Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
沙滩
Beach
Beach
种类

湿地

温度

0.8

稀有程度

非常常见

主要结构地物

埋藏的宝藏
海底废墟
沉船

主要方块
草地颜色


 #91BD59

树叶颜色


 #77AB2F

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #157CAB[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #157CAB[仅BE]

沙滩(Beach)是一种常见的生物群系,是陆地到海洋的一种过渡生物群系,共有2种变种。

描述[]

沙滩的变种有积雪沙滩和石岸。沙滩通常生成于陆地生物群系与海洋的接合处,但有一些例外。当特定生物群系与海洋接壤时,沙滩的变种会优先于普通沙滩生成。普通沙滩主要由沙子组成,下有一些沙砾泥土黏土区域,类似于河流。就像沙漠中的沙子一样,其下方会生成砂岩,防止沙子落入下面的洞穴。沙滩地形总是顺利下降到水中,尽管它的陡度可能会有所不同,取决于边界处生物群系的高度。海龟是沙滩可生成的唯一一种友好生物,尽管其他友好生物可能从周围的生物群系进入沙滩。

然而,沙滩不一定会围绕每个陆地生物群系。 例外情况包括某些平原沼泽恶地疏林恶地稀疏丛林蘑菇岛,这些生物群系通常直接与海洋相邻。

尽管沙滩本身没有很多资源,但大多是无害的生物群系。沙滩的沙子中经常生成埋藏的宝藏,埋藏在这些沙子中,海底废墟偶尔会生成或扩散到沙滩。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
环境生物
蝙蝠18
动物
海龟12–5
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]10182–4
海龟8182–6
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

变种[]

石岸[]

石岸
Stony Shore
Stony Shore
种类

湿地

温度

0.2

稀有程度

常见

主要结构地物

埋藏的宝藏[仅基岩版]

主要方块
草地颜色


 #8AB689

树叶颜色


 #6DA36B

水体颜色


 #3F76E4[仅JE]

 #0D67BB[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #0D67BB[仅BE]

石岸(Stony Shore)是一种沙滩变种,偶尔会代替沙滩生成。石岸完全由石头组成,带有一些沙砾区域,并且通常会在水边生成陡峭的地形。石岸可能会生成的比较高,以至于其顶端会积雪。海底废墟和海龟不会在这里生成,不过埋藏的宝藏仍然可能在生成在石岸。陡峭的石壁会下降到下面的海洋,因此这种地形十分危险。

Java版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
地下水生生物
发光鱿鱼14–6
环境生物
蝙蝠18
怪物
苦力怕1005154
骷髅1005154
史莱姆[生成 1]1005154
蜘蛛1005154
僵尸955154
末影人105151–4
女巫55151
僵尸村民55151
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]12–4
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

积雪沙滩[]

积雪沙滩
Snowy Beach
Snowy Beach
种类

湿地

温度

0.05

稀有程度

稀有

主要结构地物

埋藏的宝藏
海底废墟[仅基岩版]
沉船

主要方块
草地颜色


 #83B593

树叶颜色


 #64A278

水体颜色


 #3D57D6[仅JE]

 #1463A5[仅BE]

水下迷雾颜色


 #050533[仅JE]

 #1463A5[仅BE]

积雪沙滩(Snowy Beach)是一种覆雪的沙滩变种,在雪原积雪针叶林或其变种与海洋接壤的地方生成。积雪沙滩相当罕见,并不总是与海洋接壤,因此这种生物群系很少见。 积雪沙滩与普通的沙滩类似,表层主要由沙子和砂岩构成,不过完全被覆盖。由于气温寒冷,积雪沙滩周围的水会冻结成海底废墟不会在这里生成[仅Java版],海龟也不会生成,埋藏的宝藏仍可能生成。

Java版中,积雪沙滩生物的生成规律与石岸相同。

基岩版中,下列生物会在此生成:

生物生成概率每群数量
怪物
苦力怕1004951
史莱姆[生成 1]1004951
蜘蛛1004951
僵尸954952–4
骷髅804951–2
末影人104951–2
女巫54951
僵尸村民54952–4
动物
发光鱿鱼[生成 2]10142–4
兔子4142–3
  1. 只有在史莱姆区块中才能成功生成。
  2. 发光鱿鱼只能在地下的水体中生成。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID生物群系标签JE本地化键名
沙滩beachhas_structure/buried_treasure
has_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_standard
has_structure/shipwreck_beached
has_structure/stronghold
is_beach
is_overworld
biome.minecraft.beach
积雪沙滩snowy_beachbiome.minecraft.snowy_beach
石岸stony_shorehas_structure/mineshaft
has_structure/ruined_portal_mountain
has_structure/stronghold
is_overworld
biome.minecraft.stony_shore

基岩版

名称命名空间ID数字ID
[无显示名称]beach16
[无显示名称]stone_beach25
[无显示名称]cold_beach26

历史[]

Java版
1.112w01a加入了真正的沙滩生物群系。在此之前,海滩只被视为一种地形特征。
1.2.112w07a沙滩的生成得到了很大改善。
1.1318w07a加入了海龟,会生成在沙滩里。
18w19a更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处
pre5更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处
1.18exp2现在沙滩及其变种整体上更加宽阔。
现在开放水域边有概率不生成沙滩及其变种。
exp4现在石岸地表有时会生成沙砾、安山岩、闪长岩或花岗岩条带。
21w37a石岸不再生成安山岩、闪长岩或花岗岩的条带[1]
21w40a将石岸的英文名称“Stone Shore”重命名为“Stony Shore”。
携带版Alpha
0.1.0加入了沙滩。
0.7.0加入了沙砾沙滩。
0.9.0build 1移除了沙砾沙滩。
0.13.0build 1加入了兔子,可以生成于积雪沙滩生物群系。
基岩版
1.4.01.2.14.2加入了海底废墟,可以生成于沙滩和积雪沙滩生物群系。
加入了埋藏的宝藏,可以生成于沙滩生物群系。
1.5.01.5.0.4加入了海龟,可以生成于沙滩生物群系。
1.17.401.17.40.21现在开启实验性玩法后,石岸地表有时会生成沙砾条带。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1 作为生物群系翻修的一部分,移除了海滩。
TU9重新加入了沙滩。

画廊[]

参见[]

参考[]

  1. MC-236816 — 漏洞状态为“Work As Intended”。

语言

Advertisement