此版本的Minecraft不再可用。
开发作者 | |
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运行平台 | |
编写语言/引擎 |
Java |
最新版本 |
N/A |
发布日期 |
2009年12月2日[1] |
年龄分级 |
未分级 |
程序大小 |
2.52 KB(2,581字节) |
授权协议 |
? |
开源情况 |
否 |
Minecraft 4k是Minecraft专为Java 4K游戏编程大赛(Java 4K Game Programming Contest)而制作的特殊版本。[2]
2009年12月2日发布的初版比Minecraft已公开发布的任何其他版本(包含可从Java版启动器获得的Pre-Classic版)更加受限:只能移动和跳跃,方块只有一种,按住左键移动视角。随后12月4日发布的更新修改了控制、添加了宽屏支持、更多方块以及放置和破坏方块的功能。[3]
原本的和官方的Minecraft 4k链接已于2014年11月被移除。该页面仍然可以使用页面存档访问,但小程序不会加载。
游戏内容[]
常规[]
玩家能够放置和破坏方块。玩家唯一能够放置的方块是草,该方块存在于在那时Minecraft还称为RubyDung(可从启动器中获得)的非常非常早的版本中。树叶不会腐烂。
世界[]
每次游戏加载时都会生成相同的64×64×63格的世界。游戏中存在的方块只有空气、草方块、泥土、石头、红砖块、木头和树叶,这些方块散布在整个世界中。在这个世界中不存在生物。
一堵隐形的墙环绕着世界,防止玩家走出地图以外,这与隐形的基岩类似。在2009年12月2日的初版并没有隐形的墙。
控制[]
玩家可以使用默认的WASD键进行移动和Space键进行跳跃。
鼠标左键与右键控制的方式与平时Minecraft的控制方式相反。左键是放置方块,右键是破坏方块。鼠标中键也能放置方块。移动鼠标能使屏幕平滑移动,类似于Java版中按下F8那样,但这个效果不能改变。
镜头行为与Minecraft不同。其之后在玩家把光标从游戏的视口中心移动到一个比较远的距离时镜头才会移动。由光标选择世界中的方块而不是视口中心。
此版本的游戏没有任何的菜单屏幕或HUD。
图像[]
在低分辨率的情况下,图像会被游戏渲染为像素点。每当在高分辨率运行时,游戏不会适当地按分辨率缩放,图像仍然是密密麻麻的像素点。方块的纹理类似于Classic版,其中最像那时候的Classic 0.30(创造模式)。这些方块比它们在对应的版本中要更多,尽管一些方块特别是石头有很大的不同。由于缺乏天空盒子,天空是黑色的。
当光标移到一个方块上时,这个方块会用粗白的线条突出,与Minecraft中细灰线的突出选择的方块不同。
方块[]
在2009年12月2日的初版游戏版本只有一种无纹理方块,Minecraft 4k的第一个版本有了一个非空气方块。
在第二个版本中,方块ID使用4 bit存储,因此产生了16个可能的ID,其中大部分空余ID由纹理稍有不同的泥土替代。
技术信息[]
游戏中一共有16个方块ID。但是不是所有的方块ID对应不同的方块,未使用的方块ID被泥土使用。
ID | 方块名称 |
---|---|
0 | 空气 |
1 | 草方块 |
2 | 泥土 |
3 | |
4 | 石头 |
5 | 砖块 |
6 | 泥土 |
7 | 木头 |
8 | 树叶 |
9 | 泥土 |
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参考[]
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