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Disambig gray  本文章介绍的是播放单个音符的方块。关于播放音乐唱片的方块,请见“唱片机”。

音符盒(Note Block)是一种会在受到玩家敲击或接受红石信号后发出声音的方块。

生成[]

自然生成[]

音符盒会在远古城市的冰窖建筑中作为“门铃”生成。

获取[]

合成[]

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

破坏[]

挖掘音符盒的合适工具是斧。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

音符盒被破坏后会掉落自身。

用途[]

奏乐[]

音符[]

Note-Block

一个正在发出声音的音符盒

当被玩家敲击或被红石信号激活、并且上方1格没有非空气方块阻挡时,音符盒会奏出彩色的音符。

音符盒发出的声音最远能传播48格,音量随玩家与音符盒的距离增大而减小。

每当音符盒发声时,其上部都会弹出一个音符的粒子效果;音符的颜色仅取决于发出声音的音高。

每次使用音符盒都会让其下一个发出音符的音高提高半阶。按照十二平均律,每个乐器总共有两个完整的八度音和一个半音(总共25个半音)。

以钢琴的音域为准,贝斯和迪吉里杜管比标准音域低两个八度,吉他比标准音域低一个八度,长笛比标准音域高一个八度,而铃铛、管钟和木琴比标准音域高两个八度;因此,玩家可以通过组合不同乐器来获得六个八度(72个半音)的音域。

标准音域的范围是F♯3~F♯5。在提高至F♯5后再次点击音符盒就会复位至发出F♯3的状态。下面是具体的音高列表。[1][2]

音高(第一八度) 使用次数 音高(/playsound 颜色(hex
F♯/G♭- Fi/Se 0 0.5
 #77D700
G - Sol 1 2^(-11/12) ≈ 0.529732
 #95C000
G♯/A♭- Si/Le 2 2^(-10/12) ≈ 0.561231
 #B2A500
A - La 3 2^(-9/12) ≈ 0.594604
 #CC8600
A♯/B♭- Li/Te 4 2^(-8/12) ≈ 0.629961
 #E26500
B - Ti 5 2^(-7/12) ≈ 0.667420
 #F34100
C - Do 6 2^(-6/12) ≈ 0.707107
 #FC1E00
C♯/D♭- Di/Ra 7 2^(-5/12) ≈ 0.749154
 #FE000F
D - Re 8 2^(-4/12) ≈ 0.793701
 #F70033
D♯/E♭- Ri/Me 9 2^(-3/12) ≈ 0.840896
 #E8005A
E - Mi 10 2^(-2/12) ≈ 0.890899
 #CF0083
F - Fa 11 2^(-1/12) ≈ 0.943874
 #AE00A9
F♯/G♭- Fi/Se 12 1.0
 #8600CC
音高(第一八度) 使用次数 音高(/playsound 颜色(hex
F♯/G♭- Fi/Se 12 1.0
 #8600CC
G - Sol 13 2^(1/12) ≈ 1.059463
 #5B00E7
G♯/A♭- Si/Le 14 2^(2/12) ≈ 1.122462
 #2D00F9
A - La 15 2^(3/12) ≈ 1.189207
 #020AFE
A♯/B♭- Li/Te 16 2^(4/12) ≈ 1.259921
 #0037F6
B - Ti 17 2^(5/12) ≈ 1.334840
 #0068E0
C - Do 18 2^(6/12) ≈ 1.414214
 #009ABC
C♯/D♭- Di/Ra 19 2^(7/12) ≈ 1.498307
 #00C68D
D - Re 20 2^(8/12) ≈ 1.587401
 #00E958
D♯/E♭- Ri/Me 21 2^(9/12) ≈ 1.681793
 #00FC21
E - Mi 22 2^(10/12) ≈ 1.781797
 #1FFC00
F - Fa 23 2^(11/12) ≈ 1.887749
 #59E800
F♯/G♭- Fi/Se 24 2.0
 #94C100

图片版本:

Noteblock reference Simplified

玩家也可以通过弹出音符的颜色大致的确定音高。

Large note colors

Java版中,音高也可以打开调试屏幕时对着音符盒得知,值为0到24。

乐器[]

音符盒放出的乐器声取决于音符盒下方的方块材料。注意这些是代码定义的方块类型,不只是某一种方块。

方块 音色 音域 声音事件名称 声音事件加入版本
Java版 基岩版
材料:木头 贝斯 F♯1–F♯3 block.note_block.bass Beta 1.2 0.13.0
材料:沙质 小军鼓 block.note_block.snare Beta 1.2 0.13.0
材料:玻璃 击鼓沿 block.note_block.hat Beta 1.2 0.13.0
材料:石头 底鼓 block.note_block.basedrum Beta 1.2 0.13.0
金块 铃铛(钟琴) F♯5–F♯7 block.note_block.bell 1.12 1.13.0
黏土块 蜜脾块[仅基岩版][3] 虫蚀方块[仅基岩版] 长笛 F♯4–F♯6 block.note_block.flute 1.12 1.13.0
浮冰 管钟 F♯5–F♯7 block.note_block.chime 1.12 1.13.0
羊毛 吉他 F♯2–F♯4 block.note_block.guitar 1.12 1.13.0
骨块 木琴 F♯5–F♯7 block.note_block.xylophone 1.12 1.13.0
铁块 “铁木琴”(颤音琴) F♯3–F♯5 block.note_block.iron_xylophone 1.14 1.13.0
灵魂沙 牛铃 F♯4–F♯6 block.note_block.cow_bell 1.14 1.13.0
南瓜 迪吉里杜管 F♯1–F♯3 block.note_block.didgeridoo 1.14 1.13.0
绿宝石块 “芯片”(方波) F♯3–F♯5 block.note_block.bit 1.14 1.13.0
干草捆 班卓琴 F♯3–F♯5 block.note_block.banjo 1.14 1.13.0
荧石 “扣弦”(电钢琴) F♯3–F♯5 block.note_block.pling 1.14 1.13.0
其他方块 竖琴/钢琴 F♯3–F♯5 block.note_block.harp Beta 1.2 0.13.0

生物音效[]

若音符盒顶面上放置了以下生物的生物头颅,玩家敲击或红石激活音符盒时,音符盒会随机播放对应音效及显示对应字幕:

生物 音效ID 音效
苦力怕 block.note_block.imitate.creeper
entity.creeper.primed
苦力怕:嘶~
末影龙 block.note_block.imitate.ender_dragon
entity.ender_dragon.ambient
末影龙:咆哮
猪灵 block.note_block.imitate.piglin
entity.piglin.ambient
猪灵:哼叫
骷髅 block.note_block.imitate.skeleton
entity.skeleton.ambient
骷髅:咯咯声
凋灵骷髅 block.note_block.imitate.wither_skeleton
entity.wither_skeleton.ambient
凋灵骷髅:咯咯声
僵尸 block.note_block.imitate.zombie
entity.zombie.ambient
僵尸:低吼

没有与玩家的头相对应的专用音效ID。默认情况下,玩家的头不对应任何音效,但可通过方块NBT标签 note_block_sound设置一个现存的音效ID,对应的字幕会在播放音效时显示。

上述音效均由音符盒发出,并受音乐和声音选项中的“唱片机/音符盒”滑块控制。

红石元件[]

Note Block with Clock Circult

连接着一个时钟电路的交替播放的一对音符盒

普通机械元件的激活方式适用于音符盒。然而,一些激活音符盒的方法比其他方法更合适:

  • 当音符盒被放在它侧面的按钮激活时,它会弹奏一个音符,但这个音符很难听到,因为按钮的开启声很大。
    • 相反,如果将音符盒和侦测器或方块更新检测器连在一起,就能形成一个很棒的按钮:脉冲更短,相比按钮更容易点击,还可以通过在上方放置一个方块从而使其完全不发出声音。
  • 因为音符盒上方需要有一格空间,所以被上方的压力板或红石线等直接激活的音符盒不会发出声音。
  • 音符盒是红石导体,可以被充能,充能后可以激活毗邻的音符盒。

悦灵[]

当音符盒奏响时,周围的悦灵会对此音符盒产生偏爱,持续30秒。在此期间,悦灵会在音符盒附近游荡,且若其手上持有物品,其会在音符盒周围(而不是其信任的玩家周围)寻找相同的物品并将其抛掷到音符盒上。

音符盒奏响时会向周围的悦灵发送振动波粒子。

燃料[]

音符盒可以被用作熔炉高炉烟熏炉燃料,每个音符盒可烧炼1.5个物品。

音效[]

方块[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
方块:被破坏方块破坏方块block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.wood.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.wood.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方块破坏方块dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.5 16
方块放置方块dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.0 16
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.0 16
方块在方块上着陆land.woodland0.181.0 16

乐器[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
音符盒:播放唱片机/音符盒班卓琴block.note_block.banjosubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒贝斯block.note_block.basssubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒底鼓block.note_block.basedrumsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒铃铛(钟琴)block.note_block.bellsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒“芯片”(方波)block.note_block.bitsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒牛铃block.note_block.cow_bellsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒迪吉里杜管block.note_block.didgeridoosubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒长笛block.note_block.flutesubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒吉他block.note_block.guitarsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒竖琴/钢琴block.note_block.harpsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒击鼓沿block.note_block.hatsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒管钟block.note_block.chimesubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒“铁木琴”(颤片琴)block.note_block.iron_xylophonesubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒“扣弦”(电钢琴)block.note_block.plingsubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒小军鼓block.note_block.snaresubtitles.block.note_block.note
音符盒:播放唱片机/音符盒木琴block.note_block.xylophonesubtitles.block.note_block.note


基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
唱片机/音符盒乐器的音效note.banjo
note.bass
note.bassattack
note.bd
note.bell
note.bit
note.cow_bell
note.didgeridoo
note.flute
note.guitar
note.harp
note.hat
note.chime
note.iron_xylophone
note.pling
note.snare
note.xylobone
note3.0硬编码48

生物音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
苦力怕:嘶~唱片机/音符盒苦力怕的音效block.note_block.imitate.creepersubtitles.entity.creeper.primed
末影龙:咆哮唱片机/音符盒末影龙的音效block.note_block.imitate.ender_dragonsubtitles.entity.ender_dragon.ambient
猪灵:哼叫唱片机/音符盒猪灵的音效block.note_block.imitate.piglinsubtitles.entity.piglin.ambient
骷髅:咯咯声唱片机/音符盒骷髅的音效block.note_block.imitate.skeletonsubtitles.entity.skeleton.ambient
凋灵骷髅:咯咯声唱片机/音符盒凋灵骷髅的音效block.note_block.imitate.wither_skeletonsubtitles.entity.wither_skeleton.ambient
僵尸:低吼唱片机/音符盒僵尸的音效block.note_block.imitate.zombiesubtitles.entity.zombie.ambient

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
唱片机/音符盒苦力怕的音效note.creepernote2.0 1.0 48
唱片机/音符盒末影龙的音效note.enderdragonnote2.0 1.0 48
唱片机/音符盒猪灵的音效note.piglinnote2.0 1.0 48
唱片机/音符盒骷髅的音效note.skeletonnote2.0 1.0 48
唱片机/音符盒凋灵骷髅的音效note.witherskeletonnote2.0 1.0 48
唱片机/音符盒僵尸的音效note.zombienote2.0 1.0 48

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
音符盒note_blockmineable/axeblock.minecraft.note_block

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
音符盒noteblock25tile.noteblock.name
名称存档ID
方块实体Music

方块实体[]

基岩版中,音符盒通过方块实体值附加字段来控制声音的音高。

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  note:音符盒的音高。

方块状态[]

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
instrumentharpbanjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
creeper
custom_head
didgeridoo
dragon
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
piglin
pling
skeleton
snare
wither_skeleton
xylophone
zombie
音符盒的乐器。
note00—24音符盒的音高。
poweredfalsefalse
true
如果音符盒被激活,则为true。

视频[]

历史[]

Java版Beta
1.2Note Block Revision 1 加入了音符盒。当时有5种可用的音色:竖琴、贝斯、底鼓、小军鼓和击鼓沿。扣弦也加入了声音文件中,但没有被使用。
Java版
1.915w34a音符盒的电源状态现在通过标签控制,因此不需要红石信号也可以控制音符盒。
1.1116w32a方块实体ID由Music更改为noteblock
1.1217w16a加入了音符盒新音色(铃铛,管钟,长笛,吉他和木琴)的声音事件(并非音效本身)。
17w17a加入了音符盒上述新音色的具体音效。
1.1317w47aID名称由noteblock变为了note_block
音符盒不再是方块实体,现在它由pitchpoweredinstrument方块状态定义。
扁平化之前,这个方块的数字ID是25。
1.1418w43aNote Block Revision 2 更改了音符盒的纹理。
19w09a加入新的音色(铁木琴、牛铃、迪吉里杜管、芯片和班卓琴),并且“扣弦”被正式应用于游戏中。
1.1922w13a现在音符盒可以吸引悦灵
现在只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发声。此前音符盒上方的任何非空气方块都会阻止其发声。
现在音符盒会自然生成于远古城市中。
22w15a回退了22w13a中只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发声的更改。
22w17a现在在悦灵附近奏响音符盒时会向其发送振动波粒子。
1.19.322w46a加入了音符盒与生物头颅间的交互方式,属于内置数据包内容。
1.19.423w03a现在可以在非潜行状态下将生物头颅放置到音符盒上方,属于内置数据包内容。
1.2023w12a22w46a和23w03a中的变更不再属于内置数据包内容。
23w13a现在下界木质材料方块对应的音色不再是贝斯,而是竖琴/钢琴。
携带版Alpha
0.13.0build 1Note Block Revision 1 加入了音符盒。
0.15.0build 1音符盒可被活塞推动。
基岩版
1.10.01.10.0.3Note Block Revision 2 更改了音符盒的纹理。
1.13.01.13.0.9加入了Java版1.12和1.14的所有新音符盒音效。
1.18.301.18.30.22现在音符盒可以吸引悦灵。
现在只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发声。此前音符盒上方的任何非空气方块都会阻止其发声。
1.19.01.19.0.26现在音符盒会自然生成于远古城市中。
回退了1.18.30.22中只有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒发声的更改。
1.19.601.19.60.20加入了音符盒与生物头颅间的交互方式,属于实验性玩法
1.19.60.25现在可以在非潜行状态下将生物头颅放置到音符盒上方,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.211.19.60.20和1.19.60.25中的变更不再属于实验性玩法
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Note Block Revision 1 加入了音符盒。
TU53CU431.49Patch 231.0.3 加入了音符盒的新音色。
  1.90  Note Block Revision 2 更改了音符盒的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Note Block Revision 1 加入了音符盒。

你知道吗[]

  • 默认状态下音符盒的音符起于F♯,然而现实中F♯调的乐器极为罕见。
  • 音符盒上方有方块堵住时,玩家仍能给它调音,不过音符盒不会发声,也不会出现音符。

画廊[]

参见[]

参考[]

语言

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