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HorseInv.pngDonkey.pngMule.pngSkeletonhorse.pngUndeadhorse.png
Foal.pngDonkeyFoal.pngMuleFoal.pngSkeletonhorseFoal.pngUndeadhorseFoal.png
生命值

15(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg - 30(Heart.svg × 15)

护甲值

另见马铠

生成

草原热带草原

首次出现版本

详见历史

常见掉落物


皮革
(0–2) (正常)


骨头
(骷髅)


腐肉
(僵尸)

可使用物品



马铠


箱子
加箱内物品

经验值

杀死成年马:1-3
繁殖:1-7

网络ID

100

存档ID

PC: horse, donkey, mule, zombie_horse, skeleton_horse
PE: horse, donkey, mule, zombiehorse, skeletonhorse

马(Horse)是一种可驯服生物,并拥有5个变种:普通马僵尸马骷髅马。分辨这些变种的方式就是看它们的毛色,不同的变种,特征也不同。

生成[编辑 | 编辑源代码]

马和驴在平原生物群系、热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。10%的几率会是驴。各种不同的颜色和标记组合的马的生成几率都是均等的。一群马或驴的所有成员的颜色都是相同的,但标记会有不同。有20%的几率生成小马或小驴。

骡不会自然生成,它只能在生存模式里通过马与驴交配而生成。骷髅马可从闪电处生成为骷髅陷阱马,除此之外骷髅陷阱马不会自然生成。

刷怪蛋会生成普通的马和驴,生成马或驴的几率是随机均等的。

外观[编辑 | 编辑源代码]

每种马的变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。与豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。

  • 一个方块样的体形。它们可以拥有1~7种基础底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深枣红色, 枣红色,黑色,灰底棕色斑纹,和淡栗色;和1~5种花纹图案:没有花纹穿袜子(既白色的马蹄)并且脸上有白斑的雪片样斑点的阿帕卢萨马斑点煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。
  • 比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲, 却能装备箱子,并能储放15个空间的物品。
  • 是马和驴交配的后代,更接近(但不完全接近)正常大小的马。他们的耳朵,皮肤,鬃毛就像驴一样,尽管骡子的皮肤更暗些和更显得红褐一些。像驴子一样, 骡子不能装备马的盔甲, 但能装备箱子。骡子不能繁殖。
  • 僵尸马 似乎是相对应的僵尸版本的马。像僵尸那样,僵尸马有着绿色的皮肤,它们的眼睛也是完全黑色的。
  • 骷髅马 由白色的骨头组成的,让人想起骷髅的一种马。骷髅马有着与普通马被杀时同样的声音,但调子更低些。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

马掉落0-2个皮革。当被玩家或驯服的杀死时会掉落3经验。如果马被穿上了马铠箱子,那么死亡时就会掉落它们装备的物品。

使用带有抢夺附魔效果的武器会增加皮革的最大掉落数量,每增加一个等级,最大掉落数量就会加1,当抢夺 III 时数量最多,为5。

用途[编辑 | 编辑源代码]

驯服的或被放置的马可作为游戏里其中一种最快的移动方式,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。它们也可以爬墙,因为马可以跳到足足5格高的地方,与玩家只能跳到1格高的地方相反(在没有饮用药水的情况下)。驴和骡可以被装备上箱子来充当驮兽。

装备[编辑 | 编辑源代码]

驴的UI
马的UI

驯服的马可以装备马铠(仅普通马)或者箱子(仅驴和骡)。小马不能装备任何东西。骷髅马和僵尸马在没有第三方软件的帮助下也不能装备任何东西。

可以通过手持物品并对着马右键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过上马并打开玩家物品栏来打开马的物品栏,或者通过按住⇧ Shift并对着马右键来打开。普通马的物品栏只有2格,1格是鞍,另一格是马铠。驴或骡只有一个鞍的格子,如果装备了箱子,它就会提供15格空的物品栏格子供玩家存放东西。

箱子只能通过手持箱子并对着驴或骡右键来把箱子装备上去,之后箱子不能移除,除非把它们杀了。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

另见:

只要你拥有驯化的、套着的马,你就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力,释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下,自然生成的马最高可以跳跃5.5格高。潜行键可以下马,被玩家骑着的马无法在水里往上游,只能快速地沉底,而且如果马到达深于2格的水体,那么玩家会被强制下马。

骑马时,饥饿栏与氧气栏被马的生命值栏代替,其材质与玩家的生命值略有不同。经验栏被马的跳跃蓄力栏代替,代表你的马跳跃的高度。要跳到最高跳跃高度,就意味着你在释放空格键之前这个槽要是满的,最高高度取决于你骑着的马。这个高度范围似乎在1.2-5.5方块高之间。每只马的统计都不同,因此很难测出马的准确最高跳跃高度,但有测试透露马可以跳12个方块。

骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开,控制红石机械,开箱子,使用工作台熔炉,射、用攻击等。你也能破坏、放置块与攻击其他生物。你可以在骑乘时喂马胡萝卜以提升其生命值。

马的最大速度在 4.8375 - 14.5125 方块/秒之间浮动(与玩家的步行速度 4.3 方块/秒对比)。68%的马比一个矿车还快。跑的快的马可以结合下界和迅捷药水来在 Minecraft 里进行快速旅行(在下界的速度等价于在主世界速度的 130m/s)。马的速度与其外表无关。为了找到最快的马,你必须驯养多只马来进行比较。马在后退时很缓慢,往侧边移动时速度与玩家速度一样。因此,向前走比向后或侧边走更好。

成年马宽和长都是 1.4 方块,高 1.6 方块。你可以骑着马安全地通过2.75方块以下的空间,否则你的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们不能够通过1.5方块高的空间。小马的尺寸是成年马尺寸的一半,随着它们年龄的增大,它们的尺寸也会长大。

在地下下马时,例如是一条2方块宽、3方块高的隧道,要小心的一点是会可能出现一个黑洞穴,这个洞穴与隧道只有一墙之隔(墙厚1方块)。如果在隧道里有任何方块,如地上或天花板,马都可以爬上去,或者载着玩家从下面直接冲过去,玩家因此造成窒息伤害。

行为[编辑 | 编辑源代码]

在游戏中生成的马群通常会有一样的颜色。

马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。玩家靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。马即使被玩家攻击也会依然保持被动。骷髅和殭尸马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在现在它们是完全被动且不具攻击性的。

马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡发出的声音与马是相同的。

像其它生物一样,马也可以坐在矿车里。

骷髅陷阱马[编辑 | 编辑源代码]

由“骷髅陷阱”马生成的一群骷髅骑士。

骷髅陷阱马可以在雷雨天自然生成,也能用/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}来生成,它们展示出不同的行为。一只“骷髅陷阱”马对玩家的接近有十分不正常的反应。当一个玩家进入10格内,以下的事情会发生:

  • 闪电会劈中该马,这闪电不会制造火或伤害实体。
  • 如果该马不是骷髅马,它会变成骷髅马。
  • 该马会被驯化。
  • 如果该马是小马,它会变成完全成长,而繁殖冷却会重置。
  • 一只骷髅生成,并骑着该马。
    • 骷髅拥有3秒的伤害免疫。
    • 骷髅不会消失(设置了PersistenceRequired
    • 骷髅会戴着铁头盔,除非它戴着其它头饰生成
    • 骷髅的弓和头盔会被附魔,就像在附魔台附魔5-22级,区域难度愈高,等级愈高。
  • 额外三只骑着骷髅马的骷髅会在附近生成。

如果骷髅陷阱马没有被接近,会在15分钟(18000刻)后消失。 如果骷髅马落水,那么骷髅骑士将会和玩家一样被强制下马。

骷髅陷阱马生成的4个骷髅马中通常有一匹具有52(Heart.svg × 26)生命值,而其它3匹通常只有30(Heart.svg × 15)以下的生命值。

驯化[编辑 | 编辑源代码]

驯化野马,你需要空手接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是产生红心粒子且马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马,或者按E打开物品栏,然后给马套上鞍。

不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。特定食物能够提升驯化成功率。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

对驯服的马使用金苹果金胡萝卜会让它们繁殖[1]繁殖后的生成的小马的种类取决于双亲的种类,有时候会突变成其它种类。小马会比成年马更细长一些,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年马同样的尺寸。

小马不会跟随其父母的主人。小马长大为成年马后会变成未驯服的,需要进行驯服。小马不可驯服,在20分钟后它们长成成年马之后才可以驯服。可以对小马进行喂养来加快小马的生长速度(金苹果会比金胡萝卜要快)。

小马会一直跟随它们的父母,除非它们的父母死了(这样小马会跟随其它成年的马)。

  • 繁殖两只马会生成一只小马。通常小马的颜色是父母双方的其中一种。1/9几率会突变为其它颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其它颜色的几率)。
  • :繁殖两只驴会生成一只小驴。因为所有的驴都是相同材质的,所以当小驴长成时,它们的样子很像它们父母的样子。
  • :不能在野生环境找到,也不能繁殖,只能够通过马和驴杂交获得。
  • 僵尸马骷髅马:不能被繁殖或通过繁殖生成。

食物[编辑 | 编辑源代码]

食物 能够治疗 加速生长程度 提高驯化可能性 备注

1(Half Heart.svg 30秒 +3%

小麦
2(Heart.svg 20秒 +3%

苹果
3(Heart.svgHalf Heart.svg 1分钟 +3%

金胡萝卜
4(Heart.svgHeart.svg 1分钟 +5% 能使驯化的马进入繁殖模式。

金苹果
10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 4分钟 +10% 能使驯化的马进入繁殖模式。

干草块
20(Heart.svg × 10) 3分钟 -

统计[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/马

所有的马都有不同和随机的生命值、跳跃高度和最高速度。这些数值是先天就决定的,不能够使用食物来影响这些数值。

  • 生命值在15-30之间,多数趋向平均为22.5。
  • 跳跃高度在1.5-5.5方块之间(但趋向平均为3.5方块)。
    • 跳跃力量为0.4-1.0(但趋向平均为0.7)。
  • 对比玩家的步行速度,最大速度范围是比玩家的步行速度快25%-337.5%。
    • 0.1125-0.3375个内部单位(但趋向平均为0.225)。
    • 以方块/秒计算的速度比4.3倍大一点点,但可以被不同条件影响。
  • 驴的生命值为15-30,比玩家移动速度快75%,以及跳跃力量固定为0.5。

上述数据应用于自然生成的马。当对两只马进行繁殖时,小马的能力值使用取父母数据的平均值三次然后再随机决定。(也就是说,添加父母的数据到一个随机值里,然后再除以3)

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

Horses have entity data associated with them that contain various properties of the mob.它们的实体ID是: horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse


  • 实体数据
    • 所有实体都拥有的标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 所有生物都拥有的标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖的生物拥有下列附加字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template

    •  Bred: 1 or 0 (true/false) - Unknown. Remains 0 after breeding. If true, causes it to stay near other horses with this flag set.

    •  ChestedHorse : 1 或 0 (true/false) - 如果马带箱子为true。如果带箱子的马不是驴或骡会导致游戏崩溃。

    •  EatingHaystack: 1 or 0 (true/false) - true if the horse is grazing.

    •  Tame: 1 或 0 (true/false) - 如果马被驯服为true。(非玩家生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。)

    •  Temper: 范围从0到100;喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

    •  Type : 马的种类。0 = 马, 1 = 驴, 2 = 骡, 3 = 僵尸马, 4 = 骷髅马。

    •  Variant (仅适用于horse): The variant of the horse. Determines colors. Stored as baseColor | markings << 8. Unused values lead to invisible horses.

    •  OwnerName (deprecated): Contains the name of the player that tamed the horse. Has no effect on behavior.

    •  OwnerUUID: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

    •  Items (仅适用于muledonkey): List of items. Only exists if ChestedHorse is true.

      • An item, including the Slot tag. Slots are numbered 2 to 16 for donkeys and mules, and none exist for all other horses.

    •  ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。

    •  SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。

    •  SkeletonTrap (在仅适用于skeleton_horse): 1 或 0 (true/false) - 如果这匹马是一匹骷髅陷阱马为true。不会影响马的种类。

    •  SkeletonTrapTime (仅适用于skeleton_horse): Incremented each tick when SkeletonTrap is set to 1. The horse automatically despawns when it reaches 18000 (15 minutes).

马实体拥有 TypeVariant 字段,决定了马的长相和类型。所有普通马的 Type 值都为0,驴为1,骡为2,僵尸马为3,骷髅马为4。下面是 Type 值为0马的 Variant 值对应的马的长相。(其它 Type 值的马实体似乎忽略了 Variant 值)

白色 奶油色 栗色 褐色 黑色 灰色 深褐色
0 1 2 3 4 5 6
白色 256 257 258 259 260 261 262
白色条纹 512 513 514 515 516 517 518
白色斑点 768 769 770 771 772 773 774
黑色斑点 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

马变种的名称使用了它们材质文件的名称。

给予一个 Type 为0的实体马,并且 Variant 的值不在这个表里面时,只会生成一只白色的马。

使用的值如不是真实的 ID(上表列出了所有真实的 ID),将会生成一只隐形马。


历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本
2013年4月4日 在Minecraft销量达到10,000,000后,Jeb暗示他正在给Minecraft加入马。
1.6.1 13w16a 加入马,马的模型由 Mo' Creatures Mod 的作者 DrZhark (John Olarte)协助设计,这个 Mod 里面的马模型作为了 Minecraft 马模型的基准。[2]
13w16b 降低马的速度,同时减少马的滑行距离。
13w18a 移除马鞍,使得马与猪共享同一种
13w19a 允许通过潜行的方式打开驴和骡的物品栏
13w21a 为马添加了新的用户界面,用于管理/马铠/物品栏。
13w22a 为马、驴、骡、僵尸马和骷髅马添加了新的音效。
1.7.2 13w36a 骷髅马和僵尸马现在可以不通过第三方软件就能生成了,因为引入了/summon指令。
1.8 14w02a 可通过小麦影响小马的生长速度。
14w26c 不能够再通过喂养面包来驯服、恢复或马的生长了。
小麦影响小马生长速度的效果被减弱了。
1.9 15w38a 添加了“骷髅陷阱”马。
闪电劈中的马有几率生成“骷髅陷阱”骷髅马。
15w43a15w44b 掉落物更改了若干次。更改的结果是亡灵马现在总是掉落1个它们对应的物品(骨头或腐肉),不受抢夺影响。
1.10 16w20a 添加驴,骡,骷髅马,僵尸马的刷怪蛋
1.11 16w32a 马现在有不同的ID:horsedonkeymulezombie_horseskeleton_horse
携带版(Alpha)
0.15.0 build 1 添加了马,驴,骡,“骷髅陷阱”骷髅马和僵尸马。
主机版
TU19 添加了马。
TU22 CU10 1.15 Added quick move to the horse inventory.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 幼年马可通过喂食小麦加速成长

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“马”、“驴”、“骡”、“驹”、“僵尸马”、“骷髅马”或”亡靈馬“的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Minecraft 里的马都是由 Dr. Zhark 制作的。
  • 捡起从马掉落的皮革,玩家仍然会获得成就“斗牛士”。
  • 如果用拴绳拉着马进入一艘里,马会在船后面以与船相同的速度一起跑。
  • 玩家在用拴绳骑着马的时候仍然会拖着走,甚至把拴绳举在空中会把马拖着走。
  • 在多人游戏里,很容易就能计算出两只马(归不同的玩家所有并由他们骑着)哪只更快。每个骑乘者需要对其它的马使用拴绳,然后玩“拔河比赛”。更强壮的马跑得会更快。
  • 虽然僵尸马不能以常规方法装配箱子,但是若用命令给它强行装备箱子,箱子会显示出一种与其在驴或骡身上不同的、像皮包一样的材质。但是当你尝试骑乘这匹马或者在马上打开物品栏时,游戏可能会崩溃。
  • 即使游戏规则MobSpawning设置为false,骷髅陷阱马依旧可以在雷暴中产生。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MC-19094
  2. https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
  3. http://instagram.com/p/XszMhppMMd
  4. jebtweet:322020745754583042
  5. https://twitter.com/Dinnerbone/status/332858477057810432