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Eating SteveEating Alex

食物(Food)是可以给玩家补充饥饿值饱和度甚至是状态效果物品

食物在生存时极为重要,因为在非和平难度下,如果不进食,玩家就会消耗饥饿值,受到严重伤害,在困难难度下甚至还会导致死亡。而在和平难度下,即使玩家不补充食物,饥饿值也不会消耗。

除了兔肉煲蛋糕[仅Java版]蘑菇煲甜菜汤谜之炖菜以外,食物和其原材料可以在物品栏中堆叠成一组(64个,蜂蜜瓶为16个)。大多数时候,玩家需要在快捷栏中选中食物,长按使用键来食用。蛋糕作为例外,需要放置出来才能被食用。

在非和平难度下,玩家在饥饿值满时只能食用紫颂果金苹果附魔金苹果谜之炖菜[仅JE]以及饮用蜂蜜

饥饿与饱和的区别[]

主条目:饥饿§机制
Chickeninventory

生鸡肉(左)和熟鸡肉(右)。玩家吃下生鸡肉后有概率获得饥饿效果

玩家有两项不同的食物统计,只有其中一项是可见的:饥饿值(可见)和饱和度(不可见)。

饥饿值以一排鸡腿的形式呈现,在Java版及启用经典UI的基岩版中显示于屏幕右下方,在启用携带版UI的基岩版中则显示于屏幕右上角。虽然名称为饥饿值,但该值标示的是饱和程度,数值越高玩家越接近饱和。

当玩家进行能量消耗的行动,饱和度是首先减少的食物统计。在饱和度耗尽后,可见的饥饿值才会减少。虽然饱和度一般是隐藏的,但是如果饥饿值开始抖动,这代表饱和度已被耗尽。

食用一种食物补充固定的饥饿值和饱和度,某些食物比其他食物有较好的饱和度和饥饿值的比值。

玩家当前的饱和度不会超过当前的饥饿值。例如一名玩家的饥饿值是5,他只能有最多5饱和度。记住选择食用效率最高的食物是很重要的:当玩家的饥饿值比较满,尤其在饥饿值开始抖动时,应该食用增加较多饱和度/增加较少饥饿值的食物。如果你在饥饿值低时食用增加较多饱和度的食物,增加的饱和度很可能会被浪费,因为饱和度不可能超过饥饿值。

营养价值[]

营养价值是回复饱和度与饥饿值的比值,高营养价值的食物应当在饥饿度比较满时食用。

Java版

营养等级 营养值 食物
超自然 2.4 附魔金苹果
1.6
普通 1.2
0.6
0.2

基岩版

营养等级 营养值 食物
超自然 2.4 附魔金苹果
1.6
普通 1.2
0.6
0.2

食物[]

名称 图标 饥饿值回复 饱和度增加 有效品质[1] 营养价值 效果 来源
苹果 4(HungerHunger 2.4 6.4 0.6

烤马铃薯 5(Half HungerHungerHunger 6 11 1.2

甜菜根 1(Half Hunger 1.2 2.2 1.2

收割甜菜
甜菜汤 6(HungerHungerHunger 7.2 13.2 1.2

  • 用甜菜根和碗制作
  • 雪域村庄房屋箱子
面包 5(Half HungerHungerHunger 6 11 1.2

蛋糕 (一片) 2(Hunger 0.4 2.4 0.2

吃一片蛋糕
蛋糕 (全部) 14(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger 2.8 16.8 0.2

胡萝卜 3(Half HungerHunger 3.6 6.6 1.2

紫颂果 4(HungerHunger 2.4 6.4 0.6

玩家可以随机传送,如末影人#瞬移所述

打破紫颂植株掉落
熟鸡肉 6(HungerHungerHunger 7.2 13.2 1.2

熟鳕鱼 5(Half HungerHungerHunger 6 11 1.2

熟羊肉 6(HungerHungerHunger 9.6 15.6 1.6

熟猪排 8(HungerHungerHungerHunger 12.8 20.8 1.6

熟兔肉 5(Half HungerHungerHunger 6 11 1.2

熟鲑鱼 6(HungerHungerHunger 9.6 15.6 1.6

曲奇 2(Hunger 0.4 2.4 0.2

干海带 1(Half Hunger 0.6 1.6 0.6

烧炼海带
附魔金苹果 附魔金苹果 4(HungerHunger 9.6 13.6 2.4
金苹果 4(HungerHunger 9.6 13.6 2.4
金胡萝卜 6(HungerHungerHunger 14.4 20.4 2.4

蜂蜜瓶 6(HungerHungerHunger 1.2 7.2 0.2

消除玩家的中毒效果

使用蜂蜜块玻璃瓶合成获得
对装满蜂蜜的蜂巢蜂箱使用玻璃瓶获得
西瓜片 2(Hunger 1.2 3.2 0.6

收割/破坏西瓜
蘑菇煲 6(HungerHungerHunger 7.2 13.2 1.2

毒马铃薯 2(Hunger 1.2 3.2 0.6
(-1.76)

中毒 4秒(60%的概率)[2]

马铃薯 1(Half Hunger 0.6 1.6 0.6

河豚 1(Half Hunger 0.2 1.2 0.2
(-4.8)

[3]

南瓜派 8(HungerHungerHungerHunger 4.8 12.8 0.6

兔肉煲 10(HungerHungerHungerHungerHunger 12 22 1.2

生牛肉 3(Half HungerHunger 1.8 4.8 0.6

  • 杀死哞菇掉落
  • 村庄中屠夫的箱子
生鸡肉 2(Hunger 1.2 3.2 0.6
(-2.075)

饥饿 30秒(30%的概率)[4]

  • 杀死获得
  • 已驯服的会与玩家一同睡觉,在玩家醒来后有概率掉落
生鳕鱼 2(Hunger 0.4 2.4 0.2

生羊肉 2(Hunger 1.2 3.2 0.6

  • 杀死绵羊掉落
  • 村庄中屠夫的箱子
生猪排 3(Half HungerHunger 1.8 4.8 0.6

生兔肉 2(Hunger 1.8 3.8 0.9

杀死兔子掉落
生鲑鱼 2(Hunger 0.4 2.4 0.2

腐肉 4(HungerHunger 0.8 4.8 0.2
(-1.8)

饥饿 30秒(80%的概率)[4]

蜘蛛眼 2(Hunger 3.2 5.2 1.6
(-2.2)

中毒 4秒 [2]

牛排 8(HungerHungerHungerHunger 12.8 20.8 1.6

谜之炖菜 6(HungerHungerHunger 7.2 13.2 1.2

取决于花的种类,会给予玩家下列3至11秒不等的药水效果:


甜浆果 2(Hunger 0.4 2.4 0.2

热带鱼 1(Half Hunger 0.2 1.2 0.2

发光浆果 2(Hunger 0.4 2.4 0.2


材料[]

以下的物品无法被直接食用,但是它们可以用来制作食物。

名称 图标 可制作 来源 备注
可可豆 曲奇
鸡蛋
  • 下蛋
  • 由自然生成的叼着鸡蛋的狐狸掉落
奶桶 蛋糕 哞菇山羊挤奶 能被食用来消除状态效果
棕色蘑菇 蘑菇煲
红色蘑菇 蘑菇煲
南瓜 南瓜派
小麦
金粒 金胡萝卜
金锭 金苹果

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
君临天下
Overpowered
吃掉一个附魔苹果[原文如此]吃掉一个附魔金苹果30G银杯
猪排
Pork Chop
烹饪并吃掉一个猪排10G铜杯
强大的胃
Iron Belly
吃腐肉充饥饥饿值为零时吃下一个腐肉20G铜杯
兔子季节
Rabbit Season
烹饪并食用兔肉吃掉熟兔肉兔肉煲15G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw农牧业
Husbandry
世界无处没有朋友与美食吃一种能被吃下的东西。husbandry/root
Advancement-fancy-raw均衡饮食
A Balanced Diet
尝遍天下食材,即便是对身体不好的开荒垦地吃下这40种食物中的每一种:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。husbandry/balanced_diet

历史[]

Java版Classic
2009年6月14日Notch讨论了食物在生存模式下的运作方式:“怪物会攻击你并减掉你的生命值,恢复生命值的唯一方式就是吃食物。你可以通过打猎或种植来获取食物。”
0.24_SURVIVAL_TEST蘑菇现在可以食用了,这让它成为了在游戏中被加入的第一种食物。这时候食物恢复的是生命值而不是饥饿值
Java版Indev
0.31蘑菇不再可以被食用。
加入了苹果蘑菇煲
20100206加入了小麦面包
20100219加入了可以烹饪生食物的熔炉方块。
现在猪会掉落生猪排,其可以被烹饪成熟猪排
Java版Infdev
2010年2月27日加入了金苹果。这时它们是由金块合成的,可以恢复20(♥ × 10)
Java版Alpha
v1.0.14在加入的同时,鸡蛋也加入,但是没有用途。这时鸡不会掉落生鸡肉。
v1.2.0加入了南瓜,但南瓜种子没有。
加入了生鱼熟鱼,可以通过钓鱼获得。
v1.2.3现在吃食物可以在多人游戏中正常运作。
Java版Beta
1.2加入了蛋糕
1.4现在可可豆可以在游戏中自然生成;在Beta 1.2之前,它们只能通过物品栏修改器获得。
加入了曲奇
1.8pre1加入了西瓜西瓜种子南瓜种子
加入了生鸡肉作为鸡的掉落物,可以烧制为熟鸡肉
加入了生牛肉作为牛的掉落物,可以烧制为牛排
加入了腐肉作为僵尸的新掉落物。
加入了食用食物的动画,而不是像放置方块一样仅仅在玩家的手里消失。
食物现在回复饥饿值而不是生命
现在除蛋糕和蘑菇煲之外的食物在物品栏能堆叠。
加入了巨型蘑菇,成为蘑菇的新来源。
随着饥饿条的加入,金苹果会恢复10饥饿,即5个鸡腿,并给予30秒的生命恢复效果,但不会直接恢复生命值。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2蘑菇现在能通过巨型蘑菇、随机分布的蘑菇和哞菇从蘑菇生物群系获得。
蜘蛛现在掉落蜘蛛眼
1.1正式版现在金苹果由金锭替代金块合成,恢复4饱食度,即2个鸡腿,并给予4秒的生命恢复效果。
1.3.1可可豆变成植物,这使所有食物变成可再生资源。
1.4.212w34a马铃薯胡萝卜能通过僵尸(稀有掉落物)或收成获得。
马铃薯能被烹饪成烤马铃薯
收成马铃薯会掉落0-2毒马铃薯
胡萝卜能用来合成金胡萝卜
南瓜变成食物材料,用来合成新加入的南瓜派
1.7.213w36a加入了小丑鱼河豚生鲑鱼熟鲑鱼
1.814w02a烤马铃薯现在恢复5(Half HungerHungerHunger饱食度而不是之前的6,饱和度也相应减少。
胡萝卜现在恢复3(Half HungerHunger饱食度而不是之前的4,饱和度也相应减少。
14w27a加入了生羊肉熟羊肉生兔肉熟兔肉兔肉煲
1.915w31a加入了紫颂果甜菜根甜菜汤
1.1318w07a加入了干海带,可以食用。
1.1418w43a加入了谜之炖菜
18w49a加入了甜浆果
1.1519w34a加入了蜂蜜瓶
19w46a食物现在可以在创造模式下食用。
1.1721w05a加入了发光浆果
携带版Alpha
0.4.0加入了食物,这时只有苹果(恢复4(♥♥)、面包(恢复5(♥♥♥)、蘑菇煲(恢复8(♥♥♥♥)、生牛肉(恢复3(♥♥)、牛排(恢复8(♥♥♥♥)、生鸡肉(恢复2(♥)、熟鸡肉(恢复6(♥♥♥)、猪排(恢复3(♥♥)和熟猪排(恢复8(♥♥♥♥)。
此时吃食物会直接恢复生命
0.5.0加入了西瓜片(恢复2(♥)。
0.7.0加入了蛋糕(一片恢复2(♥,全部恢复12(♥ × 6))。
0.8.0build 1加入了南瓜派(恢复8(♥♥♥♥)、胡萝卜(恢复4(♥♥)、马铃薯(恢复1(♥)和烤马铃薯(恢复6(♥♥♥)。
build 2加入了甜菜根(恢复1(♥)和甜菜汤(恢复8(♥♥♥♥)。
0.9.0build 1马铃薯胡萝卜现在可以作为僵尸的稀有掉落物或收割获得。
加入了曲奇
0.11.0build 1加入了腐肉作为僵尸的新掉落物,这时它会造成中毒效果。
加入了生鱼熟鱼小丑鱼生鲑鱼熟鲑鱼河豚
0.12.1build 1食物现在回复饥饿值而不是生命
0.13.0build 1现在食物回复的饱和度和饱食度和Java版一致。
加入了生兔肉熟兔肉兔肉煲
0.15.0build 1加入了生羊肉熟羊肉
携带版
1.0.00.17.0.1加入了紫颂果
基岩版
1.4.01.2.14.2加入了干海带
1.7.01.7.0.2食物现在可以在创造模式与和平难度下食用。
1.10.01.10.0.3加入了甜浆果
1.13.01.13.0.9加入了谜之炖菜
1.14.01.14.0.1加入了蜂蜜瓶
1.16.2201.16.220.52加入了发光浆果

你知道吗[]

  • 除了附魔金苹果以外的所有食物都是可再生资源(包括金质食物,因为僵尸猪灵掉落金粒和金锭)。
  • 玩家在进食时不可以攻击其他实体。

注释[]

  1. (饥饿值回复 + 饱和度增加),食物效果持续的粗略“长度”。详见饥饿。但食用能回复超过目前损失饥饿值或饱和度的食物不会额外增加饥饿值或饱和度,相当于实际回复有效品质出现损失。
  2. 2.0 2.1 中毒状态不被治疗且保持血量高于1(♥,平均预期(算上中毒概率)的食物有效品质。中毒造成伤害,由饱食回复一1(♥需要消耗0.75饱和度/饥饿值。
  3. 如果不治疗并保持血量高于1(♥,河豚通过饥饿效果将消耗5.63饱和度/饥饿值,通过中毒效果会消耗约150点饥饿值。
    所以一旦不慎食用了河豚,避免损失的做法是找一个安全的地方等待48秒1(♥的中毒状态结束后再食用食物。
  4. 4.0 4.1 饥饿状态不被治疗的情况下平均预期(算上食物中毒概率)的食物有效品质,生鸡肉或腐肉每秒增加0.5饥饿等级,持续30秒,共消耗3.75饱和度/饥饿值。
    具体机制见饥饿#机制

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