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Disambig gray  本文章介绍的是酿造台方块。关于酿造机制,请见“酿造”。
酿造台
Brewing StandBrewing Stand (Full)
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

功能方块

创造分类BE

物品

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版0.5
基岩版0.5

爆炸抗性

Java版0.5
基岩版0.5

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

1

光照透明

JE:是
BE:半透明(亮度-3)

可再生

命名空间ID

§数据值

Duncan Geere Mojang avatar

在2011年,Java版1.0.0添加了酿造台和完善的酿造机制,取代了最初使用的炼药锅。它们非常容易合成,但获取材料却很困难,需要三个圆石和一个烈焰棒,烈焰棒只能在下界要塞击杀烈焰人来获得。好运的话,你可以在村庄、雪屋或末地船找到酿造台。

酿造台(Brewing Stand)是一种用于酿造药水喷溅药水滞留药水的方块。它也是牧师村民工作站点方块

生成[]

自然生成[]

空的酿造台会生成在村庄的教堂内。

酿造台会生成在雪屋的地下室内,内含一瓶喷溅型虚弱药水

酿造台也会自然生成在末地船中,内含两瓶治疗药水II。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘酿造台的合适工具是镐。酿造台需要木镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

酿造台被破坏后会掉落自身和内容物。

用途[]

Brewing Stand GUI

Java版中酿造台的GUI

Java版中,酿造台不能被活塞推动。

默认情况下,酿造台的GUI界面名称为“酿造台”,但可以使用铁砧自定义名称。

酿造[]

主条目:酿造

酿造台最主要的功能是酿造。它能够被使用键打开。

酿造台使用烈焰粉作为能量,每个烈焰粉可进行20次酿造。与熔炉不同,酿造台的能量影响的是可以执行配方的次数而非运行时间。

如果被放置在酿造台中的物品可以匹配任意酿造配方,且酿造台有能量,酿造过程就会开始。每次酿造需用时20秒。成功完成一次酿造会消耗1点能量。如果酿造被打断,能量不会被消耗。

酿造台能与漏斗进行如下交互:

  • 酿造台上方指向酿造台的漏斗能输入酿造材料;
  • 任何有效的药水配方都可以预先加入,可用于复杂配方的自动酿造,其中下界疣通常会在第一步进入;
  • 药水与用作燃料的烈焰粉能从侧面指向酿造台的漏斗进入;
  • 药水可以通过下方的漏斗取出。

酿造台没有“输出”槽位,放置在其中的药水会在酿造过程中被直接转换,多个酿造材料可以如此连续地改变药水。放置在酿造台下的漏斗不会检测酿造台是否在工作,在未激活时总是会取走药水。

光源[]

酿造台会发出亮度为1的光。

改变村民职业[]

失业的村民在靠近未被认领的酿造台后有机会获得牧师职业。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
本地酿造厂
Local Brewery
配制一瓶药水。酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能奏效。15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-rawInvicon Potion of Regeneration本地酿造厂
Local Brewery
酿造一瓶药水与火共舞酿造台的输出栏取得任意物品,包括空瓶或命令放入的其他物品。nether/brew_potion

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
酿造台:冒泡方块酿造完成block.brewing_stand.brewsubtitles.block.brewing_stand.brew

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.stoneitem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.stonebreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.stonehit0.370.5 16
方块放置方块dig.stoneplace2.0 0.8-1 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.stonestep0.31.0 16
方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.stoneland0.221.0 16
方块酿造完成random.potion.brewedpotion.brewed2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
酿造台brewing_standmineable/pickaxeblock.minecraft.brewing_stand
名称命名空间ID
方块实体brewing_stand

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
酿造台(方块)brewing_stand117item.brewing_stand.name
酿造台(物品)brewing_stand431item.brewing_stand.name
名称存档ID
方块实体BrewingStand

方块数据[]

基岩版中,酿造台使用数据值来决定其每个槽位是否存有药水。

数值
0x1 东方向的药水槽
0x2 西南方向的药水槽
0x4 西北方向的药水槽

方块实体[]

酿造台拥有与之相关联的方块实体,以保存该方块的附加数据。

Java版

  • 方块实体值
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前酿造台名称的JSON文本,会取代默认名称出现在酿造台的界面中。
    •  Items:当前酿造台内物品的列表。
      • :一个物品。槽位0代表左边的药水槽;槽位1代表中间的药水槽;槽位2代表右边的药水槽;槽位3代表酿造物品槽;槽位4代表燃料(烈焰粉)槽。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止酿造台被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  BrewTime:酿造药水剩余的所需时间的刻数。
    •  Fuel:酿造台的剩余能量。每开始一次酿造减1。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  FuelTotal:燃料的最大值。
    •  CookTime:完成酿造前的剩余时间(刻)。
    •  FuelAmount:燃料的剩余量。
    •  Items:放进酿造台内的物品列表。
      • :酿造台内的物品,以及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在的槽位编号。
        • 物品堆叠共通标签

方块状态[]

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
has_bottle_0falsetrue
false
当为true时第一个槽放有药水。
has_bottle_1falsetrue
false
当为true时第二个槽放有药水。
has_bottle_2falsetrue
false
当为true时第三个槽放有药水。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
brewing_stand_slot_a_bitfalsetrue
false
当为true时第一个槽放有药水。
brewing_stand_slot_b_bitfalsetrue
false
当为true时第二个槽放有药水。
brewing_stand_slot_c_bitfalsetrue
false
当为true时第三个槽放有药水。

历史[]

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1炼药锅原计划用来酿造,但是这个特性一直没有实现。
2011年9月30日Brewing Stand (pre-release) Jeb揭示了酿造台要作为取代炼药锅的酿造工具的事实。
Beta 1.9-pre3Brewing Stand JE1 BE1 Brewing Stand (Full) JE1 BE1 Brewing Stand (item) JE1 BE1 加入了酿造台,酿造一次需要30秒。
当酿造台首次出现时,它的底部有附加的2D底座专门用来放瓶子(如画廊中一张图所示),但现在放瓶子的架子变成3D的了。[2]
1.112w01a酿造一个物品时间缩短到20秒。
1.7.213w37a方块ID 117(酿造台)从/give的命令中移除。
1.814w11a由于22.5º旋转限制,酿造台的模型略微更改了。
1.915w31a酿造台现在会在末地船中自然生成了。
15w33a酿造台现在可以用来酿造滞留药水
15w33c修复了不能把喷溅药水酿造成滞留药水的漏洞。
15w42a酿造台现在需要烈焰粉以使其工作,一个烈焰粉支持30个材料的酿造。
15w43a酿造台现在会在雪屋的地下室中自然生成。 烈焰粉现在只能提供20点能量而不是30点。
15w47b为酿造台加入了声音。
1.1116w32a酿造台的方块实体ID从Cauldron变为brewing_stand
1.1317w47a扁平化前,此方块的数字ID是117,物品的数字ID是379。
1.1418w43aBrewing Stand JE2 BE2 Brewing Stand (Full) JE2 BE2 Brewing Stand (item) JE2 更改了酿造台的纹理。
18w44aBrewing Stand (item) JE3 BE2 再次更改了酿造台的物品纹理。
18w48a酿造台现在会在平原村庄的教堂中自然生成。
18w49a酿造台现在会在雪原村庄和热带草原村庄的教堂中自然生成。
18w50a酿造台现在会在沙漠村庄和针叶林村庄的教堂中自然生成。
19w03c现在酿造台的三个瓶子使用正确的剔除面。
1.16.220w28a酿造台现在可以使用黑石合成了。
1.1721w07a酿造台现在可以使用阴沉石(即现在的深板岩)合成了。
21w08a酿造台不再能够使用深板岩合成了。
酿造台现在可以使用深板岩圆石合成了。
21w11a调整了酿造台GUI纹理中玻璃瓶图标的两个像素,以匹配其在纹理更新后的纹理。
1.1922w11aBrewing Stand JE3 Brewing Stand (Full) JE3 略微更改了方块纹理,以使其臂与其底座相连。
22w17aBrewing Stand JE4 BE3 Brewing Stand (Full) JE4 BE3 更改了酿造台方块底座的UV和纹理,以与先前在基岩版上作出的修复保持一致。
携带版Alpha
0.12.1build 1Brewing Stand JE1 BE1 Brewing Stand (Full) JE1 BE1 Brewing Stand (item) JE1 BE1 加入了酿造台。
携带版
1.0.00.17.0.1酿造台现在会在雪屋的地下室中自然生成。
酿造台现在会在末地船中自然生成。
基岩版
1.2.01.2.0.2酿造台现在需要烈焰粉以使其工作。
1.10.01.10.0.3空的酿造台现在会生成在村庄的教堂中。
Brewing Stand JE2 BE2 Brewing Stand (Full) JE2 BE2 Brewing Stand (item) JE3 BE2 更改了酿造台的纹理。
1.16.1001.16.100.52酿造台现在可以用黑石合成。
1.17.01.17.0.50酿造台现在可以用深板岩圆石合成。
1.19.01.19.0.20Brewing Stand JE4 BE3 Brewing Stand (Full) JE4 BE3 略微更改了方块纹理,以使其臂与其底座相连。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1 Brewing Stand JE1 BE1 Brewing Stand (Full) JE1 BE1 Brewing Stand (item) JE1 BE1 加入了酿造台。
TU46CU361.38Patch 15酿造台现在需要烈焰粉以使其工作。
  1.90 Brewing Stand JE2 BE2 Brewing Stand (Full) JE2 BE2 Brewing Stand (item) JE3 BE2 更改了酿造台的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Brewing Stand JE1 BE1 Brewing Stand (Full) JE1 BE1 Brewing Stand (item) JE1 BE1 加入了酿造台。

你知道吗[]

  • 即使酿造台没有正在被使用,也会有烟从顶部冒出。
  • 当酿造台被破坏时,红色瓶子的粒子会出现,即使上面没有瓶子。
  • 无论放有装着何种药水的瓶子(包括空瓶子),酿造台纹理上的瓶子始终装着红色的药水。
  • 酿造台总是面向东方,无论它被放置时玩家朝向什么方向。

画廊[]

参考[]

语言

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