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闪电束
Lightning
生成

§生成

命名空间ID

lightning_bolt

闪电束(Lightning Bolt,简称闪电)是一种会在雷暴中因多种原因而生成的实体,作为雷暴的标志性危险因素,会在落下时产生多次雷击(Lightning Strike),对实体造成伤害并生成

生成[]

雷暴[]

雷暴期间,对每一个已加载的区块,在每个游戏刻,会有1100,000概率尝试生成一次闪电束。在这个概率下,如果有大约201个已加载的区块(对应玩家到区块中心的距离为128格),那么90%的情况下,每分钟都会产生0到5道闪电束,平均值约每分钟2.4道闪电束。

尝试生成闪电束时,闪电束会随机选中区块内的X和Z坐标,并选定此坐标上Y值最高的液体方块或有碰撞箱的方块。随后若在3×h×3区域内(这个区域以世界最高高度为上限,以选定的方块往下3格为下限)有暴露在天空下的生物,则会随机选择其中之一,将闪电束的目标转移到该生物脚下的方块。

游戏会再次确认目标位置是否符合下列条件:

  • 目标方块暴露在天空下
  • 该方块上存在降雨,不含降雪或无雨
    • 因此,闪电束不会发生在不下雨的炎热生物群系,或降雪的寒冷生物群系。

若以上条件确认通过,闪电束就会劈下。

若选中的位置在半径128格内[仅JE]或64×64×64[仅BE]的区域有避雷针,闪电束会改为劈中避雷针的位置。

三叉戟[]

雷暴期间,附有引雷魔咒的三叉戟在击中实体或避雷针时,若该位置可见天空并有降雨(不含降雪或无雨),则一个闪电束会在该位置生成。

骷髅陷阱[]

雷暴期间,骷髅陷阱可能因闪电束而生成。玩家接近并触发骷髅陷阱马时会出现一道装饰性的闪电束,不能对生物造成伤害且不会生成火。

行为[]

闪电束的主要效果是对实体造成伤害和在方块上生成火。在闪电束落下后,会发出响亮的雷声并使天空闪烁片刻。在Java版中,天空闪烁效果可以在辅助功能设置中关闭。

造成伤害[]

闪电束生成时,会对范围内6×6×12区域(水平中心为目标方块的西北角,底边在目标方块下方三格)内的所有实体造成5(♥♥♥伤害。闪电束会在此区域进行数次击打,受击后伤害免疫通常会防止生物受到5(♥♥♥以上的伤害,但掉落的物品可能会迅速被击打摧毁。

Java版中,闪电束造成的伤害不会造成着火,但生成的可以。

基岩版中,闪电束造成的伤害还会设置实体的剩余着火时间为160游戏刻(8秒)。

Java版中,海龟被闪电束击中时会受到3.4×1038♥ × 1.7×1038)伤害。

基岩版中,海龟和美西螈受到的来自闪电束的伤害为2000倍,被闪电束击中时会受到10000(♥ × 5000)伤害。

被闪电束击杀的海龟会掉落0-1个

生成火[]

Lightning fire

闪电束制造的

在普通和困难难度下,闪电束在以击中点为中心、2格为半径(即3×3)的区域产生火。由此产生的火会正常地点燃任何可燃物品,引爆TNT,甚至激活下界传送门。但是,闪电束本身不会对方块造成任何破坏。大多数火很快会被雨扑灭,但某些遮住雨的地方可能会让火扩散。若火焰点燃了下界岩岩浆块灵魂沙灵魂土,则火焰也不会熄灭。

生物效应[]

Villager becoming Witch

村民遭受雷击

闪电束会对部分生物造成特殊的效果:

避雷针[]

以任何原因被生成的闪电束在击中避雷针后,避雷针会输出红石信号

铜块[]

主条目:氧化§闪电束

以任何原因被生成的闪电束在击中铜质方块或附着于铜质方块的避雷针后,铜质方块的锈蚀程度会降低。

生成骷髅陷阱[]

SkeletonRiderGroup

雷暴中生成的一个骷髅陷阱

自然生成的闪电束在落下时有几率生成骷髅陷阱马,生成概率分别为0.75–1.5%(简单难度)、1.5–4%(普通难度)、2.8125–6.75%(困难难度),具体值取决于区域难度。自然生成的击中避雷针的闪电束无法生成骷髅陷阱马。

当玩家移动到骷髅陷阱马的10格以内时,就会触发陷阱,生成装饰性的闪电束,且骷髅陷阱马会变成四个骷髅骑士。未触发的陷阱马将在15分钟后自动消失。

雷声[]

雷声(Thunder)是每次闪电束发生时随之发生的声音事件。以闪电束为中心,渲染距离范围之内的玩家都可以同时听到雷声。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
雷鸣天气雷鸣entity.lightning_bolt.thundersubtitles.entity.lightning_bolt.thunder
电闪天气闪电束击中地面entity.lightning_bolt.impactsubtitles.entity.lightning_bolt.impact
三叉戟:电闪雷鸣玩家带有引雷的三叉戟击中目标item.trident.thundersubtitles.item.trident.thunder

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
天气雷鸣ambient.weather.thunderthunder1000.00.6-1100
天气闪电束击中地面ambient.weather.lightning.impactexplode1000.00.3-0.7100
玩家未使用的声音事件[音效 1]item.trident.thunderitem.trident.thunder2.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
闪电束lightning_boltentity.minecraft.lightning_bolt

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
闪电束lightning_bolt93entity.lightning_bolt.name

实体数据[]

主条目:实体格式

闪电束有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签

基岩版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw电涌保护器
Surge Protector
在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击冒险在闪电生成于村民附近且未产生时,处在闪电生成位置的30格内区域里。adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
Advancement-plain-raw魔女审判
Very Very Frightening
雷击一名村民抖包袱用带有引雷魔咒的三叉戟产生的雷电击中村民adventure/very_very_frightening

历史[]

Java版Beta
1.5加入了雷暴和闪电束。
闪电束劈中猪会使其变成僵尸猪人。
闪电束劈中苦力怕会使其变成闪电苦力怕。
Java版
1.814w03a现在闪电束劈中村民会使其变成女巫。
14w30a现在可以通过命令/summon LightningBolt来召唤闪电束。
14w32a现在闪电束可以伤害下界生物和带火焰保护状态的生物。
1.915w38a现在闪电束有一定概率(取决于区域难度)生成骷髅陷阱马
1.1116w32a实体ID由LightningBolt更改为lightning_bolt
?玩家现在只会接收到渲染距离内的雷声。此前,所有位于闪电束发生的维度且距离闪电束16万格之内的玩家都可以同时听到雷声。[1]
1.1318w07a现在向露天生物投掷带有引雷魔咒的三叉戟可召唤闪电束。
1.1419w08a现在闪电束劈中红色哞菇会使其变成棕色哞菇,反之亦然。
1.16pre1闪电束现在可以被目标选择器选中,以及保存到世界里。
1.1720w45a闪电束现在可以被16×16范围内的避雷针吸引。
20w46a闪电束现在可以被32×32范围内的避雷针吸引。
21w11a现在闪电束可以减轻铜块及其所有未涂蜡变种的锈蚀程度。
1.1821w37a现在可以在辅助功能设置中隐藏闪电束的闪烁效果。
携带版Alpha
0.12.1build 1加入了雷暴和闪电束。
0.14.0build 1现在闪电束劈中村民会使其变成女巫。
0.16.0build 1现在闪电束有一定概率(取决于区域难度)生成骷髅陷阱马
携带版
1.1.01.1.0.0实体ID由lightningbolt更改为lightning_bolt
基岩版
1.4.01.2.13.8现在向露天生物投掷带有引雷魔咒的三叉戟可召唤闪电束。
1.13.01.13.0.9现在闪电束劈中红色哞菇会使其变成棕色哞菇,反之亦然。
1.16.2101.16.210.57闪电束现在可以被64×64范围内的避雷针吸引。
1.16.2201.16.220.52现在闪电束可以减轻铜块的锈蚀程度。
原主机版
TU1CU11.00Patch 1 加入了雷暴和闪电束。

你知道吗[]

  • 闪电束不像游戏中的多数效果和实体,不具有相关的图像文件,而是被直接编码入游戏引擎中来制造动态、逼真的闪电束。
  • 基岩版中,由于生成范围的限制,与Java版原主机版相比,玩家更容易被闪电束击中。
  • 当多个闪电束同时击中一个村民时,生成的女巫数量和闪电束的数量是相等的,所以可以由一个村民生成多个女巫(尽管自然生成多道闪电束同时并击中同一个地方的概率较小);这对猪转变成僵尸猪灵同样有效,但对苦力怕转变成闪电苦力怕无效。这是因为后者只是修改了数据值,而并非生成新实体。
  • 在游戏中无法透过闪电束看见实体、生物、水、玻璃等等。
  • 闪电束看上去是从云层生成的,然而闪电束的动画从击中的地方起有128格长(巧合的是这也是云层与海平面之间的距离),例如在海平面上(Y=64)的闪电束是从Y=192处劈下来的。这也就是说从云层产生的“现实的”闪电束只会出现在海平面处。在Java版中,按下F3+B(显示实体碰撞箱)可知闪电束的碰撞箱范围很小。
  • 利用雷声能够在产生的瞬间被其他玩家听见的特性,可以在多人游戏中定位其他玩家。玩家可通过在游戏中听到雷声或者修改客户端来确定世界各处闪电束落下的方向。尽管闪电束有时会落在永久加载的区块,在大部分时候它都会落在其他玩家所加载的区块的附近。通过雷声定位被加载的区块,玩家可以借助三角测量法计算出其他玩家的位置。

画廊[]

参考[]

  1. MCPE-83601 — 漏洞状态为“有意为之”。中的评论可能有相关信息。

语言

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