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陷阱箱

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陷阱箱
Trapped Chest.gif
Trapped Double Chest.gif
类型

固体方块

物理特性

透明度

亮度

爆炸抗性

12.5

硬度

2.5

工具

本方块可用任何工具破坏,但斧速度最快

可再生

可堆叠

可以(64)

首次出现

1.5 (13w01a)

掉落物

自身

实体ID

Chest

数据值

DEC: 146 HEX: 92 BIN: 10010010

名称

trapped_chest


陷阱箱(Trapped Chest)是一个用来储存物品并能在开启时向四周发出红石信号方块

获取[编辑 | 编辑源代码]

破坏[编辑 | 编辑源代码]

箱子可用任何东西破坏,但是用斧是最快的。

方块
陷阱箱
硬度 2.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 3.75
木质 1.9
石质 0.95
铁质 0.65
钻石质 0.5
金质 0.35
  1. 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。

当箱子被破坏时,如果箱子里存放着物品,那么这些物品都将会掉落。如果将一个大箱子(由2个相邻的箱子组成)的其中一个箱子破坏,那么将会掉落最后27个储存格的物品,而剩下的27个储存格的物品则储存在剩下的一个箱子里。

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方

箱子 +
绊线钩












用途[编辑 | 编辑源代码]

陷阱箱可以被用来存储物品,也可以用来发射红石信号。 要放置一个箱子,在你想放置箱子的地方使用放置方块键(默认右键) 两个相邻的陷阱箱会变成一个大陷阱箱。陷阱箱不能放在大陷阱箱旁边,也不能放在即将在小陷阱箱旁生成大陷阱箱的地方(例如:陷阱箱不能放在两个小陷阱箱之间)。但陷阱箱能放在陷阱箱上方或下方。普通的箱子可以放在(大)陷阱箱旁边。 陷阱箱不可被活塞推动,岩浆将会绕着陷阱箱流过。岩浆将会在陷阱箱旁边的空气方块生成火,因为箱子是易燃物,但是陷阱箱不能被烧毁(也不可能通过其他方法燃烧)。

容器[编辑 | 编辑源代码]

大陷阱箱的GUI界面,展示了大箱子内存放的物品和玩家的物品栏

一个陷阱箱拥有27格储存空间,大陷阱箱拥有54格储存空间。在大箱子里,最上面的三行是这个大箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。

为了打开陷阱箱的GUI界面,你需要用“使用物品/放置方块”(默认右键)键打开它。在GUI界面开启后,为了让陷阱箱里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。*点击鼠标拿起物品后,再按住⇧ Shift双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到陷阱箱或背包里。(但不包括挂在鼠标上的物品)。要关闭陷阱箱GUI,使用Esc键。

如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。自从箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。

默认的,GUI里面上面写着的是“陷阱箱”,大箱子则为“大型陷阱箱”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用 /blockdata 命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子“Loot!”,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大陷阱箱的一半被重命名了,那么整个大陷阱箱GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,陷阱箱会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。

陷阱箱可以被Lock 命令上锁. 如果陷阱箱 Lock 标签不是空白的, 那么这个陷阱箱无法被除了拿着和陷阱箱的 Lock 标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的 Lock 标签可以被 /blockdata 重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开陷阱箱的话,就可以用 blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}.

圣诞箱[编辑 | 编辑源代码]

15w47a[ 将在1.9到来 ]开始,在12月24号到26号间,箱子与大箱子的材质会变为圣诞箱,看起来就像礼物一样。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 数据值

每个陷阱箱都有它的 ID 名称 chest,并进一步明确它的方块数据方块实体。陷阱箱也有方块状态,该状态是用于在未来的版本中移除方块数据的。

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

一个陷阱箱的方块数据里面藏有它的方向:

字节
0x1
0x2
0x4

该变量存储4个值(从2到5)

  • 2: 箱子朝向北
  • 3: 箱子朝向南
  • 4: 箱子朝向西
  • 5: 箱子朝向东

默认值为2。

0x8 未使用

实体方块[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式#方块实体值格式

每个箱子都拥有陷阱箱区块格式联系,该格式储存了关于陷阱箱的附加数据。


  • 实体数据值

    •  id: Chest (箱子和陷阱箱拥有相同的实体ID)

    •  x: 实体的 X 坐标。

    •  y: 实体的 Y 坐标

    •  z: 实体的 Z 坐标

    •  CustomName: 可选。将会在这个箱子的 GUI 中显示名称,即使这个箱子的名称是默认名称。

    •  Lock: 可选。当不为空时,将会阻止玩家打开箱子,除非该玩家与该字符串相同名称的物品。

    •  Items: 一个列表,该列表储存着箱子里面的物品。(大箱子拥有2个实体附加值,该实体附加值存储在与该箱子后面的位置。)

      • : 一个物品,包含 Slot 标签,一个 Slot 标签代表物品的储存格。箱子的 Slot 标签有27个标号(0-26),在左上角第一格的存储格的标号为0。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

字段名称 描述
facing north
south
east
west
箱子门闩的朝向。这个方向由玩家放置陷阱箱时的方块决定。

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本
1.5 13w01a 添加了陷阱箱。
13w02a 陷阱箱在创造模式物品栏分类里被移到了装饰性方块中。
1.9 15w47a 陷阱箱在圣诞节期间会如普通圣诞箱那样将外观变成礼物。
携带版(未来)
0.13.0 build 1 添加了陷阱箱。
主机版
TU19 添加了陷阱箱。

画廊[编辑 | 编辑源代码]