 373

数据值[编辑 | 编辑源代码]

物品数据[编辑 | 编辑源代码]

药水使用NBT"Potion"标签来控制药水的属性。这些数据值标签有:

药水名字 基础 II级 延长版
水瓶 water
平凡的药水 mundane
浑浊的药水 thick
粗制的药水 awkward
夜视 night_vision long_night_vision
隐身 invisibility long_invisibility
跳跃 leaping strong_leaping long_leaping
抗火 fire_resistance long_fire_resistance
迅捷 swiftness strong_swiftness long_swiftness
缓慢 slowness long_slowness
水下呼吸 water_breathing long_water_breathing
治疗 healing strong_healing
伤害 harming strong_harming
中毒 poison strong_poison long_poison
再生 regeneration strong_regeneration long_regeneration
力量 strength strong_strength long_strength
虚弱 weakness long_weakness

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 成就
图标 成就 游戏内简介 前提成就 实际需求(若异于简介) 版本限制 Xbox点数 奖杯类型(PS)
PC Xbox PS PE Wii U
Achievement-plain.png
本地的酿造厂 酿造一瓶药水 与火共舞 酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能达标。 15G Silver

历史[编辑 | 编辑源代码]

Beta
2010年7月7日 Notch在解释红石矿裂解为红石粉的原因时第一次提到了炼金术。他说红石粉以后会用在药水中。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre2 Jeb 在Twitter上发布了药水持续时间与玻璃瓶的截图。[4]
药水能通过在炼药锅结合材料和其它药水酿造,虽然炼药锅在此更新上能酿造药水,但它无法被得到[1]
总共有161种可能的药水组合和2,653种药水。[2]
随后Jeb在Twitter上说他和Notch想出了一种不同的酿造方式。这种方式最终被证明为酿造台[3]
1.3.1 12w22a 药水出现在了创造模式物品栏中。
1.4.2 12w32a 加入了夜视药水,但无法被酿造。
12w34a 隐身药水被加入。
添加了夜视药水的酿造配方。
12w38a 女巫死亡时如果饮用药水就会掉落药水。
12w39a 可添加NBT标签或使用地图编辑器自定义药水。
1.7.2 13w36a 添加了水肺药水的酿造配方。
1.8 14w27a 添加了跳跃药水。
1.8.1 1.8.1-pre1 跳跃药水现在能被延长。
1.9 15w31a 数字ID已经不再使用。相反,将使用NBT“Potion”标签,例子/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
溅射药水现在有一个单独的数据值和ID名称。
添加普通的药水,浑浊的药水和粗制的药水进创造模式里的“药水”物品标签。
混合药剂的颜色现在会混合。
溅射水瓶可以用来扑灭火。
15w33a 滞留药水添加。
龙息添加。
中毒药水延长持续时间,再生药水延长持续时间,中毒药水II减少持续时间。
力量药水从增加130%伤害变成了增加3点伤害。
虚弱药水从减少4点伤害变成了减少0.5点伤害。
15w44b 加入幸运药水。
加入无法合成的药水。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了药水。
主机版
TU7 CU1 1.0 Patch 1 加入了药水。
TU14 1.04 加入了夜视和隐身药水。
TU31 CU19 1.22 加入跳跃药水和水肺药水。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“药水”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果正在一个药水的作用时间内时在服用一瓶相同的药水,持续时间不会叠加,只会重置。当高级效果作用时间内服用低级效果的药水不会有任何作用。例如,例如先服用迅捷II,紧接着服用迅捷I,那么迅捷I相当于浪费了。
  • 伤害药水III的威力24 (Withered Heart.svg × 12)足以秒杀玩家。
  • 饮用完一瓶药水后马上切换到另一瓶能够让玩家迅速饮用这两瓶药水,但是饮用第二瓶药水的动作不会显示出来。
  • III级和IV级药水只存在于源代码中。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. http://twitter.com/jeb_/status/119466949708222465
  2. https://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641
  3. http://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697
  4. http://twitter.com/jeb_/status/118681103350501376

外部链接[编辑 | 编辑源代码]