Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
Disambig gray  本文章介绍的是Minecraft中的生物。关于Minecraft Dungeons中的同名生物,请见“MCD:蝙蝠”。
蝙蝠
Bat
Bat (Hang)
生命值

6(♥♥♥

类型

友好生物

尺寸

高度:0.9格
宽度:0.5格

生成

生成

命名空间ID

bat

Tom Stone Mojang avatar

这些随处生成的黑色长翼蝙蝠可以发出令人想自戳双耳的尖叫声。Minecraft中的蝙蝠实际上没有物理上的威胁,是典型的“无用生物”,但这不代表它们不吓人——我们刚刚用坏最后一把镐,看来我们被困在满是这东西的洞穴里出不去了。蝙蝠侠,救救我们!

蝙蝠(Bat)是一种会飞的友好生物,生成于洞穴中用于渲染气氛[1]

生成[]

蝙蝠会以8只[仅JE]或2只[仅BE]为一群生成主世界63层以下,亮度等级小于等于3的不透明方块上,且该方块上方需有2格高的空气

Java版中,在每年的10月20日至11月3日期间(即万圣节前后),蝙蝠只需要亮度等级小于等于6即可生成。

掉落物[]

蝙蝠死亡时不掉落任何物品经验

行为[]

蝙蝠的体型很小,只有0.9格高、0.5格宽。它们会不时发出吱吱声。蝙蝠的飞行没有目标,且趋向于东方,有时候会飞进熔岩并着火。

当蝙蝠空闲时,它们会且仅能倒挂在固体方块[仅基岩版教育版]红石导体[仅Java版]的下表面。一旦玩家接近,即使玩家处于隐身状态,蝙蝠都会飞离玩家。若玩家将蝙蝠所挂的方块摧毁,蝙蝠也会进入飞行状态并远离玩家。

蝙蝠的碰撞箱不会和玩家的有任何交互。

玩家无法对蝙蝠使用拴绳

音效[]

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
蝙蝠:尖声叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.bat.ambientsubtitles.entity.bat.ambient
蝙蝠:受伤友好生物受伤entity.bat.hurtsubtitles.entity.bat.hurt
蝙蝠:死亡友好生物死亡entity.bat.deathsubtitles.entity.bat.death
[音效 1]未使用的声音事件entity.bat.loop[音效 1]
蝙蝠:起飞友好生物起飞entity.bat.takeoffsubtitles.entity.bat.takeoff

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.bat.idleambient0.10.76-1.14 16
友好生物受伤mob.bat.hurthurt0.10.76-1.14 16
友好生物死亡mob.bat.deathdeath0.10.76-1.14 16
友好生物起飞mob.bat.takeofftakeoff0.050.8-1.2 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
蝙蝠batentity.minecraft.bat

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
蝙蝠bat19entity.bat.name

实体数据[]

主条目:实体格式

蝙蝠有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  BatFlags:表示蝙蝠是否正在倒挂在方块下面。

基岩版

历史[]

Java版
1.4.212w38aBat JE1 BE1 Bat (Hang) JE1 BE1 加入了蝙蝠。
12w42a蝙蝠不能够“踩踏”农作物或触发压力板了。[2]
1.4-pre加入了蝙蝠空闲、受伤、死亡和起飞时的音效。
1.1116w32a实体ID由Bat改为bat
1.1418w43aBat JE2 BE2 Bat (Hang) JE2 BE2 更改了蝙蝠的纹理。
Java版(即将到来)
1.20.323w43aBat JE3 Bat (Hang) JE3 更改了蝙蝠的模型、纹理和动画。
23w44aBat JE4 BE3 Bat (Hang) JE4 BE3 再次更改了蝙蝠的模型,以匹配基岩版
携带版Alpha
0.11.0build 1Bat JE1 BE1 Bat (Hang) JE1 BE1 加入了蝙蝠。
基岩版
1.10.01.10.0.3Bat JE2 BE2 Bat (Hang) JE2 BE2 更改了蝙蝠的纹理。
基岩版(即将到来)
1.20.501.20.50.22Bat JE4 BE3 Bat (Hang) JE4 BE3 更改了蝙蝠的模型、纹理和动画。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Bat JE1 BE1 Bat (Hang) JE1 BE1 加入了蝙蝠。
  1.90 Bat JE2 BE2 Bat (Hang) JE2 BE2 更改了蝙蝠的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Bat JE1 BE1 Bat (Hang) JE1 BE1 加入了蝙蝠。

你知道吗[]

  • 根据Jeb所说,蝙蝠是气氛渲染生物中的一种——这类生物会频繁地生成,像鱿鱼一样,但也会频繁地消失。这是因为这类生物不在玩家附近时没有任何存在的意义。[1]

画廊[]

参考[]

语言

Advertisement