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陷阱箱

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陷阱箱
Trapped Chest.gif
Trapped Double Chest.gif
类型

固体方块

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

12.5

硬度

2.5

工具

本方块可用任何工具破坏,但斧速度最快

可再生

可堆叠

可以(64)

首次出现

历史

掉落物


陷阱箱
(1) 及储存的物品

实体ID

Chest

数据值

DEC: 146 HEX: 92 BIN: 10010010

名称

陷阱箱


陷阱箱(Trapped Chest)是一个用来储存物品并能在开启时向四周发出红石信号方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

破坏[编辑 | 编辑源代码]

箱子可用任何东西破坏,但是用斧是最快的。

方块
陷阱箱
硬度 2.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 3.75
木质 1.9
石质 0.95
铁质 0.65
钻石质 0.5
金质 0.35
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

当箱子被破坏时,如果箱子里存放着物品,那么这些物品都将会掉落。如果将一个大箱子(由2个相邻的箱子组成)的其中一个箱子破坏,那么将会掉落最后27个储存格的物品,而剩下的27个储存格的物品则储存在剩下的一个箱子里。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方

箱子 +
绊线钩












自然生成[编辑 | 编辑源代码]

陷阱箱会自然地生成在林地府邸[将在1.11到来]

用途[编辑 | 编辑源代码]

陷阱箱可以被用来存储物品,也可以用来发射红石信号。陷阱箱不能放在大陷阱箱旁边,也不能放在即将在小陷阱箱旁生成大陷阱箱的地方(例如:陷阱箱不能放在两个小陷阱箱之间)。但陷阱箱能放在陷阱箱上方或下方。普通的箱子可以放在(大)陷阱箱旁边。。

容器[编辑 | 编辑源代码]

大陷阱箱的GUI界面,展示了大箱子内存放的物品和玩家的物品栏

一个陷阱箱拥有27格储存空间,大陷阱箱拥有54格储存空间。在大箱子里,最上面的三行是这个大箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。

如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。自从箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。

默认的,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用 /blockdata 命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子“Loot!”,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大陷阱箱的一半被重命名了,那么整个大陷阱箱GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,陷阱箱会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。

陷阱箱可以被Lock 命令上锁. 如果陷阱箱 Lock 标签不是空白的, 那么这个陷阱箱无法被除了拿着和陷阱箱的 Lock 标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的 Lock 标签可以被 /blockdata 重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开陷阱箱的话,就可以用 blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}.

Redstone component[编辑 | 编辑源代码]

普通的箱子(左侧)与陷阱箱(右侧)。可以发现接有红石以及插销四周浅红色线条的箱子为陷阱箱。
另见:Redstone circuit

Trapped chests can be used to detect when their inventory is accessed by players.

A trapped chest is inactive while not being accessed, but activates when accessed by a player (see above). Accessing either part of a large trapped chest activates both halves of the large trapped chest. Mobs cannot access/activate a trapped chest, and a trapped chest is not activated by items moving into or out of it by droppers or hoppers.

While active, a trapped chest:

  • powers any adjacent redstone dust, including beneath the trapped chest, to a power level equal to the number of players accessing the trapped chest (maximum 15)
  • powers any adjacent redstone repeaters facing away from the trapped chest to power level 15
  • strongly powers any full solid opaque block (stone, dirt, block of gold, etc.) beneath the trapped chest to a power level equal to the number of players accessing the trapped chest (maximum 15)
  • activates any adjacent mechanism components, including above or below, such as pistons, redstone lamps, etc.

An active trapped chest will not power any adjacent redstone comparators facing away from it. Redstone comparators can only measure the block state of the trapped chest, producing a power level from 0 to 15 proportional to how full the trapped chest is. Anything else powered by an active trapped chest (including a block beneath it) will power redstone comparators normally.

Fuel[编辑 | 编辑源代码]

Trapped chests can be used as a fuel in furnaces, smelting 1.5 items per chest.

圣诞箱[编辑 | 编辑源代码]

15w47a(1.9)开始,在12月24号到26号间,箱子与大箱子的材质会变为圣诞箱,看起来就像礼物一样。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

每个陷阱箱都有它的 ID 名称 chest,并进一步明确它的方块数据方块实体。陷阱箱也有方块状态,该状态是用于在未来的版本中移除方块数据的。

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 数据值

一个陷阱箱的方块数据里面藏有它的方向:

位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2: 陷阱箱朝向北
  • 3: 陷阱箱朝向南
  • 4: 陷阱箱朝向西
  • 5: 陷阱箱朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用

实体方块[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式#方块实体值格式

每个箱子都拥有陷阱箱区块格式联系,该格式储存了关于陷阱箱的附加数据。


  • 实体数据值
    • 所有方块实体都有的标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:可选。此容器的名称,它会显示在它的GUI界面里。GUI界面也是显示它默认名称的地方。

    •  Lock:可选。当不为空时,会防止容器被打开,除非打开者手持的物品的名称与此字符串匹配。

    •  Items:在容器里的物品的列表。

      • :一个物品,包含了储存格标签。箱子的储存格被编号为0-26,左上角的储存格编号从0开始。

    •  LootTable:可选。当箱子将被开启时,战利品表用来填充或箱子与物品进行交互的标签。[note 1]

    •  LootTableSeed:可选。生成战利品表的种子。0或省略此只将会使用一个随机种子。[note 1]
  1. 1.0 1.1 可抢夺战利品表标签会在物品已被生成后删除。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 描述

 facing
north
south
east
west
箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置陷阱箱时的方块决定。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

字段名称 描述
facing north
south
east
west
箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置陷阱箱时的方块决定。

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本
1.5 13w01a 添加了陷阱箱。
13w02a 陷阱箱在创造模式物品栏分类里被移到了装饰性方块中。
13w02b 陷阱箱现在可以强充能下面的一个实体方块。
1.8.9 陷阱箱会在圣诞节期间看起来像礼物。
1.9 15w31a 现在其物品模型旋转了,其正面对着玩家的视角。
15w43a 加入了可抢夺物品表;陷阱箱现在可以使用可抢夺物品表了。
15w49a 13w01a类似,在创造模式的物品栏里,陷阱箱从装饰性方块移动到了红石部分。
16w05a 绊线钩现在不用准确的放置在箱子的上方了。
未来
1.11 16w39a 陷阱箱现在会生成在林地府邸中。
携带版(Alpha)
0.13.0 build 1 添加了陷阱箱。
0.14.0 build 1 陷阱箱现在可以由两个陷阱箱合并成一个大陷阱箱。
0.15.0 build 1 陷阱箱现在可以被活塞推动了。
? 陷阱箱的重命名可以显现在开启时的GUI上。
主机版
TU19 CU7 1.12 Patch 1 添加了陷阱箱。