本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详细信息…

鱿鱼

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
鱿鱼
Squid.png
生命值

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

生成

至少一格水,任意亮度,出生所在方块高度必须在45(包含)到海平面之间

首次出现版本

详见历史

掉落物


墨囊
(1–3)

经验值

1-3

内部ID

PC:94
PE:17

实体ID

squid

鱿鱼(Squid)是生成在水中的一种有八只触手的生物。

生成[编辑 | 编辑源代码]

鱿鱼生成在由海平面-46层之间的水里,可以在任何的生物群系中找到。鱿鱼不会生成在超平坦世界里(因为在超平坦世界中海平面为Y=0).

携带版[编辑 | 编辑源代码]

在携带版,鱿鱼只能在海洋生物群系生成。也有机会生成小鱿鱼。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的杀死,则还会掉落1-3经验。

行为[编辑 | 编辑源代码]

鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其它被动型生物。

当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。它们不会被光源吸引[1],也不会故意与玩家进行交互。

鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。像其它生物一样,它们可以承受掉落伤害,但是,由于它们是水生生物,因此它们不能掉落。

鱿鱼不能在熔岩里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过熔岩地行为与它们在陆地上的行为相似。

鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。

携带版[编辑 | 编辑源代码]

在携带版,如果鱿鱼受到玩家攻击,鱿鱼会喷出一团黑色颗粒并迅速逃跑。

守卫者[编辑 | 编辑源代码]

守卫者会像攻击玩家那样攻击鱿鱼,无论鱿鱼是否拥有隐身效果。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见区块格式

鱿鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的存档ID是squid

历史[编辑 | 编辑源代码]

Beta
1.2 鱿鱼被加入到游戏中。
1.2_01 鱿鱼能够使用空桶来挤奶,就像牛一样。
1.3 鱿鱼现在能在水中自由游动了(此前鱿鱼只会在水底处游动)。
1.4 一个关于和鱿鱼的错误被修复。这个错误发生在当鱿鱼没有触碰到任何方块的时候,玩家使用桶对鱿鱼右击可以产出牛奶。
1.5 鱿鱼无法向上游了。当它们向上游的同时也会下沉,这使得它们最终海拔高度改变为零,从而表现出在原地不断抖动的样子。
1.7 修复鱿鱼不能游向上的错误。
直到Beta 1.7为止,鱿鱼不像其它生物一样会消失(生物在离玩家太远时会消失),这使得鱿鱼成为一种非常流行的宠物,你可以把鱿鱼养在水槽里,除非被玩家杀死,它们怎么都不会消失。然而这一点在后来被修改了,因为它们能够下潜到海底或湖底相对较深的缝隙中,这使得墨囊变得比羽毛还难以获取,因为现有的鱿鱼数量不减少就不会生成新的鱿鱼。在Beta 1.7中鱿鱼会像其它生物一样消失,这很可能是为Beta 1.8中添加更深的海作准备。
1.8 pre2 鱿鱼现在被玩家杀死后将会掉落经验球
正式版本
1.0.0 Beta 1.9-pre5 鱿鱼只会在第45-63层生成。
1.4.4 pre 鱿鱼现在暴露在空气中会窒息死亡。
1.8 14w06a 更新了鱿鱼的AI。它们之前不会向上游动,而是经常在湖底游泳。它们现在可以流利地向各个方向游上去了。
1.8.2 pre7 鱿鱼现在可以生成于海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。
1.9 15w39a 鱿鱼小了一点。(现在是0.8格高而不是0.95)
15w50a 加入了 entity.squid.ambiententity.squid.hurtentity.squid.death 音效。
1.11 16w32a 实体ID由Squid改为squid
携带版(Alpha)
0.11.0 build 1 鱿鱼、鱿鱼幼崽加入游戏。
鱿鱼受到攻击时会喷射“墨汁”。
0.14.0 build 5 现在拥有气泡颗粒效果。
0.16.0 build 1 加入了新的音效。
主机版
TU1 CU1 1.0 Patch 1 加入了鱿鱼。
TU43 CU33 1.36 Patch 13 加入了鱿鱼的声音。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“鱿鱼”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1/3到1/2个方块高。
  • 攻击鱿鱼的触腕不会使它们受到伤害。
  • 当不在水中,鱿鱼不会被击退。
  • 鱿鱼像一些陆生生物一样能够坐上矿车,但这并没有多大作用,因为铁轨不能共存于同一个方块内。
  • 鱿鱼是第一种在水中、任意亮度、且不需要草方块就能生成的被动型生物。
  • 当读取某个世界的存档时,所有鱿鱼的触腕都朝向东方。
  • Minecraft中的鱿鱼拥有八只触手,然而现实中的鱿鱼其实有十只触手。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=LiZnfY5vf5M&

另见[编辑 | 编辑源代码]