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1.12

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1.12多彩世界更新[1]的第1个正式版,是Minecraft即将到来的重大更新,暂未确定发布日期。


新内容[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

进度
  • 取代成就
  • 可通过JSON文件自定义
  • 多标签界面
    • 5个标签(支持更多):
      • Minecraft:游戏的核心与故事。
      • 冒险:冒险、探索与战斗。
      • 下界:记得带夏装。
      • 末地:还是开始了?
      • 农牧业:这个世界全部是朋友和食物。
    • 不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。
    • 基于数据的界面,包括位置与布局
  • 进度达成时不再能直接执行命令
    • 现在可以执行一个函数
  • 当完成进度时会弹出提示框提示玩家
    • 新的弹出效果
    • 有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。
  • 进度图标允许使用数据值
    • 特别地,icon从字符串变成了对象
      • 其中有一个必需的item字符串(决定物品ID)和可选的data整数(决定物品元数据)
  • 在完成特定进度时显示一个新的数字来追踪完成程度
控制
  • 创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项
创造模式
  • 可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载
    • 可以保存最多9种物品快捷栏组合。
    • 如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。
函数
  • 添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。
  • 函数格式为命令列表,一行一条命令,可以使用//或#注释。
JSON格式
  • 添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
  • 添加了新的'keybind'文本组件,用于提供玩家的按键绑定信息。
复述功能
  • 按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
    • 复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”
  • 切换复述功能时会显示弹出通知
  • 复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。
  • 当复述功能不可用时会显示一条消息
NBT标签
  • LastExecution(long):
    • 储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻

  •  LoveCauseLeast
     LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体
    • 二者记录使其繁衍的实体的UUID
  • recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。
    • isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1
    • isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态
      • unlocked
    • toBeDisplayed(list):
      • 存储玩家解锁但尚未浏览的配方
      • 用于播放新配方解锁时的动画
    • recipes:包含玩家看过的所有配方的信息
      • displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)
  • Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
    • 如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
  • seenCredits:当玩家从传送门离开末地时变为1。
  • ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
  • UpdateLastExecution(byte):
    • 默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环,即在1游戏刻内激活同一个命令方块多次。
配方书
  • 达到条件时解锁的合成配方目录
  • 点击一个已解锁的配方后,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作
    • 按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格
  • 当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框
    • 这个通知框将显示通过这个新解锁的配方可以合成的新物品的图标
  • 如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语
声音
闪烁标语
  • 添加了“Don't feed chocolate to parrots!”(“不要给鹦鹉喂巧克力!”)
教学提示
  • 只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。
    • 对每个玩家保存,保存在options.txt中。
      • 名字:tutorialStep
      • 准则列表:movementfind_treepunch_treeopen_inventorycraft_planksnone

方块[编辑 | 编辑源代码]

混凝土
  • 有16种不同染料的颜色
  • 当混凝土粉末接触静止的水或流动的水时生成。
混凝土粉末
  • 有16种不同染料的颜色
  • 受重力的影响(像沙子沙砾一样)。
  • 当它接触水,会变成混凝土。
  • 由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。
带釉陶瓦
  • 有16种不同染料的颜色
  • 将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。
  • 可以以4个方向放置:北,南,西,东。
    • 当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。
  • 附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。

命令[编辑 | 编辑源代码]

  • @s
    • 选择执行任意命令的实体本身。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
  • /advancement advancement <grant revoke test> <player> <advancement> [criterion]
    • 可以对指定的玩家授予、检测或剥夺进度或其特定准则
    • 此命令有5个修饰符:"everything"、"from"、"until"、"through"、"only"
      • "everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于"*")。
      • "from" - 指定进度及所有其子进度。
      • "until" - 指定进度及所有其父进度。
      • "through" - 以上两者。
      • "only" - 仅指定进度。
    • 例子:
   /advancement grant dinnerbone until story/elytra
   /advancement revoke dinnerbone everything
  • /recipe <give|take> [player] <name|*>
    • 可为指定的玩家解锁或锁定指定的合成配方
    • 当指定为*时,会为玩家解锁或锁定所有合成配方
  • /reload
    • 用于重新加载硬盘内的进度战利品表
    • 单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中拥有4级管理员权限的玩家才能使用这个命令。
    • 不能由命令方块执行。

游戏规则[编辑 | 编辑源代码]

  • /gamerule announceAdvancements
    • 默认为true
    • 切换完成进度时是否显示通知,取代了server.properties
  • doLimitedCrafting
    • 默认关闭
    • 开启后只允许玩家合成已解锁的配方内的物品。
  • gameLoopFunction
    • 每刻执行一个函数
  • maxCommandChainLength
    • 默认为65536
    • 控制连锁型命令方块运行的命令链长度极限

物品[编辑 | 编辑源代码]

知识之书
  • 一本绿色的
  • 目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。
  • 一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。
    • /gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。
刷怪蛋
  • 鹦鹉刷怪蛋:绿色中嵌着红色圆点。

生物[编辑 | 编辑源代码]

幻术师
  • 新的刌民
  • 会给予玩家20秒的
    失明
    效果,然后向玩家射箭。
  • 会召唤和自己一模一样的幻影。
    • 所有幻影都会显示射击动画,但只有本体才能攻击和被攻击。
  • 该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager命令生成。
  • 攻击玩家和村民。
鹦鹉
  • 可用种子驯服
  • 会四处飞,累的时候会坐下
  • 如果给鹦鹉吃曲奇,鹦鹉会死亡
    • 因食用曲奇而死亡的鹦鹉会在死亡时发出中毒颗粒。
  • 跟随并聚集在附近的生物旁
  • 能模仿其他生物发出的声音
  • 附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞
  • 右键点击动作可用:
    • 鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下
  • 玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上
    • 若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀
    • 会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家
  • 拥有6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg的生命值
  • 拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。

更改[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

成就
  • 被移除,并被进度所取代。
控制
  • 按下F1会隐藏所有弹出通知
合成
  • 当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。
创造模式
  • 将材料标签合并到杂项标签中。
Java版本
  • 自这个版本开始,支持运行的Java版本至少要是Java 8。[2]
移动
  • 玩家后退时身体面向正前方。[3][4]
    • 这个更新之前,玩家后退时身体会转向一侧,看起来好像在用交叉步行走。
NBT格式
  • 改进了NBT在命令中的解析。
    • 键现在能够被(可选地)引号包括,例如:"Motion":[0.0,0.0,0.0]
    • 无引号包括的字符串型值现在会变的更加严格,它们不能包含空格或特殊符号,例如:CustomName:Test Test
    • 以前在列表中可选的索引现在不再被允许使用,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]
    • 空值不再被允许使用
  • 改进错误消息的提示,现在会指出错误之处。
闪烁标语
  • “Now Java 6!”改为了“Now Java 8!”。

方块[编辑 | 编辑源代码]

Jeb发布的17w06a之前和之后的旗帜颜色的比较图片。[5]
羊毛
  • 新的配色材质。
  • 当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。
  • 现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。
  • 现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱
    • 玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着
    • 如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家
      • 玩家可以在床旁边的地面上造一个7格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来
  • 加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床[6]
  • 现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色
  • 床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。
命令方块
  • 现在会在执行命令链中所有的命令之后再将它们加入下个计划刻
    • 现在能够即时地通过命令来终止/修改一个命令链并得到相应反馈(而非在1游戏刻之后)。
  • 优化了命令方块中错误的条件
栅栏圆石墙玻璃板铁栏杆
  • 现在可以和楼梯连接了
硬化粘土
  • 重命名为陶瓦
  • 现在在地图中有独特颜色
岩浆块
  • 火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。
音符盒
  • 当被放置在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲打或激活音符盒会发出特别的声音。
  • 现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。
潜影盒
  • 更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套。
    • 紫色潜影盒没有改变颜色。
楼梯
旗帜
  • 新的配色材质。

生物[编辑 | 编辑源代码]

  • 身上的羊毛有了新的配色材质。
潜影贝
  • 更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套。
凋灵
僵尸
  • 新的ConversionPlayerLeastConversionPlayerMost标签
    • 玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID。
    • 在进度中同“minecraft:cured_zombie_villager”触发器一并使用。

未确定的特性[编辑 | 编辑源代码]

  • 如果活塞被激活但无法推出(被阻挡),它会发出烟雾颗粒效果,并发出“咣当”一声。[7]
  • 如果被用来合成发射器是被附魔过的,其射出的箭会有相应表现。[8]

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了38个漏洞(英文)


参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/5z5c7f/submit_your_colourful_builds_and_get_featured_in
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/847408242233704448
  3. MC-114900, resolved as "Works as Intended" – Maria Lemón, April 22, 2017
  4. “It actually is a bug, it tries to rotate the body to the direction you are walking, but it can only do it so far, that is also why it basically picks a 'random direction'. Now it can actually understand when it is walking backwards and it stopped doing that weird behavior.” – /u/_Grum,2017年4月22日
  5. “Here's another example of the palette, this time with exactly the same texture in both pictures” – @jeb_,2017年1月24日
  6. “Good Monday! FYI, the long time requested feature to be able to dye your beds is coming to MC 1.12 and MCPE 1.2 (16 colors as the norm)” – @jeb_,2017年3月14日
  7. “Added to our minor polishing list.” – /u/jeb_,2016年12月15日
  8. “Added to our minor polishing list.” – /u/jeb_,2016年12月15日