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Disambig gray  本文章介绍的是Minecraft中守卫者的加强变种。关于普通守卫者,请见“守卫者”。关于Minecraft Dungeons中的同名生物,请见“Minecraft Dungeons:远古守卫者”。
Disambig gray  提示:本条目的主题不是监守者
远古守卫者
Elder Guardian
生命值

80(♥ × 40)

类型

敌对生物

族群

Java版水生生物
基岩版

攻击力

魔法(激光):
简单:5(♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥
困难:12(♥ × 6)
魔法(尖刺):
简单:2(♥
普通:2(♥
困难:3(♥♥

尺寸

高度:1.9975格
宽度:1.9975格

命名空间ID

elder_guardian

Marsh Davies Mojang avatar

潜伏的远古守卫者会将挖掘疲劳施加于你身上,使你无力举起手中的镐。你必须在迷宫中寻找并逐一杀死它们以免受其影响。另外,奶桶是一种有用的并且常见的状态解除剂——确保你准备了几桶!

远古守卫者(Elder Guardian)是一种生成于海底神殿的敌对生物。它是守卫者更强大的变种。

生成[]

在每座海底神殿的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。

远古守卫者只能在世界生成的过程中被生成,在最初生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。

掉落物[]

远古守卫者在死亡时总会掉落:

  • 0-2海晶碎片抢夺魔咒会增加海晶碎片的最大掉落数量,每等级抢夺魔咒将最大掉落数增加1,最多掉落5个。
  • 1湿海绵,当被玩家或驯服的杀死时。掉落数量不受抢夺魔咒影响。
  • 10,当被玩家或驯服的杀死时。

除此以外,远古守卫者的战利品表还有以下2个相独立的被抽出项:

  • 其一
    • 1生鳕鱼(在Java版中,着火时死亡则为1熟鳕鱼),掉落概率为50%。每等级抢夺魔咒将掉落数增加0-1,最大掉落数量为4。
    • 1海晶砂粒,概率为13。每等级抢夺魔咒将掉落数增加0-1,最大掉落数量为4。
    • 无,概率为16
  • 其二

Java版中,当被玩家或驯服的狼杀死时,远古守卫者还有2.5%的概率再额外掉落1条,这与前述的鳕鱼的掉落概率相独立。每等级抢夺魔咒会增加1%的掉落概率。抢夺III时最大掉落概率为5.5%。这里掉落的鱼的种类的概率分布与钓鱼的概率分布相同(生鳕鱼有60%的概率,生鲑鱼有25%的概率,河豚有13%的概率,热带鱼有2%的概率;着火时死亡则掉落熟鱼。)

行为[]

远古守卫者在水中和陆地上的多数行为与守卫者的行为相同。像守卫者一样,远古守卫者也会主动攻击玩家鱿鱼发光鱿鱼美西螈。与守卫者不同的是:

  • 远古守卫者在空闲时不会四处游动(当被移动到自己的生成点之外时会试图游回自己的生成点)。
  • 远古守卫者在被目标玩家接近时不会游开。

远古守卫者的眼睛会跟随并紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。它们的眼睛能够跟随拥有隐身效果且没有穿任何盔甲(即完全“看不见”)的玩家。远古守卫者也会攻击具有同样效果的其他目标。它们的眼睛似乎只会单纯地跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观模式

与多数敌对生物不同,远古守卫者永远不会自然消失,在不死亡的情况下会永远保留在世界中。但在和平难度下,远古守卫者会像多数敌对生物一样被移除。

远古守卫者有两种攻击方法:发射激光和用于防御的尖刺攻击。它们还能给予玩家挖掘疲劳状态效果。

生物类型[]

Information icon
此特性为Java版独有。

Java版中,远古守卫者是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。

攻击[]

远古守卫者有2种攻击方式:发射激光和伸出防御性的尖刺(与荆棘附魔类似)。与多数攻击型生物不同,远古守卫者没有追逐行为,不会尝试靠近或远离目标。若目标跑出它们的视线,它们会一直游荡直至目标再次进入视线,然后开始激光充能进行攻击。

远古守卫者会主动攻击玩家美西螈鱿鱼发光鱿鱼。除这些生物以外,远古守卫者并不会使用激光反击攻击它的生物(如铁傀儡),但它的尖刺仍可对这些攻击者造成伤害。

激光

激光需要几秒钟的充能时间,在充能期间没有任何伤害。正在蓄能的激光会从紫色逐渐变成亮黄色,能量充满后,激光就会突然消失并造成8(♥♥♥♥点伤害(普通难度),其中1(♥点为魔法伤害(困难难度为3(♥♥点)。远古守卫者在再次攻击前会游动3秒。如果在激光充能时接近守卫者,充能会被取消,远古守卫者会退到一个合适的距离后再继续进行攻击。激光不能躲避使用盾牌抵挡。激光的最大射程约为14格。若玩家跑出激光的射程或激光被固体方块(包括透明固体方块,如玻璃)阻挡,守卫者会停止充能,不造成任何伤害。

尖刺

每次近战攻击伸出尖刺的远古守卫者会受到2(♥点伤害(普通难度),类似于荆棘魔咒,且会导致与荆棘魔咒一致的死亡消息。与荆棘魔咒不同,这一效果只对近战攻击有效。接近远古守卫者时尖刺总是伸出的,因为它们不会游开。

造成挖掘疲劳[]

BigEffect

远古守卫者给予玩家挖掘疲劳III效果时出现的“鬼影”

Jens Bergensten Mojang avatar

在开发海底神殿的过程中,我遇到了一个问题。我希望这座金字塔像迷宫一样,因此你必须走对路才能获得宝藏。好巧不巧,在Minecraft里你可以肆意挖掘、建造。所以解谜方法总是变成挖开一条路。但我又不想让这座金字塔坚不可摧,因为这在Minecraft中也不好玩。因此在几番思考后,我们决定加入一只守卫者首领,它拥有可以减缓一切的魔咒。

每一分钟,远古守卫者会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更久的挖掘疲劳状态效果影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,使挖掘方块的时间变为正常的37倍。一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。这一行为可以透过方块瞄准玩家,哪怕与玩家之间的区域均被固体方块阻挡(例如:玩家在地下时),甚至可以作用于带有隐身效果且没有穿任何盔甲的玩家。

Java版中,远古守卫者的“鬼影”是一种粒子效果,它可以用命令/particle minecraft:elder_guardian生成。

基岩版中,远古守卫者“鬼影”可用/summon elder_guardian_ghost生成,因而可认为是一种实体。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
远古守卫者:低鸣敌对生物在水中空闲时随机播放此声音entity.elder_guardian.ambientsubtitles.entity.elder_guardian.ambient
远古守卫者:弹跳敌对生物在陆地上空闲时随机播放此声音entity.elder_guardian.ambient_landsubtitles.entity.elder_guardian.ambient.land
远古守卫者:诅咒敌对生物给予挖掘疲劳效果entity.elder_guardian.cursesubtitles.entity.elder_guardian.curse
远古守卫者:死亡敌对生物在水中死亡entity.elder_guardian.deathsubtitles.entity.elder_guardian.death
远古守卫者:死亡敌对生物在陆地上死亡entity.elder_guardian.death_landsubtitles.entity.elder_guardian.death
远古守卫者:扑腾敌对生物在陆地上扑腾entity.elder_guardian.flopsubtitles.entity.elder_guardian.flop
远古守卫者:受伤敌对生物在水中受伤entity.elder_guardian.hurtsubtitles.entity.elder_guardian.hurt
远古守卫者:受伤敌对生物在陆地上受伤entity.elder_guardian.hurt_landsubtitles.entity.elder_guardian.hurt
守卫者:射击敌对生物激光射击entity.guardian.attacksubtitles.entity.guardian.attack

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
敌对生物在陆地上空闲时随机播放此声音mob.guardian.land_idleambient2.0 0.8-1.2 16
敌对生物在陆地上受伤mob.guardian.land_hithurt2.0 0.8-1.2 16
敌对生物在陆地上死亡mob.elderguardian.deathdeath2.0 0.8-1.2 16
敌对生物在水中空闲时随机播放此声音mob.elderguardian.idleambient.in.water2.0 0.8-1.2 16
敌对生物在水中受伤mob.elderguardian.hithurt.in.water2.0 0.8-1.2 16
敌对生物在水中死亡mob.elderguardian.deathdeath.in.water2.0 0.8-1.2 16
敌对生物在陆地上扑腾mob.guardian.flopguardian.flop2.0 1.0 16
敌对生物给予挖掘疲劳效果mob.elderguardian.curseelderguardian.curse2.0 0.8-1.2 16
敌对生物激光射击mob.guardian.attack_loopattack.loop2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
远古守卫者elder_guardianentity.minecraft.elder_guardian

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
远古守卫者elder_guardian50entity.elder_guardian.name

实体数据[]

主条目:实体格式

远古守卫者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签

基岩版

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物15G铜杯
赶尽杀绝
Overkill
一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
困境
The Deep End
击败一名远古守卫者30G银杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[]

Java版
1.814w25aElder Guardian JE1 BE1 加入了远古守卫者。
14w26a守卫者和远古守卫者不再抗火和熔岩。
1.915w43a更改了掉落生鱼和海晶砂粒的概率。之前是33%的概率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺魔咒影响两者的概率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺魔咒影响两者的数量。
远古守卫者会掉落干海绵(任何死亡方式)。
15w43b再次改变掉落生鱼和海晶砂粒的概率。现在是50%生鱼,33%海晶砂粒和16.7%两者不掉落。
15w43c海绵掉落恢复到需要是玩家杀死的,但仍然是干而不是湿的。
1.1016w20a加入了远古守卫者刷怪蛋。
1.10-pre2移除远古守卫者刷怪蛋。
1.1116w32a重新加入了远古守卫者刷怪蛋。
远古守卫者的实体ID由Guardian更改为elder_guardian,并移除了Elder标签。
远古守卫者的游戏内名称现在为“远古守卫者”而非原来的“守卫者”。
16w33a现在被玩家杀死时会掉落湿海绵,而不是干海绵。
16w38a现在远古守卫者被火杀死后会掉落熟鱼而不是生鱼[3]
1.1418w43aElder Guardian JE2 BE2 更改了纹理。
1.1620w14a现在完成“资深怪物猎人”进度需要杀死远古守卫者。
1.1720w51a远古守卫者现在会主动攻击美西螈
21w11aElder Guardian tailfin change 21w11a 略微更改了远古守卫者的纹理,以移除纹理中多余的像素。
21w13a再次修复了被火杀死的远古守卫者掉落的是生鱼而非熟鱼的漏洞。[3]
1.19.423w04a现在远古守卫者死亡时有概率掉落1个潮汐盔甲纹饰锻造模板,属于内置数据包内容。
1.2023w12a23w04a中的变更不再属于内置数据包内容。
携带版Alpha
0.16.0build 1Elder Guardian JE1 BE1 加入了远古守卫者。在这个版本里它们被认为是Boss生物。[4]但是它们的行为与在Java版中的相同。
build 5加入了远古守卫者刷怪蛋。
携带版
1.1.01.1.1.0实体ID由guardian.elder更改为elder_guardian
基岩版
1.10.01.10.0.3Elder Guardian JE2 BE2 更改了纹理。
1.17.01.17.0.50Elder Guardian tailfin change 21w11a 略微更改了远古守卫者的纹理,移除纹理中多余的像素。
1.17.101.17.10.20远古守卫者现在会主动攻击美西螈
1.19.801.19.80.21现在远古守卫者死亡时有概率掉落1个潮汐盔甲纹饰锻造模板,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法
原主机版
TU31CU191.22Patch 31.0.1Elder Guardian JE1 BE1 加入了远古守卫者。
  1.90  Elder Guardian JE2 BE2 更改了纹理。
New Nintendo 3DS版
1.3.12Elder Guardian JE1 BE1 加入了远古守卫者。

你知道吗[]

  • 远古守卫者的眼睛实际上是生物模型的“头部”。这造成了动态眼睛的错觉。
  • 根据Jeb的话,远古守卫者是为了鼓励玩家解出海底神殿的迷宫,而不是直接挖穿它。他承认虽然周围有很多路,但玩家仍需用不同的方法完成挑战。[1]
  • 根据Jeb的话,远古守卫者的“恐怖”是无意的,他加入它来提供视觉上的暗示,通过挖掘疲劳使玩家慢下来。[1]
  • 在Java版的愚人节版本3D Shareware v1.34中,远古守卫者会掉落蓝色钥匙。

画廊[]

其他媒体[]

参考[]

  1. 1.0 1.1 1.2 “Temples beneath the sea”,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年11月28日
  2. “Meet the Elder Guardian”,Emily Richardson。Minecraft.net,2017年11月6日
  3. 3.0 3.1 MC-70738 — 已修复
  4. Sneak Peek Boss Update is Coming to Pocket and Windows 10!  — Mojang.com。

语言

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