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要塞

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要塞
StrongholdPortalRoom.png
生物群系

任何生物群系

包含

详见结构

首次出现

详见历史

要塞(Stronghold)是一种自然在地下生成的建筑。其中一个房间含有末地传送门。要塞可以用末影之眼定位。

生成[编辑 | 编辑源代码]

设有末地传送门框架蠹虫刷怪箱的要塞。注意一个末地传送门框架里面已经有一颗末影之眼了。
要塞在世界的分布图。

每个世界里要塞的数量限制到128座。(在主机版里,每个世界只有三个要塞。)

要塞分布于环上的随机位置。每个环都具有一定的半径,每个环的环心都位于这个世界的原点,而不是世界出生点。出生点可能偏离原点数百格。要塞的生成从入口的螺旋楼梯开始,所以入口一定位于环内但要塞的其他部分可能会超出环的范围。每个环上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第二个环上的6个要塞大致上组成一个正六边形,第三个环上的10个要塞大致上组成一个正十边形)。要塞不会在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也会被空气取代。要塞可能生成在基岩层,覆盖掉一些基岩[需要验证].

在携带版中,在距离世界原点640-1152格的环里会生成3个要塞。其他的要塞在世界各地随机生成,直到总数达到128。

在电脑版中,要塞从中间的第一个环开始生成,然后在第二个环生成,然后在第三个环生成,以此类推,直到总数达到128。

  • 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处
  • 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处
  • 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处
  • 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处
  • 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处
  • 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处
  • 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处
  • 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处

要塞主要生成在地下,并且倾向于生成在海平面以上的生物群系,但如果有必要,它们依然会生成在水下。在携带版中,要塞可能生成在村庄的水井下。要塞可能会被穿过的废弃矿井峡谷或其他天然结构割断,而如果要塞在水下,断面会使整个房间被灌满水。要塞的某些房间可能会浮现在海平面,但这种可能性极小。有末地传送门的房间(包括要塞的其他部分)可能被峡谷洞穴废弃矿井地牢或者要塞本身的其他部分覆盖,这会迫使玩家去寻找另一个要塞去前往末路之地

结构[编辑 | 编辑源代码]

要塞内部由石砖(45%)、苔石砖(30%)、裂石砖(20%)以及怪物蛋(5%)构成,楼梯则由石台阶构成。要塞里有火把提供照明,但火把的数量不足以防止敌对生物的生成。

每个要塞包含着几个分散的、拥有各种战利品的箱子。

房间[编辑 | 编辑源代码]

要塞里有多种房间。每个房间都有一个入口,这个入口可能是一个简单的3×3开口,一个木门,一个铁门(旁边有按钮),或有铁栏杆做成的“拱”装饰的1×2开口。房间也可能有通向其他房间的出口,或被石头堵塞的“死胡同”出口。

要塞的生成始于一个螺旋楼梯,螺旋楼梯向下通往一个5-way crossing,从5-way crossing开始随机地向外延伸其他房间,最多可扩展至50个房间,水平跨度可达112格。如果传送门房间没有生成,整个要塞将重新生成。

  • 大房间:有3个出口(算上入口是4个)的房间,房间中央有各式的装饰。每个要塞最多生成6个大房间。
    • 石柱房间:房间中央有一个石柱,柱上插有火把。
    • 喷泉房间:房间中央有一个石砖搭建的池子,池子中间的石砖柱上有一个水源方块,组成一个喷泉。
    • 储藏室:双层的房间,每层2格高,房间中央有一个圆石柱连接上下两层,旁边的墙上有通往二层的梯子。第二层的地版(也是第一层的天花板)由橡木板做成,第二层有一个箱子和一个火把。
    • 空房间:没有装饰。
  • 图书馆:木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木板地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。二层也有一个箱子。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。每个要塞最多有两个图书馆,并且图书馆与要塞入口相距至少4个房间。
  • 牢房:由全是铁栏杆的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。
  • 传送门房间:房间里面悬着末地传送门,传送门底下是一座熔岩池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着蠹虫刷怪箱。每个要塞只有一个传送门房间,并且传送门房间与要塞入口之间距离至少5个房间。
  • 螺旋楼梯:3×3 的竖井,里面有石砖和石台阶做成的螺旋楼梯,底部有一个出口。每个要塞最多6个螺旋楼梯。
  • 直楼梯:3格宽的楼梯,由圆石楼梯组成,下面有一个出口。楼梯最下面一级有个凹处。每个要塞最多5个直楼梯。
  • 走廊:空走廊,最多有3个出口:入口对面有1个出口,左右两侧可能有额外生成的出口。
  • 箱子走廊:内含一个石台阶做成的祭坛,祭坛上放着一个箱子。入口对面有1个出口。每个要塞最多生成4个箱子走廊。
  • 拐角走廊:空走廊,有1个出口,或左或右。
  • 死胡同走廊:空走廊,没有出口(不过可能穿到别的房间形成出口)。这个结构的入口处不会有任何门或拱。

方块[编辑 | 编辑源代码]

方块

石砖

裂石砖

苔石砖


刷怪箱

铁栏杆

熔岩

末地传送门框架

火把

橡木栅栏

箱子

石砖台阶

圆石

石砖楼梯

橡木木板

梯子

石台阶

石质按钮

铁门

橡木门

圆石楼梯

书架

蜘蛛网

石砖怪物蛋

战利品[编辑 | 编辑源代码]

另见箱子战利品

储藏室[编辑 | 编辑源代码]

每个要塞储藏室箱子包含1–4叠物品,并伴有以下的分布:

堆叠数 权重 # 物品 几率 # 箱子数量

苹果
1–3 1562 1.210 50.0% 2.0

面包
1–3 1562 1.210 50.0% 2.0

煤炭
3–8 1062 2.218 35.6% 2.8

铁锭
1–5 1062 1.210 35.6% 2.8

红石粉
4–9 562 1.310 19.0% 5.3

金锭
1–3 562 0.403 19.0% 5.3

附魔书
[注 1]
1 162 0.040 4.0% 25.1

铁镐
1 162 0.040 4.0% 25.1

祭坛[编辑 | 编辑源代码]

每个要塞祭坛箱子包含2–3叠物品,并伴有以下的分布:

堆叠数 权重 # 物品 几率 # 箱子数量

苹果
1–3 1599 0.758 33.7% 3.0

面包
1–3 1599 0.758 33.7% 3.0

铁锭
1–5 1099 0.758 23.4% 4.3

末影珍珠
1 1099 0.253 23.4% 4.3

红石粉
4–9 599 0.821 12.2% 8.2

金锭
1–3 599 0.253 12.2% 8.2

铁镐
1 599 0.126 12.2% 8.2

铁剑
1 599 0.126 12.2% 8.2

铁头盔
1 599 0.126 12.2% 8.2

铁胸甲
1 599 0.126 12.2% 8.2

铁护腿
1 599 0.126 12.2% 8.2

铁靴子
1 599 0.126 12.2% 8.2

钻石
1–3 399 0.152 7.4% 13.5

附魔书
[注 1]
1 199 0.025 2.5% 39.9

1 199 0.025 2.5% 39.9

铁马铠
1 199 0.025 2.5% 39.9

普通金苹果
1 199 0.025 2.5% 39.9

金马铠
1 199 0.025 2.5% 39.9

钻石马铠
1 199 0.025 2.5% 39.9

图书馆[编辑 | 编辑源代码]

每个要塞图书馆箱子包含2–10叠物品,并伴有以下的分布:

堆叠数 权重 # 物品 几率 # 箱子数量

2–7 2052 10.385 94.6% 1.1

1–3 2052 4.615 94.6% 1.1

附魔书
[注 1]
1 1052 1.154 72.2% 1.4

指南针
1 152 0.115 11.0% 9.1

空地图
1 152 0.115 11.0% 9.1
  1. 1.0 1.1 1.2 附魔的概率与在附魔台上成功进行1个30级的附魔的概率相同,但是多个附魔并不会减少这个概率。

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
隔墙有眼 跟随末影之眼 我们需要再深入些 进入要塞 minecraft:story/follow_ender_eye

历史[编辑 | 编辑源代码]

Beta
2011年7月1日 Jens Bergensten发布了一张神秘遗迹的图片。不像现在的要塞,这些遗迹的大部分露在地表。
1.8 pre1 加入了要塞作为冒险元素更新的一部分。要塞中只有按照自然规律生成的生物。
现在要塞的图书馆和储藏室中会生成箱子。
pre2 一个世界中生成的要塞从一个增加到三个。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre1 现在在要塞中会生成一个传送门房间。
Beta 1.9-pre3 一个或一对玻璃塔被用于标示要塞,它们显露于地面,从地图顶端直抵要塞天花板。Jeb已经宣布了他是因为忘记删除这个调试功能造成的。[1]
Beta 1.9-pre4 移除了生成于要塞之上的玻璃塔。
1.4.2 12w40a 要塞现在可以产生在空气中,在某些自定义的超平坦世界中。
1.9 15w43a 要塞增加到每个地图128座,而不是3座。
图书馆箱子现在有2-10堆的物品,而不是之前的1-4堆。
图书馆箱子里的附魔书现在权重为10而不是2。仅有单独出现的附魔书,而不是之前1-5本为一组出现的附魔书。
16w06a 更改要塞的生成算法。
pre3 末影之眼现在可以指向新的125座要塞。
携带版(Alpha)
0.9.0 2014年5月6日 Jeb在Instagram上展示了一部分要塞的照片。
2014年5月8日 Jeb展示了另一张关于要塞的图片。这张图片里有末地传送门房间。
build 1 加入要塞。
末地传送门房间被加入,但是玩家不能进入末路之地
0.9.2 要塞现在变得更常见。
携带版
1.0 build 1 要塞现在随机生成在新的区块。
现在可以通过使用末影之眼找到要塞。
主机版
TU5 CU1 1.0 Patch 1 加入了要塞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 要塞可能会与其他天然结构连接,有时要塞的房间会被废弃矿井、峡谷甚至另一个要塞覆盖掉。末地传送门也可能因此无法使用。
  • 一个大图书馆里有233个书架。如果全部挖掉,会掉落699本书。
  • 末地传送门有一万亿分之一的概率是已经开启的(12个末影之眼都已装填好)。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

概貌[编辑 | 编辑源代码]

房间[编辑 | 编辑源代码]

结构交集[编辑 | 编辑源代码]

其他[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://twitter.com/jeb_/status/121951968389369857

另见[编辑 | 编辑源代码]