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防御(Blocking)是一种允许玩家对攻击作出抵挡的游戏机制。

Blocking Steve (shield)Blocking Alex (shield)

用法[]

Java版[]

对攻击作出防御需要使用盾牌使用盾牌会将玩家的移动速度降慢至潜行速度,并在5刻(0.25秒)后使来自玩家前方的可防御攻击和击退效果失效。攻击的所有附加效果(如凋零效果着火)都不会对防御者起作用。一次成功的防御会发出响声并消耗盾牌的耐久度。

可防御的攻击包括生物的近战攻击、所有无特殊效果的弹射物、荆棘魔咒的反伤以及爆炸

基岩版[]

对攻击作出防御需要使用盾牌。蹲下(潜行、向下飞行或在水中向下移动)会触发盾牌功能。骑乘时也会自动触发,并且不会阻止盾牌效果触发。

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw不吃这套,谢谢
Not Today, Thank You
用盾牌反弹一个弹射物整装上阵story/deflect_arrow

历史[]

Java版Beta
1.8pre1加入了持剑防御机制。此时的防御只能减少50%的伤害而不是100%。
pre2防御姿态现在可以在多人游戏中减免伤害。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1在此版本前,处于防御姿态的玩家只会有持剑方向的改变;在此版本后,防御姿态下的玩家会同时把手伸出去。
玩家在水下防御不再能更快地上浮。
防御姿态不再减免跌落伤害。在此之前,防御姿态可以让玩家最高从42格的高度上跳下不死,而非正常情况下的22格高。
1.814w30a修改了第三人称视角中防御的位置,使玩家不能在挖掘的同时进行防御。在攻击后立刻进行防御不再显示摇摆动画。
1.915w33cBlocking Steve (shield) Blocking Alex (shield)盾牌取代了Blocking Steve (sword) Blocking Alex (sword)作为防御物品。
防御现在会消耗盾牌的耐久度。在此之前,防御不会消耗剑的耐久度。
盾牌有0.5秒的冷却时间。在此之前,剑没有冷却时间。
15w34c盾牌有概率击退被格挡的攻击者。
使用攻击盾牌有概率破盾5秒。
15w37a冷却时间由0.5秒降低至0.25秒。
持盾防御姿态现在可以格挡一些附加效果。
盾牌现在可以反弹弓箭。
15w47b加入了盾牌防御音效。
16w07a增加了多种盾牌防御音效。
1.1116w35a盾牌现在可以挡住100%的伤害。
1.1418w43a由于一个漏洞,盾牌不再在防御时击退攻击者。[1]
1.14.3pre3玩家持盾牌防御着火的箭后不再被点燃。
1.19.322w43a盾牌现在可以阻挡来自TNT(玩家自身或红石触发)、末地水晶恶魂火球重生锚的爆炸伤害。
Java版(即将到来)
Combat Test1.14.3 - Combat Test暴击现在会无视盾牌。
移除了使用盾牌的冷却时间。
在副手时,潜行现在会激活盾牌。
使用盾牌不再能击退攻击者。
Combat Test 2盾牌现在又能防御暴击了。
Combat Test 3加入了“盾牌指示器”选项,决定“盾牌指示器”是否在使用盾牌时显示,与攻击指示器相似。
有效保护范围(扇形区域)的圆心角从180°减至了100°。
Combat Test 4加入了潜行时是否激活盾牌的选项。
Combat Test 6盾牌现在只能抵挡最多5(♥♥♥近战攻击伤害,但仍能抵挡100%的弹射物伤害。
攻击后盾牌冷却时间更短。
基岩版
1.10.01.10.0.3加入了持盾防御机制。
1.18.301.18.30.26现在被斧攻击以后会有5秒钟无法使用盾牌。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1 加入了持剑防御机制。
  1.90 加入了持盾防御机制。
1.92移除了持剑防御机制。

你知道吗[]

  • Java版中,防御姿态是达到最小移动速度的要素之一。要达到最小移动速度,玩家需同时潜行并防御,获得缓慢效果,倒退走过放在上的灵魂沙,穿过蜘蛛网。此时玩家的移动速度约为1/200方块每秒,或16x16纹理下的112 - 113像素每秒。在没有缓慢效果的情况下,玩家移动速度约为0.023854961832格每秒(1格41.92秒)。
  • New Nintendo 3DS版中不能防御,因为此版本中没有持格挡的机制。

画廊[]

参见[]

参考[]

游戏内容

语言

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