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食物

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食物(Food)(或在创造模式物品栏被称作食品(Foodstuff))是一种食用后能回复饥饿值和有时获得状态效果的消耗品。食物在玩家的生存是必不可少的,缺少它会最终使玩家饥饿至死。

大部分食物能通过按着使用来食用。但蛋糕在食用之前必须放在方块的表面。玩家需要经常食用食物物品,否则会开始损失生命而在不久之后会死亡。

除了金苹果牛奶,食物不能在饥饿值满时食用。除了牛奶蛋糕兔肉煲甜菜汤蘑菇煲,食物和食物材料能在物品栏堆叠。

饥饿 vs. 饱和[编辑 | 编辑源代码]

玩家有两个不同的食物统计,只有其中一个是可见的:饥饿值(可见)和饱和度(不可见)。

当玩家进行能量消耗的行动,饱和度是第一个减少的食物统计。在饱和度耗尽后,可见的饥饿值才会减少。虽然饱和度一般是隐藏的,然而,如果饥饿值开始抖动,这代表饱和度已被耗尽。

食用一个食物补充固定的饥饿值和饱和度,一些食物比其它食物有较好的饱和度和饥饿值的比值。

玩家当前的饱和度不会超过当前的饥饿值。例如一个玩家的饥饿值是5,他只能有最多5饱和度。记住选择使用效率最高的食物是很重要的:当玩家的饥饿值比较满,尤其在饥饿值开始抖动时,应该食用增加较多饱和度/增加较少饥饿值的食物。如果你在饥饿值低时食用增加较多饱和度的食物,增加的饱和度很可能会被浪费,因为饱和度不可能超过饥饿值。

营养价值[编辑 | 编辑源代码]

营养价值是回复饱和度与饥饿值的比值,高营养价值的食物应当在饥饿度比较满时食用。

营养价值 食物
2.4


1.6




1.44
1.2








0.9
0.6









0.2






食物[编辑 | 编辑源代码]

名称 图标 饥饿值回复 饱和度增加 有效品质[注 1]
(营养水平 + 饱和度)
营养价值 状态效果 来源
面包
5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 6 11 1.2


蛋糕 (一块)
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2

制作


蛋糕 (全部)
14(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 2.8 16.8 0.2

制作


曲奇
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2


蘑菇煲
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 7.2 13.2 1.2


南瓜派
8(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 4.8 12.8 0.6

制作


生鸡肉
2(Hunger.svg 1.2 3.2 0.6
(2.075)


饥饿
30秒 (30%的概率)

屠宰


熟鸡肉
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 7.2 13.2 1.2


生牛肉
3(Half Hunger.svgHunger.svg 1.8 4.8 0.6

屠宰


牛排
8(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 12.8 20.8 1.6


生猪排
3(Half Hunger.svgHunger.svg 1.8 4.8 0.6

屠宰


熟猪排
8(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 12.8 20.8 1.6


生鱼
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2

钓鱼


熟鱼
5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 6 11 1.2

烹调生鱼


生鲑鱼
2(Hunger.svg 0.4 2.4 0.2

钓鱼


熟鲑鱼
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 9.6 15.6 1.6

烹调生鲑鱼


小丑鱼
1(Half Hunger.svg 0.2 1.2 0.2

钓鱼


河豚
1(Half Hunger.svg 0.2 1.2 0.2
(−154.43)

[注 3]

钓鱼


西瓜片 西瓜片 2(Hunger.svg 1.2 3.2 0.6


马铃薯
1(Half Hunger.svg 0.6 1.6 0.6

  • 收割马铃薯
  • 杀死僵尸掉落


烤马铃薯
5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 7.2 12.2 1.44

烹调马铃薯


毒马铃薯
2(Hunger.svg 1.2 3.2 0.6
(1.76)[注 4]


中毒
4秒 (60%的概率)

收割马铃薯有2%的概率获得


胡萝卜
3(Half Hunger.svgHunger.svg 4.8 7.8 1.6

  • 收割胡萝卜
  • 杀死僵尸稀有掉落


金胡萝卜
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 14.4 20.4 2.4

制作


苹果
4(Hunger.svgHunger.svg 2.4 6.4 0.6


金苹果
4(Hunger.svgHunger.svg 9.6 13.6 2.4


附魔金苹果
4(Hunger.svgHunger.svg 9.6 13.6 2.4


腐肉
4(Hunger.svgHunger.svg 0.8 4.8 0.2
(1.8)[注 2]


饥饿
30秒 (80%的概率)


蜘蛛眼
2(Hunger.svg 3.2 5.2 1.6
(2.8)[注 4]


中毒
4秒

杀死蜘蛛洞穴蜘蛛女巫掉落


熟羊肉
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 9.6 15.6 1.6


熟兔肉
5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 6 11 1.2


兔肉煲
10(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 12 22 1.2

制作


生羊肉
2(Hunger.svg 1.2 3.2 0.6

杀死掉落


生兔肉
2(Hunger.svg 1.8 3.8 0.9

杀死兔子掉落


甜菜根
1(Half Hunger.svg 1.2 2.2 1.2

收割甜菜


甜菜汤
6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 7.2 13.2 1.2

制作


紫颂果
4(Hunger.svgHunger.svg 2.4 6.4 0.6

玩家可以随机传送,如末影人#瞬移所述

打破紫颂植物掉落


  1. 食物效果持续的大约长度。详见饥饿。但食用能回复超过目前损失饥饿值的食物不会额外增加饱和度,相当于实际回复有效品质出现损失。
  2. 2.0 2.1 饥饿状态不被治疗的情况下平均预期(算上食物中毒概率)的食物有效品质,生鸡肉或腐肉每秒增加0.5饥饿等级,持续30秒,共消耗3.75饱和度/饥饿值。
    具体机制见饥饿条
  3. 如果不治疗并保持血量高于1 (Half Heart.svg,河豚通过饥饿效果将消耗5.63饱和度/饥饿值,通过中毒效果会消耗约150点饥饿值。
    所以一旦不慎食用了河豚,避免损失的做法是找一个安全的地方等待48秒1 (Half Heart.svg的中毒状态结束后再食用食物。
  4. 4.0 4.1 中毒状态不被治疗且保持血量高于1 (Half Heart.svg,平均预期(算上中毒概率)的食物有效品质。中毒造成伤害,由饱食回复一1 (Half Heart.svg需要消耗0.75饱和度/饥饿值。


材料[编辑 | 编辑源代码]

以下的物品无法被直接食用,但是它们可以用来制作食物。

名称 图标 可制作 来源 备注


蘑菇煲
可可豆

曲奇
鸡蛋
牛奶

蛋糕
哞菇的奶 能被食用来消除状态效果
棕色蘑菇

蘑菇煲
红色蘑菇

蘑菇煲
南瓜

南瓜派

使用甘蔗合成
小麦
金粒

金胡萝卜
金锭

金苹果
金块

附魔金苹果
携带版主机版

历史[编辑 | 编辑源代码]

Beta
1.8 加入食用食物的动画,而不是像放置方块一样仅仅在玩家的手里消失。
食物现在回复饥饿值而不是生命
除了蛋糕、蘑菇煲和牛奶,食物在物品栏能堆叠。
加入巨型蘑菇,成为蘑菇的新来源。
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre2 蘑菇现在能通过巨型蘑菇、随机分布的蘑菇和哞菇从蘑菇生物群系获得。
牛奶能用来消除药水中毒的效果。
蜘蛛现在掉落蜘蛛眼
1.3.1 可可豆变成植物,这使所有食物变成可再生资源。
1.4.2 12w34a 马铃薯胡萝卜能通过僵尸(稀有掉落物)或收成获得。
马铃薯能被烹饪成烤马铃薯
收成马铃薯会掉落0-2毒马铃薯
胡萝卜能用来合成金胡萝卜
南瓜变成食物材料,用来合成新加入的南瓜派
1.7.2 13w36a 加入小丑鱼河豚生鲑鱼熟鲑鱼
1.8 14w02a 烤马铃薯现在恢复5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg饱食度而不是之前的6,饱和度也相应减少。
胡萝卜现在恢复3(Half Hunger.svgHunger.svg饱食度而不是之前的4,饱和度也相应减少。
14w27a 加入熟羊肉熟兔肉兔肉煲
1.9 15w31a 加入紫颂果甜菜根甜菜汤
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 食物现在回复饥饿值而不是生命
0.13.0 build 1 现在食物回复的饱和度和饱食度和PC一致。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 除了附魔金苹果以外,所有食物都是完全可再生的(包括金制食物,因为僵尸猪人掉落金粒和金锭)。
  • 食用食物时不可能攻击其它实体。
  • 除了牛奶和药水外,创造模式玩家不能食用其他任何物品。